Aufeinandertreffen von Attacken: Unterschied zwischen den Versionen

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==Allgemein==
[[Category:Kampf]]
Wann Angriffe aufeinandertreffen kann man [[Kampf-Reihenfolge|hier]] nachlesen.
Im Falle von 2 Angriffen, von denen mindestens einer ein Fernkampfangriff ist, muss betrachtet werden, ob die Angriffe nacheinander ihr Ziel treffen sie möglicherweise in der Luft kollidieren.<br>
2 Geschosse, welche aus derselben Richtung kommen, können nicht kollidieren.<br>
Dies lässt sich über die folgende Formel auf der Seite [[Kampf-Reihenfolge#Entfernungseinfluss|Kampf Reihenfolge]] feststellen.<br>


= Aufeinandertreffen zweier Jutsu =
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}
Treffen 2 Jutsu, welche Schaden verursachen, gegeneinander, so bedeutet dies, dass die stärkere Jutsu die schwächere 'zerstören' wird und dann ihren Weg fortsetzt. Dafür gelten folgende Regeln:<br>
* Prallen die Jutsu aufeinander so 'gewinnt' diejenige Jutsu, welche mehr Ausdauerschaden verursacht. Prallen 2 Jutsu mit einmal 100 Ausdauer Schaden und <br>andererseits 150 Ausdauer Schaden aufeinander, so 'gewinnt' die Jutsu mit den 150 Ausdauer schaden.<br><br>


* Die Jutsu, welche dieses 'Duell' gewinnt verliert jedoch natürlich an Kraft, in vorherigem Beispiel würde die Jutsu mit 100 Ausdauer Schaden aufgehoben <br>und die Jutsu mit 150 Ausdauer Schaden auf einen Schaden von lediglich 50 Ausdauer abgeschwächt.<br><br>
== Aufeinandertreffen zweier Ninjutsu ==
Treffen 2 [[Ninjutsu]] aufeinander, so bedeutet dies, dass die stärkere die schwächere [[Jutsu]] zerstört und dann ihren Weg fortsetzt.<br>
Hierbei müssen immer der [[Ausdauer]]schaden, die [[EP]]/[[BP]] und der [[Durchmesser]] der jeweiligen Jutsu betrachtet werden.<br>
Dafür gelten folgende Regeln:<ref>Bei Elementjutsu die [[#Zus.C3.A4tzliche_Regeln_bei_Elementjutsu|zusätzlichen Regeln]] beachten</ref><br>
* Die [[Jutsu]], welche mehr [[Ausdauer]]schaden verursacht, gewinnt.
* Hat die [[Jutsu]], die gewinnt, einen geringeren [[Durchmesser]] als die [[Jutsu]], die verliert, so wird lediglich der entsprechende Teil der verlierenden [[Jutsu]] abgewehrt.<ref>Es wird sozusagen ein Loch in die Jutsu mit dem größeren [[Durchmesser]] geschlagen.</ref>
** Der Teil der [[Jutsu]], die verliert, der über den [[Durchmesser]] der [[Jutsu]], die gewinnt, hinaus geht, entfaltet seine volle Wirkung
* Der [[Ausdauer]]schaden der schwächeren [[Jutsu]] wird vom [[Ausdauer]]schaden der stärkeren [[Jutsu]] abgezogen.
** Bei einer defensiven [[Jutsu]] wird der abgehaltene [[Ausdauer]]schaden statt des verursachten [[Ausdauer]]schadens zur Berechnung genutzt.
** Bei Geschossen<ref>z.B. bei einer [[Jutsu]], welche Öl auf den Gegner schießt. Diese [[Jutsu]] fügt keinen Schaden zu, würde aber andere [[Jutsu]] verstärken.</ref> oder Hindernissen<ref>z.B. bei einer [[Jutsu]], welche eine Mauer erstellt, die jedoch nur als Sichtschutz genutzt werden kann.</ref>, welche weder [[Ausdauer]]schaden verursachen noch abhalten, wird mit dem Wert 0 gerechnet.
* Der [[EP]] und [[BP]] Schaden der schwächeren [[Jutsu]] wird vom [[EP]] und [[BP]] Schaden der stärkeren [[Jutsu]] abgezogen.
* Nach der Kollision muss derjenige, dessen [[Jutsu]] schwächer war, [[Ausweichen]] und [[Abwehren]].
** Er bekommt dabei allerdings einen [[Malus]] von 15% auf Beides.
* [[Entfernung]]sboni gelten erst ab dem Punkt, an welchem die beiden [[Jutsu]] kollidiert sind.


* Wird eine Jutsu durch Elementvorteile stärker gemacht, ihr Schaden also beim Aufeinandertreffen höher gewertet, so ändert sich auch für die Berechnung des Schadens nach dem Aufeinandertreffen der Jutsu etwas:<br>Würde eine Suiton Jutsu mit 100 Ausdauer Schaden auf eine Katon Jutsu mit 150 Ausdauer Schaden treffen, so wird nach den unten niedergeschriebenen Regeln der Schaden der Suiton Jutsu beim Aufeinandertreffen auf 200 Ausdauer erhöht. Das bedeutet obwohl die Suiton Jutsu eigentlich schwächer ist gewinnt sie dieses Aufeinandertreffen. Der Resultierende Schaden wäre nun 200 - 150, also 50 Ausdauer, da die 200 Ausdauer Schaden jedoch nur durch Verdopplung wegen des Elements erreicht wurden muss der resultierende Schaden von 50 Ausdauer nun auch wieder halbiert werden. Die Suiton Jutsu würde also daraufhin lediglich 25 Ausdauer Schaden machen.<br><br>
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|-
* ''Nach dem Aufeinandertreffen'' muss der Gegner auf den geschossen wurde und dessen Jutsu schwächer war Ausweichen und Abwehren, bekommt allerdings einen Malus von 15% auf Beides. Allerdings ist zu beachten, dass der Entfernungsbonus sich nun auf die Entfernung beschränkt auf der die Beiden Jutsu zusammengetroffen sind.<br><br>
| class="tabkopf" | '''Beispiel 1 - Offensive Ninjutsu gegen offensive Ninjutsu'''
 
