Ablauf eines Angriffs: Unterschied zwischen den Versionen

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== Allgemeine Informationen ==
Auf dieser Seite soll eine Übersicht geboten werden, wie die Auswertung eines Angriffs abläuft. Hier werden nur einige grundlegenden Regeln aufgelistet, in einem richtigen Kampf ist es nicht selten der Fall, dass mehrere weitere Regeln mit in die Betrachtung genommen werden müssen.<br>
Auf dieser Seite soll eine Übersicht geboten werden, wie die Auswertung eines normalen Angriffs normalerweise abläuft. Hier werden nur einige grundlegenden Regeln aufgelistet, in einem richtigen Kampf ist es nicht selten der Fall, dass mehrere weitere Regeln mit in die Betrachtung genommen werden müssen.
 
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== Ablauf eines Angriffs ==
== Ablauf eines Angriffs ==
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=== Vor der Auswertung eines Angriffs ===
=== Vor der Auswertung eines Angriffs ===
a) Es wurde die [[Kampf-Reihenfolge|Reihenfolge]] der Angriffe bestimmt.<br>
a) Es wurde die [[Kampf-Reihenfolge|Reihenfolge]] der Angriffe bestimmt.<br>
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b) Besteht überhaupt die Möglichkeit für das Ziel dem Angriff auszuweichen oder ihn abzuwehren?<br>
=== 1.) Bestimmung der grundlegenden Chance auf Ausweichen ===
'''Vorab:''' Die grundlegende Chance auf Ausweichen kann automatisch vom Kampf-Script oder Kampf-Rechner berechnet werden. Die Formeln zur Berechnung sind heir lediglich der Vollständigkeit halber aufgeführt.<br><br>
Die Chance einem Angriff auszuweichen berechnet sich wie folgt:<br>
: <span style="color: #008800">Ausweichenwert des Verteidigers</span> = Geschwindigkeitswert des Verteidigers {{mul}} 0.75 + Verteidigungswert des Verteidigers {{mul}} 0.25 {{ArrowRight}} <span style="color: #008800">AV</span>
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Wenn '''<span style="color: #008800">AV</span> {{Zeichen_gt}} <span style="color: #000088">GA</span>''', gilt:
=== 1.) Bestimmung der grundlegenden Chance auf Ausweichen/Abwehren ===
Ausweichchance liegt bei '''(<span style="color: #008800">AV</span> {{div}} (<span style="color: #000088">GA</span> {{div}} 100)) {{div}} 2''' {{ArrowRight}} %
Die grundlegende Chance auf Ausweichen/Abwehren kann automatisch vom Kampf-Script oder Kampf-Rechner berechnet werden. Die Formeln zur Berechnung sind hier lediglich der Vollständigkeit halber aufgeführt('''Mindestens 10% höchstens 90%,''' siehe verrechnen von [[Boni]] und Mali):<br>
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| class="tabkopf" width="750"| '''Formel zur Berechnung der Chance auf Abwehren'''
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: <span style="color: #008800;">Verteidigungswert des Verteidigers</span> = <span style="color: #008800;">VV</span>
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Wenn '''<span style="color: #008800">AV</span> {{Zeichen_lt}} <span style="color: #000088">GA</span>''', gilt:
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Wenn '''<span style="color: #008800">AV</span> = <span style="color: #000088">GA</span>''', gilt:
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  Ausweichchance liegt bei '''50'''%
  Ausweichen/Abwehrchance liegt bei '''100 - (<span style="color: #000088;">GA</span> {{div}} (<span style="color: #008800;">VV</span> {{div}} 100)) {{div}} 2''' {{ArrowRight}} %


=== 2.) Bestimmung der grundlegenden Chance auf Abwehren ===
Wenn '''<span style="color: #008800;">VV</span> = <span style="color: #000088;">GA</span>''', gilt:
'''Vorab:''' Die grundlegende Chance auf Ausweichen kann automatisch vom Kampf-Script oder Kampf-Rechner berechnet werden. Die Formeln zur Berechnung sind heir lediglich der Vollständigkeit halber aufgeführt.<br><br>
Ausweichen/Abwehrchance liegt bei '''50'''%
Die Chance einen Angriff abzuwehren berechnet sich wie folgt:<br>
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: <span style="color: #008800;">Verteidigungswert des Verteidigers</span> = <span style="color: #008800;">VV</span>
: <span style="color: #000088;">Stärkewert des Angreifers</span> = <span style="color: #000088;">SA</span>


