Ablauf eines Angriffs: Unterschied zwischen den Versionen
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Die grundlegende Chance auf Ausweichen kann automatisch vom Kampf-Script oder Kampf-Rechner berechnet werden. Die Formeln zur Berechnung sind | Die grundlegende Chance auf Ausweichen/Abwehren kann automatisch vom Kampf-Script oder Kampf-Rechner berechnet werden. Die Formeln zur Berechnung sind hier lediglich der Vollständigkeit halber aufgeführt('''Mindestens 10% höchstens 90%,''' siehe verrechnen von [[Boni]] und Mali):<br> | ||
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Um zu bestimmen, ob das Ziel ausweichen kann und damit '''jeglichem Schaden entgehen''' kann, wird ein 100-seitiger Würfel gewürfelt (Chat-Befehl: /dice 1w100 ).<br><br> | Um zu bestimmen, ob das Ziel ausweichen kann und damit '''jeglichem Schaden entgehen''' kann, wird ein 100-seitiger Würfel gewürfelt <ref name="1w100">(Chat-Befehl: /dice 1w100 ).</ref><br><br> | ||
Ist die Zahl '''kleiner oder gleich''' der Ausweichen-Chance, so wird '''ausgewichen'''.<br><br> | Ist die Zahl '''kleiner oder gleich''' der Ausweichen-Chance, so wird '''ausgewichen'''.<br><br> | ||
Ist die Zahl '''größer''' der Ausweichen-Chance, so wird '''nicht ausgewichen''' und es wird auf Abwehren gewürfelt. | Ist die Zahl '''größer''' der Ausweichen-Chance, so wird '''nicht ausgewichen''' und es wird auf Abwehren gewürfelt. | ||
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Um zu bestimmen, ob das Ziel den Angriff stattdessen noch abwehren kann, wird ein 100-seitiger Würfel gewürfelt <ref name="1w100" />.<br><br> | |||
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Um zu bestimmen, ob das Ziel den Angriff stattdessen noch abwehren kann, wird ein 100-seitiger Würfel gewürfelt | Ist die Zahl '''größer''' der Abwehren-Chance, so wird '''nicht abgewehrt''' und es findet ein '''Volltreffer''' statt. | ||
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Ist die Zahl '''größer''' der Abwehren-Chance, so wird '''nicht abgewehrt''' und es findet ein '''Volltreffer''' statt. | |||
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Je nach Würfelergebnis erhält das Ziel folgenden Schaden: | Je nach Würfelergebnis erhält das Ziel folgenden Schaden: | ||
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| class="tabinhalt" | kein Schaden | | class="tabinhalt" | kein Schaden | ||
| class="tabinhalt" | 50% des Ausdauer-Schadens,<br> | | class="tabinhalt" | 50% des Ausdauer-Schadens,<br> | ||
keine [[Einschränkungspunkte|EP]], [[Blutungspunkte|BP]] oder sonstigen Effekte | keine [[Einschränkungspunkte|EP]], [[Blutungspunkte|BP]] oder sonstigen Effekte | ||
| class="tabinhalt" | Siehe [[Abwendung von Genjutsu]]<br> | |||
Es findet kein klassischer Abwehrwurf statt | |||
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| class="tabinhalt" | 100% des Ausdauer-Schadens,<br> | | class="tabinhalt" | 100% des Ausdauer-Schadens,<br> | ||
volle [[Einschränkungspunkte|EP]], [[Blutungspunkte|BP]] oder sonstigen Effekte | volle [[Einschränkungspunkte|EP]], [[Blutungspunkte|BP]] oder sonstigen Effekte | ||
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Aktuelle Version vom 29. April 2018, 18:54 Uhr
Auf dieser Seite soll eine Übersicht geboten werden, wie die Auswertung eines Angriffs abläuft. Hier werden nur einige grundlegenden Regeln aufgelistet, in einem richtigen Kampf ist es nicht selten der Fall, dass mehrere weitere Regeln mit in die Betrachtung genommen werden müssen.
Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.
Ablauf eines Angriffs
Vor der Auswertung eines Angriffs
a) Es wurde die Reihenfolge der Angriffe bestimmt.
b) Besteht überhaupt die Möglichkeit für das Ziel dem Angriff auszuweichen oder ihn abzuwehren?
1.) Bestimmung der grundlegenden Chance auf Ausweichen/Abwehren
Die grundlegende Chance auf Ausweichen/Abwehren kann automatisch vom Kampf-Script oder Kampf-Rechner berechnet werden. Die Formeln zur Berechnung sind hier lediglich der Vollständigkeit halber aufgeführt(Mindestens 10% höchstens 90%, siehe verrechnen von Boni und Mali):
Formel zur Berechnung der Chance auf Abwehren |
Wenn VV > GA, gilt: Ausweichen/Abwehrchance liegt bei (VV ÷ (GA ÷ 100)) ÷ 2 → % Wenn VV < GA, gilt: Ausweichen/Abwehrchance liegt bei 100 - (GA ÷ (VV ÷ 100)) ÷ 2 → % Wenn VV = GA, gilt: Ausweichen/Abwehrchance liegt bei 50% |
2.) Welche Boni und Mali gibt es?
Nachdem die Chancen des Ziels berechnet wurden muss der Kampfrichter überprüfen, welche Boni und Mali das Ziel nun noch zusätzlich bekommt.
3.) Boni und Mali verrechnen
Boni und Mali werden verrechnet. Wie dies funktioniert findet ihr hier.
4.) Würfel auf Ausweichen
Um zu bestimmen, ob das Ziel ausweichen kann und damit jeglichem Schaden entgehen kann, wird ein 100-seitiger Würfel gewürfelt [1]
Ist die Zahl kleiner oder gleich der Ausweichen-Chance, so wird ausgewichen.
Ist die Zahl größer der Ausweichen-Chance, so wird nicht ausgewichen und es wird auf Abwehren gewürfelt.
5.) Würfel auf Abwehren
Um zu bestimmen, ob das Ziel den Angriff stattdessen noch abwehren kann, wird ein 100-seitiger Würfel gewürfelt [1].
Ist die Zahl kleiner oder gleich der Abwehren-Chance (abgerundet), so wird abgewehrt.
Ist die Zahl größer der Abwehren-Chance, so wird nicht abgewehrt und es findet ein Volltreffer statt.
6.) Schaden bestimmen
Je nach Würfelergebnis erhält das Ziel folgenden Schaden:
Ergebnis | Schaden von Taijutsu | Schaden von Ninjutsu | Schaden von Genjutsu |
Ausgewichen | kein Schaden | kein Schaden | kein Schaden |
Abgewehrt | kein Schaden | 50% des Ausdauer-Schadens, |
Siehe Abwendung von Genjutsu Es findet kein klassischer Abwehrwurf statt |
Volltreffer | 100% des Ausdauer-Schadens, |
100% des Ausdauer-Schadens, |
Volle Auswirkungen |
Frage-Sektion
Frage-Sektion | ||||
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