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* '''<font color='red'>Wichtig:</font>''' Die unten aufgelisteten Boni für Elementjutsu gelten bezüglich der Vorteile und Nachteile natürlich auch für Offensivjutsu gegen Defensivjutsu. Der "Schaden" der Defensivjutsu ist in dem Fall dann der Wert, den sie abwehren kann.<br><br>
| class="tabinhalt" |
Ninja A nutzt eine [[Ninjutsu]], welche 700 [[Ausdauer]]schaden, 3 [[BP]] und 1 [[EP]] anrichtet.<br>
Ninja B erwidert eine [[Ninjutsu]], welche 600 [[Ausdauer]]schaden, 2 [[BP]] und 2 [[EP]] anrichtet.<br>
Außerdem sind Ninja A und Ninja B 10 Meter voneinander enfernt und bei ihrer Aktion gleich schnell.<br>
<br>
Die [[Jutsu]] von Ninja A macht mehr [[Ausdauer]]schaden als die von Ninja B. Somit gewinnt sie die Kollision.<br>
Es wird folglich der Schaden der [[Jutsu]] von Ninja B vom Schaden der [[Jutsu]] von Ninja A abgezogen.<br>
Dementsprechend verursacht die [[Jutsu]] von Ninja A nur noch:
* 700-600 = 100 [[Ausdauer]]schaden
* 3-2 = 1 [[BP]]
* 1-2 = 0 [[EP]]
Ninja B steht nun weiterhin ein Wurf auf [[Ausweichen]] und [[Abwehren]] zu.<br>
Dieser ist aufgrund der Kollision um 15% erschwert.<br>
Außerdem erhält Ninja B nur noch [[Entfernung]]s[[boni]] für 5 Meter, da die beiden [[Jutsu]] genau in der Mitte kollidiert sind.
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| class="tabkopf" | '''Beispiel 2 - Offensive Ninjutsu gegen defensive Ninjutsu'''
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| class="tabinhalt" |
Ninja A nutzt eine [[Ninjutsu]], welche 700 [[Ausdauer]]schaden, 3 [[BP]] und 1 [[EP]] anrichtet.<br>
Ninja B verteidigt sich mit einer defensiven [[Ninjutsu]], welche 350 [[Ausdauer]]schaden, 1 [[BP]] und 0,5 [[EP]] abhält.<br>
Bei dieser defensiven [[Jutsu]] erstellt er direkt vor sich eine Mauer.<br>
Außerdem sind Ninja A und Ninja B 10 Meter voneinander enfernt und bei ihrer Aktion gleich schnell.<br>
<br>
Die [[Jutsu]] von Ninja A macht mehr [[Ausdauer]]schaden als die [[Jutsu]] von Ninja B abhält. Somit gewinnt sie die Kollision.<br>
Es wird folglich der abgehaltene Schaden der [[Jutsu]] von Ninja B vom Schaden der [[Jutsu]] von Ninja A abgezogen.<br>
Dementsprechend verursacht die [[Jutsu]] von Ninja A nur noch:
* 700-350 = 350 [[Ausdauer]]schaden
* 3-1 = 2 [[BP]]
* 1-0,5 = 0,5 [[EP]]
Ninja B steht nun weiterhin ein Wurf auf [[Ausweichen]] und [[Abwehren]] zu.<br>
Dieser ist aufgrund der Kollision um 15% erschwert.<br>
Außerdem erhält Ninja B keine [[Entfernung]]s[[boni]], da die beiden [[Jutsu]] direkt vor ihm kollidiert sind.
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| class="tabkopf" | '''Beispiel 3 - Offensive Ninjutsu gegen Geschoss'''
|-
| class="tabinhalt" |
Ninja A nutzt eine [[Ninjutsu]], welche 700 [[Ausdauer]]schaden, 3 [[BP]] und 1 [[EP]] anrichtet.<br>
Ninja B nutzt eine [[Ninjutsu]], bei welcher er einen Strahl Öl auf den Gegner spuckt.<br>
Außerdem sind Ninja A und Ninja B 10 Meter voneinander enfernt und bei ihrer Aktion gleich schnell.<br>
<br>
Die [[Jutsu]] von Ninja A macht mehr [[Ausdauer]]schaden als die von Ninja B. Somit gewinnt sie die Kollision.<br>
Es würde folglich der Schaden der [[Jutsu]] von Ninja B vom Schaden der [[Jutsu]] von Ninja A abgezogen.<br>
Allerdings beträgt dieser Schaden aufgrund der Art der [[Ninjutsu]] von Ninja B 0.<br>
Dementsprechend verursacht die [[Jutsu]] von Ninja A ihren vollen Schaden:
* 700 [[Ausdauer]]schaden
* 3 [[BP]]
* 1 [[EP]]
Ninja B steht nun weiterhin ein Wurf auf [[Ausweichen]] und [[Abwehren]] zu.<br>
Dieser ist aufgrund der Kollision um 15% erschwert.<br>
Außerdem erhält Ninja B nur noch [[Entfernung]]s[[boni]] für 5 Meter, da die beiden [[Jutsu]] genau in der Mitte kollidiert sind.
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| class="tabkopf" | '''Beispiel 4 - Jutsu mit kleinem Durchmesser gewinnt gegen Jutsu mit großem Durchmesser'''
|-
| class="tabinhalt" |
Ninja A nutzt eine Jutsu, welche 2000 [[Ausdauer]]schaden verursacht und einen [[Durchmesser]] von 5 Metern besitzt.<br>
Ninja B feuert eine Jutsu, welche 800 [[Ausdauer]]schaden verursacht, aber einen [[Durchmesser]] von 220 Metern hat.<br>
<br>
Die [[Jutsu]] von Ninja A macht mehr [[Ausdauer]]schaden als die von Ninja B. Somit gewinnt sie die Kollision.<br>
Allerdings hat sie einen [[Durchmesser]] von 5 Metern, während die Jutsu von Ninja B einen [[Durchmesser]] von 220 Metern hat.<br>
Daher wird nur der entsprechende Teil der verlierenden Jutsu von Ninja B durch die Kollision abgewehrt.<br>
Es wird also sozusagen ein 5 Meter großes Loch in die Jutsu von Ninja B geschlagen.<br>
<br>
Im 5 Meter Durchmesser um Ninja A herum hat die Jutsu von Ninja B keine Auswirkungen.<br>
Darüber hinaus bis zu einem 220 Meter Durchmesser um Ninja A werden die Umgebung und andere Ninja, die nicht entsprechend nahe bei Ninja A stehen, von der vollen Wirkung der Jutsu von Ninja B getroffen.
|}