Wenn '''<span style="color: #008800;">VV</span> {{Zeichen_gt}} <span style="color: #000088;">SA</span>''', gilt:
=== 2.) Welche [[Boni]] und [[Mali]] gibt es? ===
  Abwehrchance liegt bei '''(<span style="color: #008800;">VV</span> {{div}} (<span style="color: #000088;">SA</span> {{div}} 100)) {{div}} 2''' {{ArrowRight}} %
Nachdem die Chancen des Ziels berechnet wurden muss der [[Kampfrichter]] überprüfen, welche  [[Boni]]  und  [[Mali]] das Ziel nun noch zusätzlich bekommt.


Wenn '''<span style="color: #008800;">VV</span> {{Zeichen_lt}} <span style="color: #000088;">SA</span>''', gilt:
=== 3.) [[Boni]] und [[Mali]] verrechnen ===
Abwehrchance liegt bei '''100 - (<span style="color: #000088;">SA</span> {{div}} (<span style="color: #008800;">VV</span> {{div}} 100)) {{div}} 2''' {{ArrowRight}} %
[[Boni]] und [[Mali]] werden verrechnet. Wie dies funktioniert findet ihr [[Boni|hier]].


Wenn '''<span style="color: #008800;">VV</span> = <span style="color: #000088;">SA</span>''', gilt:
=== 4.) Würfel auf Ausweichen ===
Abwehrchance liegt bei '''50'''%
Um zu bestimmen, ob das Ziel ausweichen kann und damit '''jeglichem Schaden entgehen''' kann, wird ein 100-seitiger Würfel gewürfelt <ref name="1w100">(Chat-Befehl: /dice 1w100 ).</ref><br><br>
Ist die Zahl '''kleiner oder gleich''' der Ausweichen-Chance, so wird '''ausgewichen'''.<br><br>
Ist die Zahl '''größer''' der Ausweichen-Chance, so wird '''nicht ausgewichen''' und es wird auf Abwehren gewürfelt.
=== 5.) Würfel auf Abwehren ===
Um zu bestimmen, ob das Ziel den Angriff stattdessen noch abwehren kann, wird ein 100-seitiger Würfel gewürfelt <ref name="1w100" />.<br><br>
Ist die Zahl '''kleiner oder gleich der ''' Abwehren-Chance (abgerundet), so wird '''abgewehrt'''.<br><br>
Ist die Zahl '''größer''' der Abwehren-Chance, so wird '''nicht abgewehrt''' und es findet ein '''Volltreffer''' statt.
=== 6.) Schaden bestimmen ===
Je nach Würfelergebnis erhält das Ziel folgenden Schaden:
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| class="tabkopf" | '''Ergebnis'''
| class="tabkopf" | '''[[Schaden von Taijutsu]]'''
| class="tabkopf" | '''Schaden von Ninjutsu'''
| class="tabkopf" | '''Schaden von Genjutsu'''
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| class="tabinhalt" | '''Ausgewichen'''
| class="tabinhalt" | kein Schaden
| class="tabinhalt" | kein Schaden
| class="tabinhalt" | kein Schaden
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| class="tabinhalt" | '''Abgewehrt'''
| class="tabinhalt" | kein Schaden
| class="tabinhalt" | 50% des Ausdauer-Schadens,<br>
keine [[Einschränkungspunkte|EP]], [[Blutungspunkte|BP]] oder sonstigen Effekte
| class="tabinhalt" | Siehe [[Abwendung von Genjutsu]]<br>
Es findet kein klassischer Abwehrwurf statt
|-
| class="tabinhalt" | '''Volltreffer'''
| class="tabinhalt" | 100% des Ausdauer-Schadens,<br>
volle [[Einschränkungspunkte|EP]], [[Blutungspunkte|BP]] oder sonstigen Effekte
| class="tabinhalt" | 100% des Ausdauer-Schadens,<br>
volle [[Einschränkungspunkte|EP]], [[Blutungspunkte|BP]] oder sonstigen Effekte
| class="tabinhalt" | Volle Auswirkungen
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Aktuelle Version vom 29. April 2018, 18:54 Uhr