=== Zusätzliche Regeln bei Elementjutsu ===
=== Zusätzliche Regeln bei Elementjutsu ===
* Kollidieren 2 offensive [[Ninjutsu]] desselben [[Element]]s, so folgt eine [[Explosion]], sofern sich deren [[Ausdauer]]schaden um maximal 100 unterscheidet.
* Kollidieren 2 [[Ninjutsu]] miteinander, bei denen ein [[Jutsu]] aufgrund seines [[Elemente#.C3.9Cbersicht_.C3.BCber_die_Elemente|Elements unterlegen ist]], so gilt:
** Der verursachte bzw. abgehaltene [[Ausdauer]]schaden<ref name="offdef">Je nachdem ob die [[Jutsu]] offensiv oder defensiv ist</ref> der [[Elemente#.C3.9Cbersicht_.C3.BCber_die_Elemente|überlegenen]] [[Jutsu]] wird in Bezug auf die Berechnung welche [[Jutsu]] mehr [[Ausdauer]]schaden verursacht bzw. abhält<ref name="offdef" /> verdoppelt.
** Gewinnt die [[Elemente#.C3.9Cbersicht_.C3.BCber_die_Elemente|überlegene]] [[Jutsu]] die Kollsion, so wird der verursachte bzw. abgehaltene [[Ausdauer]]schaden<ref name="offdef" /> der [[Elemente#.C3.9Cbersicht_.C3.BCber_die_Elemente|unterlegenen]] [[Jutsu]] vor dem Abzug halbiert.


==== Katon ====
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|-
| class="tabkopf" | '''Katon'''
| class="tabkopf" | '''Beispiel 1 - Doton gegen Doton - Explosion'''
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| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" |
:'''Vorteil gegen Fuuton:''' Beim Aufeinandertreffen einer Katon Jutsu auf eine Fuuton Jutsu gilt der Katon Schaden bei diesem Aufeinandertreffen als verdoppelt.
Ninja A nutzt eine [[Doton]], welche einen 10m [[Durchmesser]] besitzt und 300 [[Ausdauer]]schaden, 2 [[BP]] und 3 [[EP]] verursacht.<br>
 
Ninja B nutzt eine [[Doton]], welche einen 15m [[Durchmesser]] besitzt und 250 [[Ausdauer]]schaden, 1 [[BP]] und 1 [[EP]] verursacht.<br>
:'''Nachteil gegen Suiton:''' Beim Aufeinandertreffen einer Katon Jutsu auf eine Suiton Jutsu gilt der Suiton Schaden bei diesem Aufeinandertreffen als verdoppelt.
Ninja C nutzt eine [[Doton]], welche einen 5m [[Durchmesser]] besitzt und 280 [[Ausdauer]]schaden und 3 [[BP]] verursacht.<br>
 
<br>
:'''Gegen Katon:''' Beim Aufeinandertreffen zweier Katon Jutsu resultiert eine Explosion aus dem Aufeinandertreffen beider Jutsu, wenn die Differenz im Schaden nicht mindestens 100 Ausdauer beträgt, ansonsten überwältigt die deutlich stärkere Katon Jutsu die Schwächere und es wird nach oben genannten Regeln verfahren. Bei der Explosion wird nach den Regeln von Explosionen bezüglich Flächenwirkung und Schadensaddition gehandelt.
Alle 3 Jutsu treffen aufeinander.<br>
 