Auf dieser Seite soll eine Übersicht geboten werden, wie die Auswertung eines Angriffs abläuft. Hier werden nur einige grundlegenden Regeln aufgelistet, in einem richtigen Kampf ist es nicht selten der Fall, dass mehrere weitere Regeln mit in die Betrachtung genommen werden müssen.

Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Ablauf eines Angriffs

Vor der Auswertung eines Angriffs

a) Es wurde die Reihenfolge der Angriffe bestimmt.
b) Besteht überhaupt die Möglichkeit für das Ziel dem Angriff auszuweichen oder ihn abzuwehren?

1.) Bestimmung der grundlegenden Chance auf Ausweichen/Abwehren

Die grundlegende Chance auf Ausweichen/Abwehren kann automatisch vom Kampf-Script oder Kampf-Rechner berechnet werden. Die Formeln zur Berechnung sind hier lediglich der Vollständigkeit halber aufgeführt(Mindestens 10% höchstens 90%, siehe verrechnen von Boni und Mali):

Formel zur Berechnung der Chance auf Abwehren
Verteidigungswert des Verteidigers = VV
Geschwindigkeitswert des Angreifers = GA

Wenn VV > GA, gilt:

Ausweichen/Abwehrchance liegt bei (VV ÷ (GA ÷ 100)) ÷ 2 → %

Wenn VV < GA, gilt:

Ausweichen/Abwehrchance liegt bei 100 - (GA ÷ (VV ÷ 100)) ÷ 2 → %

Wenn VV = GA, gilt:

Ausweichen/Abwehrchance liegt bei 50%

2.) Welche Boni und Mali gibt es?

Nachdem die Chancen des Ziels berechnet wurden muss der Kampfrichter überprüfen, welche Boni und Mali das Ziel nun noch zusätzlich bekommt.

3.) Boni und Mali verrechnen

Boni und Mali werden verrechnet. Wie dies funktioniert findet ihr hier.

4.) Würfel auf Ausweichen

Um zu bestimmen, ob das Ziel ausweichen kann und damit jeglichem Schaden entgehen kann, wird ein 100-seitiger Würfel gewürfelt [1]

Ist die Zahl kleiner oder gleich der Ausweichen-Chance, so wird ausgewichen.

Ist die Zahl größer der Ausweichen-Chance, so wird nicht ausgewichen und es wird auf Abwehren gewürfelt.

5.) Würfel auf Abwehren

Um zu bestimmen, ob das Ziel den Angriff stattdessen noch abwehren kann, wird ein 100-seitiger Würfel gewürfelt [1].

Ist die Zahl kleiner oder gleich der Abwehren-Chance (abgerundet), so wird abgewehrt.

Ist die Zahl größer der Abwehren-Chance, so wird nicht abgewehrt und es findet ein Volltreffer statt.

6.) Schaden bestimmen

Je nach Würfelergebnis erhält das Ziel folgenden Schaden:

Ergebnis Schaden von Taijutsu Schaden von Ninjutsu Schaden von Genjutsu
Ausgewichen kein Schaden kein Schaden kein Schaden
Abgewehrt kein Schaden 50% des Ausdauer-Schadens,

keine EP, BP oder sonstigen Effekte

Siehe Abwendung von Genjutsu

Es findet kein klassischer Abwehrwurf statt

Volltreffer 100% des Ausdauer-Schadens,

volle EP, BP oder sonstigen Effekte

100% des Ausdauer-Schadens,

volle EP, BP oder sonstigen Effekte

Volle Auswirkungen

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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Navigation

  1. 1,0 1,1 (Chat-Befehl: /dice 1w100 ).