Da die Jutsu lediglich einen Schadensunterschied von 50 [[Ausdauer]] haben, erfolgt eine [[Explosion]].<br>
Die [[Explosion]] wird nach normalen Regeln gerichtet, allerdings mit folgenden Besonderheiten:
* Der [[Durchmesser]] addiert sich bis zum 4-fachen des größten [[Durchmesser]]s
* Der [[Ausdauer]]schaden addiert sich bis zum Doppelten der stärksten Jutsu
* Die [[Explosion]] richtet jeweils die höchsten [[BP]] und [[EP]] an
<br>
In diesem bedeutet das also folgendes:<br>
* Die [[Explosion]] besitzt einen 30m [[Durchmesser]]<ref name="dotonvsdoton">10m+15m+5m = 30m [[Durchmesser]]<br> 300+250+280 = 830. 830 > 300*2. Daher 'nur' 600 [[Ausdauer]]schaden.<br> Jutsu von Ninja A verursacht 3 [[EP]]. Jutsu von Ninja C verursacht 3 [[BP]]. [[Explosion]] verursacht also 3 [[EP]] und 3 [[BP]].</ref>.
* Sie verursacht 600 [[Ausdauer]]schaden.<ref name="dotonvsdoton" />
* Sie verursacht 3 [[BP]] und 3 [[EP]] Schaden.<ref name="dotonvsdoton" />
|}
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<br> <br>
==== Fuuton ====
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| class="tabkopf" | '''Fuuton''
| class="tabkopf" | '''Beispiel 2 - Fuuton gegen Fuuton - Keine Explosion'''
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| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" |
:'''Vorteil gegen Raiton:''' Beim Aufeinandertreffen einer Fuuton Jutsu auf eine Raiton Jutsu gilt der Fuuton Schaden bei diesem Aufeinandertreffen als verdoppelt.
Ninja A nutzt eine [[Fuuton]], welche 900 [[Ausdauer]]schaden, 4 [[BP]] und 4 [[EP]] verursacht.<br>
 
Ninja B nutzt eine [[Fuuton]], welche 100 [[Ausdauer]]schaden, 2 [[BP]] und 1 [[EP]] verursacht.<br>
:'''Nachteil gegen Katon:''' Beim Aufeinandertreffen einer Fuuton Jutsu auf eine Katon Jutsu gilt der Katon Schaden bei diesem Aufeinandertreffen als verdoppelt.
<br>
 
Der [[Ausdauer]]schaden der beiden [[Jutsu]] unterscheidet sich um mehr als 100.<br>
:'''Gegen Fuuton:''' Beim Aufeinandertreffen zweier Fuuton Jutsu wird normal nach oben genannten Regeln verfahren
Somit bleibt eine [[Explosion]] aus und es wird normal nach den Regeln unter [[#Aufeinandertreffen zweier Ninjutsu|Aufeinandertreffen zweier Ninjutsu]] vorgegangen.<br>
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<br> <br>
==== Raiton ====
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| class="tabkopf" | '''Raiton'''
| class="tabkopf" | '''Beispiel 3 - Katon gegen Suiton - Suiton gewinnt'''
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| class="tabinhalt" |
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:'''Vorteil gegen Doton:''' Beim Aufeinandertreffen einer Raiton Jutsu auf eine Doton Jutsu gilt der Raiton Schaden bei diesem Aufeinandertreffen als verdoppelt.
Ninja A nutzt eine [[Katon]], welche 600 [[Ausdauer]]schaden, 2 [[BP]] und 2 [[EP]] verursacht.<br>
 
Ninja B feuert eine [[Suiton]], welche 500 [[Ausdauer]]schaden, 1 [[BP]] und 3 [[EP]] verursacht.<br>
:'''Nachteil gegen Fuuton:''' Beim Aufeinandertreffen einer Raiton Jutsu auf eine Fuuton Jutsu gilt der Fuuton Schaden bei diesem Aufeinandertreffen als verdoppelt.
<br>
 
Das [[Suiton]] [[Element]] ist dem [[Katon]] [[Element]] gegenüber [[Elemente#.C3.9Cbersicht_.C3.BCber_die_Elemente|überlegen]].<br>
:'''Gegen Raiton:''' Beim Aufeinandertreffen zweier Raiton Jutsu resultiert eine elektrische Entladung aus dem Aufeinandertreffen beider Jutsu, wenn die Differenz im Schaden nicht mindestens 100 Ausdauer beträgt, ansonsten überwältigt die deutlich stärkere Raiton Jutsu die Schwächere und es wird nach oben genannten Regeln verfahren. Bei der elektrischen Entladung wird nach den Regeln von Explosionen bezüglich Flächenwirkung und Schaden gehandelt.
Somit wird der [[Ausdauer]]schaden der [[Suiton]] Jutsu in Bezug darauf, welche [[Jutsu]] die Kollision gewinnt, verdoppelt.<br>
Bei der Berechnung hat die [[Suiton]] Jutsu also einen [[Ausdauer]]schaden von 500*2 = 1000.<br>
<br>
Somit macht die [[Jutsu]] von Ninja B mehr [[Ausdauer]]schaden als die von Ninja A. Sie gewinnt die Kollision.<br>
Es wird folglich der Schaden der [[Jutsu]] von Ninja A vom Schaden der [[Jutsu]] von Ninja B abgezogen.<br>
Zuvor wird aber noch der [[Ausdauer]]schaden der [[Jutsu]] von Ninja A halbiert.<br>
Dementsprechend verursacht die [[Jutsu]] von Ninja B nur noch:
* 500-(600/2) = 200 [[Ausdauer]]schaden
* 1-2 = 0 [[BP]]
* 3-2 = 1 [[EP]]
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==== Doton ====
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| class="tabkopf" | '''Doton'''
| class="tabkopf" | '''Beispiel 4 - Katon gegen Suiton - Katon gewinnt'''
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:'''Vorteil gegen Suiton:''' Beim Aufeinandertreffen einer Doton Jutsu auf eine Suiton Jutsu gilt der Doton Schaden bei diesem Aufeinandertreffen als verdoppelt.
Ninja A nutzt eine [[Katon]], welche 1000 [[Ausdauer]]schaden, 2 [[BP]] und 2 [[EP]] verursacht.<br>
 
Ninja B feuert eine [[Suiton]], welche 300 [[Ausdauer]]schaden, 1 [[BP]] und 3 [[EP]] verursacht.<br>
:'''Nachteil gegen Raiton:''' Beim Aufeinandertreffen einer Doton Jutsu auf eine Raiton Jutsu gilt der Raiton Schaden bei diesem Aufeinandertreffen als verdoppelt.
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Das [[Suiton]] [[Element]] ist dem [[Katon]] [[Element]] gegenüber [[Elemente#.C3.9Cbersicht_.C3.BCber_die_Elemente|überlegen]].<br>
:'''Gegen Doton:''' Beim Aufeinandertreffen zweier Doton Jutsu heben sich die Wirkungen beider Jutsu auf, sofern keine Schadensdifferenz von mindestens 50 Ausdauer vorliegt, ansonsten wird nach oben genannten Regeln verfahren.
Somit wird der [[Ausdauer]]schaden der [[Suiton]] Jutsu in Bezug darauf, welche [[Jutsu]] die Kollision gewinnt, verdoppelt.<br>
Bei der Berechnung hat die [[Suiton]] Jutsu also einen [[Ausdauer]]schaden von 300*2 = 600.<br>
<br>
Trotzdem macht die [[Jutsu]] von Ninja A mehr [[Ausdauer]]schaden als die von Ninja B. Somit gewinnt sie die Kollision.<br>
Es wird folglich der Schaden der [[Jutsu]] von Ninja B vom Schaden der [[Jutsu]] von Ninja A abgezogen.<br>
Weitere Besonderheiten gibt es bei der Berechnung nicht.<br>
Dementsprechend verursacht die [[Jutsu]] von Ninja A nur noch:
* 1000-300 = 700 [[Ausdauer]]schaden
* 2-1 = 1 [[BP]]
* 2-3 = 0 [[EP]]
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==== Suiton ====


== Fernkampfwaffen gegen Ninjutsu ==
Treffen [[Fernkampf]]waffen auf [[Ninjutsu]] gelten [[#Aufeinandertreffen zweier Ninjutsu|obige Regeln]], mit folgenden Ausnahmen:
* Die [[Ninjutsu]] wird in ihrem Schaden weder beeinträchtigt noch abgebrochen.
* Wird keiner der beiden Angriffe abgebrochen, so erhalten beide Seite die [[Mali]] auf [[Ausweichen]] und [[Abwehren]].
* Die genutzen Fernkampfwaffen werden gewertet, als würden sie alle einen [[Volltreffer]] erzielen.
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| class="tabkopf" | '''Suiton'''
| class="tabkopf" | '''Beispiel 1 - Fernkampfwaffe gegen Ninjutsu - Fernkampfwaffe gewinnt'''
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:'''Vorteil gegen Katon:''' Beim Aufeinandertreffen einer Suiton Jutsu auf eine Katon Jutsu gilt der Suiton Schaden bei diesem Aufeinandertreffen als verdoppelt.
Ninja A nutzt eine [[Ninjutsu]], welche 120 [[Ausdauer]]schaden, 1 [[BP]] und 1 [[EP]] anrichtet.<br>
 
Ninja B wirft 3 Shuriken und würde mit diesen 137 [[Ausdauer]]schaden, 1,5 [[BP]] und 0,3 [[EP]] anrichten.<br>
:'''Nachteil gegen Doton:''' Beim Aufeinandertreffen einer Suiton Jutsu auf eine Doton Jutsu gilt der Doton Schaden bei diesem Aufeinandertreffen als verdoppelt.
Außerdem sind Ninja A und Ninja B 10 Meter voneinander enfernt und bei ihrer Aktion gleich schnell.<br>
 
<br>
:'''Gegen Suiton:''' Beim Aufeinandertreffen zweier Suiton Jutsu resultiert eine Flutwelle aus dem Aufeinandertreffen beider Jutsu, wenn die Differenz im Schaden nicht mindestens 100 Ausdauer beträgt, ansonsten überwältigt die deutlich stärkere Suiton Jutsu die Schwächere und es wird nach oben genannten Regeln verfahren. Bei der Flutwelle wird nach den Regeln von Explosionen bezüglich Flächenwirkung und Schaden gehandelt.
Die [[Ninjutsu]] von Ninja A wird in ihrem Schaden nicht beeinträchtigt.<br>
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Dementsprechend verursacht sie ihren vollen Schaden:
<br> <br>
* 120 [[Ausdauer]]schaden
 
* 1 [[BP]]
== Jutsu gegen Element-Rüstungen ==
* 1 [[EP]]
 
Trifft eine Jutsu auf eine Elementrüstung, gilt der Schaden gegen eine Element, dass dem Jutsuelement benachteiligt ist, als verdoppelt.<br>
Trifft sie auf ein bevorteiltes Element wird der Schaden halbiert.<br>
[[Hier]] findest du eine Übersicht, welches Element sich wie gegenüber den anderen verhält.
 
=Fernkampfwaffen gegen Ninjutsu=
 
Trifft eine Ninjutsu auf eine oder mehrere Fernkampfwaffen, so werden die Fernkampfwaffen entweder von der Ninjutsu unbrauchbar gemacht oder aber durchschlagen die Ninjutsu und bewegen sich weiter auf ihr Ziel zu.<br><br>
Um festzustellen, ob die Fernkampfwaffen die Ninjutsu durchschlagen, wird der Schaden der beiden Angriffe verglichen. Allerdings wird der Schaden der Fernkampfwaffen immer so betrachtet, als würde nur eine einzelne Fernkampfwaffe geworfen/genutzt werden.<br>
Ninjutsu erhalten je nach Element jedoch einen Faktor, der mit dem Schaden der Ninjutsu beim Schadensvergleich multipliziert wird:<br>
<br>
<br>
Feuer: Faktor x1<br>
Die Shuriken von Ninja B werden allerdings sehr wohl in ihrem Schaden beeinträchtigt.<br>
Wasser: Faktor x2.5<br>
Dementsprechend verursachen die 3 Shuriken bei einem [[Volltreffer]] nur noch:
Wind: Faktor x2<br>
* 137-120 = 17 [[Ausdauer]]schaden
Erde: Faktor x3<br>
* 1,5-1 = 0,5 [[BP]]
Donner: Faktor x1<br><br>
* 0,3-1 = 0 [[EP]]
<br>
<br>
Ist der Schaden der Jutsu größer als der Schaden der Fernkampfwaffe, so wird der Fernkampfangriff vollkommen unbrauchbar.<br>
Beiden Ninja steht nun weiterhin ein Wurf auf [[Ausweichen]] und [[Abwehren]] zu.<br>
Ist der Schaden der Jutsu kleiner als der Schaden der Fernkampfwaffe, so durchschlägt der Fernkampfangriff die Jutsu, der Schaden wird um den Schaden der Jutsu verringert (der BP und EP Schaden verringert sich prozentual wie der Ausdauer-Schaden).<br>
Dieser ist aufgrund der Kollision für beide um 15% erschwert.<br>
Die Jutsu wird in beiden Fällen nicht verändert und führt weiterhin ihre Wirkung aus.<br>
Außerdem erhalten beide nur noch [[Entfernung]]sboni für 5 Meter, da die beiden Angriffe genau in der Mitte kollidiert sind.
 
|}
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| class="tabkopf" | '''Beispiel 1'''
| class="tabkopf" | '''Beispiel 2 - Fernkampfwaffe gegen Ninjutsu - Ninjutsu gewinnt'''
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| class="tabinhalt" |
Ein Ninja A wirft drei Shuriken und würde mit diesen 3 Shuriken 137 Ausdauer Schaden anrichten. Für den Vergleich des Schadens wird jedoch angenommen, dass er nur einen Shuriken wirft, dies entspricht bei ihm einem Schaden von 65 Ausdauer entsprechen.
Ninja A nutzt eine [[Ninjutsu]], welche 200 [[Ausdauer]]schaden, 1 [[BP]] und 1 [[EP]] anrichtet.<br>
Ninja B feuert eine Wasser-Jutsu, die 120 Ausdauer Schaden anrichtet. Der Multiplikator für den Schaden für Wasser beträgt 2.5. Für die Wasser-Jutsu gilt damit zum Vergleich ein Schaden von 120 * 2.5 = 300 Ausdauer.
Ninja B wirft 3 Shuriken und würde mit diesen 137 [[Ausdauer]]schaden, 1,5 [[BP]] und 0,3 [[EP]] anrichten.<br>
 
Außerdem sind Ninja A und Ninja B 10 Meter voneinander enfernt und bei ihrer Aktion gleich schnell.<br>
Da der Schaden der Wasser-Jutsu größer als der Schaden des Fernkampfangriffs ist wird der Fernkampfangriff unbrauchbar gemacht.
<br>
 
Die [[Ninjutsu]] von Ninja A wird in ihrem Schaden nicht beeinträchtigt.<br>
Dementsprechend verursacht sie ihren vollen Schaden:
* 200 [[Ausdauer]]schaden
* 1 [[BP]]
* 1 [[EP]]
<br>
Die Shuriken von Ninja B werden allerdings sehr wohl in ihrem Schaden beeinträchtigt.<br>
Da dieser Angriff weniger [[Ausdauer]]schaden verursacht als die [[Ninjutsu]] von Ninja A, wird er noch [[#Aufeinandertreffen zweier Ninjutsu|obige Regeln]] abgebrochen.<br>
<br>
Ninja B steht nun weiterhin ein Wurf auf [[Ausweichen]] und [[Abwehren]] zu.<br>
Dieser ist aufgrund der Kollision um 15% erschwert.<br>
Außerdem erhält Ninja B nur noch [[Entfernung]]sboni für 5 Meter, da die beiden Angriffe genau in der Mitte kollidiert sind.
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== Navigation ==
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Aktuelle Version vom 9. Juni 2020, 07:10 Uhr

Im Falle von 2 Angriffen, von denen mindestens einer ein Fernkampfangriff ist, muss betrachtet werden, ob die Angriffe nacheinander ihr Ziel treffen sie möglicherweise in der Luft kollidieren.
2 Geschosse, welche aus derselben Richtung kommen, können nicht kollidieren.
Dies lässt sich über die folgende Formel auf der Seite Kampf Reihenfolge feststellen.

Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Aufeinandertreffen zweier Ninjutsu

Treffen 2 Ninjutsu aufeinander, so bedeutet dies, dass die stärkere die schwächere Jutsu zerstört und dann ihren Weg fortsetzt.
Hierbei müssen immer der Ausdauerschaden, die EP/BP und der Durchmesser der jeweiligen Jutsu betrachtet werden.
Dafür gelten folgende Regeln:[1]

Beispiel 1 - Offensive Ninjutsu gegen offensive Ninjutsu

Ninja A nutzt eine Ninjutsu, welche 700 Ausdauerschaden, 3 BP und 1 EP anrichtet.
Ninja B erwidert eine Ninjutsu, welche 600 Ausdauerschaden, 2 BP und 2 EP anrichtet.
Außerdem sind Ninja A und Ninja B 10 Meter voneinander enfernt und bei ihrer Aktion gleich schnell.

Die Jutsu von Ninja A macht mehr Ausdauerschaden als die von Ninja B. Somit gewinnt sie die Kollision.
Es wird folglich der Schaden der Jutsu von Ninja B vom Schaden der Jutsu von Ninja A abgezogen.
Dementsprechend verursacht die Jutsu von Ninja A nur noch:

Ninja B steht nun weiterhin ein Wurf auf Ausweichen und Abwehren zu.
Dieser ist aufgrund der Kollision um 15% erschwert.
Außerdem erhält Ninja B nur noch Entfernungsboni für 5 Meter, da die beiden Jutsu genau in der Mitte kollidiert sind.

Beispiel 2 - Offensive Ninjutsu gegen defensive Ninjutsu

Ninja A nutzt eine Ninjutsu, welche 700 Ausdauerschaden, 3 BP und 1 EP anrichtet.
Ninja B verteidigt sich mit einer defensiven Ninjutsu, welche 350 Ausdauerschaden, 1 BP und 0,5 EP abhält.
Bei dieser defensiven Jutsu erstellt er direkt vor sich eine Mauer.
Außerdem sind Ninja A und Ninja B 10 Meter voneinander enfernt und bei ihrer Aktion gleich schnell.

Die Jutsu von Ninja A macht mehr Ausdauerschaden als die Jutsu von Ninja B abhält. Somit gewinnt sie die Kollision.
Es wird folglich der abgehaltene Schaden der Jutsu von Ninja B vom Schaden der Jutsu von Ninja A abgezogen.
Dementsprechend verursacht die Jutsu von Ninja A nur noch:

Ninja B steht nun weiterhin ein Wurf auf Ausweichen und Abwehren zu.
Dieser ist aufgrund der Kollision um 15% erschwert.
Außerdem erhält Ninja B keine Entfernungsboni, da die beiden Jutsu direkt vor ihm kollidiert sind.

Beispiel 3 - Offensive Ninjutsu gegen Geschoss

Ninja A nutzt eine Ninjutsu, welche 700 Ausdauerschaden, 3 BP und 1 EP anrichtet.
Ninja B nutzt eine Ninjutsu, bei welcher er einen Strahl Öl auf den Gegner spuckt.
Außerdem sind Ninja A und Ninja B 10 Meter voneinander enfernt und bei ihrer Aktion gleich schnell.

Die Jutsu von Ninja A macht mehr Ausdauerschaden als die von Ninja B. Somit gewinnt sie die Kollision.
Es würde folglich der Schaden der Jutsu von Ninja B vom Schaden der Jutsu von Ninja A abgezogen.
Allerdings beträgt dieser Schaden aufgrund der Art der Ninjutsu von Ninja B 0.
Dementsprechend verursacht die Jutsu von Ninja A ihren vollen Schaden:

Ninja B steht nun weiterhin ein Wurf auf Ausweichen und Abwehren zu.
Dieser ist aufgrund der Kollision um 15% erschwert.
Außerdem erhält Ninja B nur noch Entfernungsboni für 5 Meter, da die beiden Jutsu genau in der Mitte kollidiert sind.

Beispiel 4 - Jutsu mit kleinem Durchmesser gewinnt gegen Jutsu mit großem Durchmesser

Ninja A nutzt eine Jutsu, welche 2000 Ausdauerschaden verursacht und einen Durchmesser von 5 Metern besitzt.
Ninja B feuert eine Jutsu, welche 800 Ausdauerschaden verursacht, aber einen Durchmesser von 220 Metern hat.

Die Jutsu von Ninja A macht mehr Ausdauerschaden als die von Ninja B. Somit gewinnt sie die Kollision.
Allerdings hat sie einen Durchmesser von 5 Metern, während die Jutsu von Ninja B einen Durchmesser von 220 Metern hat.
Daher wird nur der entsprechende Teil der verlierenden Jutsu von Ninja B durch die Kollision abgewehrt.
Es wird also sozusagen ein 5 Meter großes Loch in die Jutsu von Ninja B geschlagen.

Im 5 Meter Durchmesser um Ninja A herum hat die Jutsu von Ninja B keine Auswirkungen.
Darüber hinaus bis zu einem 220 Meter Durchmesser um Ninja A werden die Umgebung und andere Ninja, die nicht entsprechend nahe bei Ninja A stehen, von der vollen Wirkung der Jutsu von Ninja B getroffen.

Zusätzliche Regeln bei Elementjutsu

Beispiel 1 - Doton gegen Doton - Explosion

Ninja A nutzt eine Doton, welche einen 10m Durchmesser besitzt und 300 Ausdauerschaden, 2 BP und 3 EP verursacht.
Ninja B nutzt eine Doton, welche einen 15m Durchmesser besitzt und 250 Ausdauerschaden, 1 BP und 1 EP verursacht.
Ninja C nutzt eine Doton, welche einen 5m Durchmesser besitzt und 280 Ausdauerschaden und 3 BP verursacht.

Alle 3 Jutsu treffen aufeinander.
Da die Jutsu lediglich einen Schadensunterschied von 50 Ausdauer haben, erfolgt eine Explosion.
Die Explosion wird nach normalen Regeln gerichtet, allerdings mit folgenden Besonderheiten:


In diesem bedeutet das also folgendes:

Beispiel 2 - Fuuton gegen Fuuton - Keine Explosion

Ninja A nutzt eine Fuuton, welche 900 Ausdauerschaden, 4 BP und 4 EP verursacht.
Ninja B nutzt eine Fuuton, welche 100 Ausdauerschaden, 2 BP und 1 EP verursacht.

Der Ausdauerschaden der beiden Jutsu unterscheidet sich um mehr als 100.
Somit bleibt eine Explosion aus und es wird normal nach den Regeln unter Aufeinandertreffen zweier Ninjutsu vorgegangen.

Beispiel 3 - Katon gegen Suiton - Suiton gewinnt

Ninja A nutzt eine Katon, welche 600 Ausdauerschaden, 2 BP und 2 EP verursacht.
Ninja B feuert eine Suiton, welche 500 Ausdauerschaden, 1 BP und 3 EP verursacht.

Das Suiton Element ist dem Katon Element gegenüber überlegen.
Somit wird der Ausdauerschaden der Suiton Jutsu in Bezug darauf, welche Jutsu die Kollision gewinnt, verdoppelt.
Bei der Berechnung hat die Suiton Jutsu also einen Ausdauerschaden von 500*2 = 1000.

Somit macht die Jutsu von Ninja B mehr Ausdauerschaden als die von Ninja A. Sie gewinnt die Kollision.
Es wird folglich der Schaden der Jutsu von Ninja A vom Schaden der Jutsu von Ninja B abgezogen.
Zuvor wird aber noch der Ausdauerschaden der Jutsu von Ninja A halbiert.
Dementsprechend verursacht die Jutsu von Ninja B nur noch:

Beispiel 4 - Katon gegen Suiton - Katon gewinnt

Ninja A nutzt eine Katon, welche 1000 Ausdauerschaden, 2 BP und 2 EP verursacht.
Ninja B feuert eine Suiton, welche 300 Ausdauerschaden, 1 BP und 3 EP verursacht.

Das Suiton Element ist dem Katon Element gegenüber überlegen.
Somit wird der Ausdauerschaden der Suiton Jutsu in Bezug darauf, welche Jutsu die Kollision gewinnt, verdoppelt.
Bei der Berechnung hat die Suiton Jutsu also einen Ausdauerschaden von 300*2 = 600.

Trotzdem macht die Jutsu von Ninja A mehr Ausdauerschaden als die von Ninja B. Somit gewinnt sie die Kollision.
Es wird folglich der Schaden der Jutsu von Ninja B vom Schaden der Jutsu von Ninja A abgezogen.
Weitere Besonderheiten gibt es bei der Berechnung nicht.
Dementsprechend verursacht die Jutsu von Ninja A nur noch:

Fernkampfwaffen gegen Ninjutsu

Treffen Fernkampfwaffen auf Ninjutsu gelten obige Regeln, mit folgenden Ausnahmen:

  • Die Ninjutsu wird in ihrem Schaden weder beeinträchtigt noch abgebrochen.
  • Wird keiner der beiden Angriffe abgebrochen, so erhalten beide Seite die Mali auf Ausweichen und Abwehren.
  • Die genutzen Fernkampfwaffen werden gewertet, als würden sie alle einen Volltreffer erzielen.
Beispiel 1 - Fernkampfwaffe gegen Ninjutsu - Fernkampfwaffe gewinnt

Ninja A nutzt eine Ninjutsu, welche 120 Ausdauerschaden, 1 BP und 1 EP anrichtet.
Ninja B wirft 3 Shuriken und würde mit diesen 137 Ausdauerschaden, 1,5 BP und 0,3 EP anrichten.
Außerdem sind Ninja A und Ninja B 10 Meter voneinander enfernt und bei ihrer Aktion gleich schnell.

Die Ninjutsu von Ninja A wird in ihrem Schaden nicht beeinträchtigt.
Dementsprechend verursacht sie ihren vollen Schaden:


Die Shuriken von Ninja B werden allerdings sehr wohl in ihrem Schaden beeinträchtigt.
Dementsprechend verursachen die 3 Shuriken bei einem Volltreffer nur noch:


Beiden Ninja steht nun weiterhin ein Wurf auf Ausweichen und Abwehren zu.
Dieser ist aufgrund der Kollision für beide um 15% erschwert.
Außerdem erhalten beide nur noch Entfernungsboni für 5 Meter, da die beiden Angriffe genau in der Mitte kollidiert sind.

Beispiel 2 - Fernkampfwaffe gegen Ninjutsu - Ninjutsu gewinnt

Ninja A nutzt eine Ninjutsu, welche 200 Ausdauerschaden, 1 BP und 1 EP anrichtet.
Ninja B wirft 3 Shuriken und würde mit diesen 137 Ausdauerschaden, 1,5 BP und 0,3 EP anrichten.
Außerdem sind Ninja A und Ninja B 10 Meter voneinander enfernt und bei ihrer Aktion gleich schnell.

Die Ninjutsu von Ninja A wird in ihrem Schaden nicht beeinträchtigt.
Dementsprechend verursacht sie ihren vollen Schaden:


Die Shuriken von Ninja B werden allerdings sehr wohl in ihrem Schaden beeinträchtigt.
Da dieser Angriff weniger Ausdauerschaden verursacht als die Ninjutsu von Ninja A, wird er noch obige Regeln abgebrochen.

Ninja B steht nun weiterhin ein Wurf auf Ausweichen und Abwehren zu.
Dieser ist aufgrund der Kollision um 15% erschwert.
Außerdem erhält Ninja B nur noch Entfernungsboni für 5 Meter, da die beiden Angriffe genau in der Mitte kollidiert sind.

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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Navigation

  1. Bei Elementjutsu die zusätzlichen Regeln beachten
  2. Es wird sozusagen ein Loch in die Jutsu mit dem größeren Durchmesser geschlagen.
  3. z.B. bei einer Jutsu, welche Öl auf den Gegner schießt. Diese Jutsu fügt keinen Schaden zu, würde aber andere Jutsu verstärken.
  4. z.B. bei einer Jutsu, welche eine Mauer erstellt, die jedoch nur als Sichtschutz genutzt werden kann.
  5. 5,0 5,1 5,2 Je nachdem ob die Jutsu offensiv oder defensiv ist
  6. 6,0 6,1 6,2 10m+15m+5m = 30m Durchmesser
    300+250+280 = 830. 830 > 300*2. Daher 'nur' 600 Ausdauerschaden.
    Jutsu von Ninja A verursacht 3 EP. Jutsu von Ninja C verursacht 3 BP. Explosion verursacht also 3 EP und 3 BP.