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Version vom 12. Oktober 2014, 16:49 Uhr
Grundinformation
- Der Wahrnehmungswert einer Person beschreibt, welche Bewegungen sie wahrnehmen kann und welche nicht.
- Die Wahrnehmung eines Ninjas ist von dessen Geschwindigkeit und Sinnesschärfe abhängig.
Wahrnehmung = [math]\displaystyle{ Geschwindigkeit * (1+0,25*2^{(Sinnesschärfe-1)}) }[/math] | |||
Sinnesschärfe | 1 | 2 | 3 |
---|---|---|---|
Geschwindigkeit * 1,25 | Geschwindigkeit * 1,5 | Geschwindigkeit * 2 |
- Bei Puppenspielern wird die Puppengeschwindigkeit und bei Sandnutzern die Geschwindigkeit der Sandeinheit genutzt, sofern diese größer als die Geschwindigkeit des Ninjas ist. Die genutzte Geschwindigkeit darf 150% der Geschwindigkeit des Ninjas nicht überschreiten.
- Der Wahrnehmungswert einer Person beträgt immer mindestens 75.
Definition: Schnelle Bewegungen
Da Ninja nicht für alle Tätigkeiten ihre volle Geschwindigkeit nutzen fallen lediglich einige Bewegungen unter den Bereich schnelle Bewegungen. Hier befinden sich einige Beispiele dafür, welche Aktionen unter schnelle Bewegungen fallen und welche nicht.
Bei allen weiteren Aktionen ist es eine Entscheidung des Kampfrichters, ob diese unter schnelle Bewegungen fallen. Als Faustregel kann man jedoch sagen, dass Aktionen, welche besonders viele Bewegungen innerhalb kurzer Zeit erfordern oder aber wenn die gesamte Aktion innerhalb sehr kurzer Zeit stattfindet als schnelle Bewegungen gehandhabt werden.
Schnelle Bewegung | keine schnelle Bewegung |
Ninjutsu, Taijutsu, normale Angriffe | Jegliche Bewegungen, außer Ausdauer-Sprint |
Ausdauer-Sprint | |
Das Ausweichen und Abwehren von Angriffen | |
Fingerzeichen (Fingerzeichengeschwindigkeit beachten) |
Boni durch Wahrnehmung
Ist die Wahrnehmung geringer als die Geschwindigkeit der schnellen Bewegung, dann gilt für die Wahrnehmung der schnellen Geschwindigkeit:
Geschwindigkeit <= Wahrnehmung * 1,5: Normale Wahrnehmung
Wahrnehmung * 1,5 < Geschwindigkeit <= Wahrnehmung*2: Die Wahrnehmung der Bewegung ist leicht verzerrt. --> Niedrige Mali auf Ausweichen/Abwehren (10%)
Wahrnehmung * 2 < Geschwindigkeit: Die Bewegung ist höchstens als ein Huschen zu erkennen. --> Hohe Mali auf Ausweichen/Abwehren (40%)
Diese Boni gelten sowohl für Verteidiger als auch für Angreifer.
Beispiele
Berechnung des "Wahrnehmungswerts"
Beispiel 1 |
Geschwindigkeit des Ninja: 100 |
Beispiel 2 |
Geschwindigkeit des Ninja: 150 |
Beispiel 3 - Puppenspieler |
Geschwindigkeit des Ninja: 50 |
Wahrnehmung von schnellen Bewegungen
Beispiel 1 - normale schnelle Bewegung |
Geschwindigkeit der schnellen Bewegung: 151 |
Beispiel 2 - Fingerzeichen |
Geschwindigkeit der Fingerzeichen: 100 + 100 (Fingerzeichengeschwindigkeit Stufe 2) = 202 "Wahrnehmungswert": 100 -> Geschwindigkeit der schnellen Bewegung ist 101% größer als der Wahrnehmungswert. -> Die Fingerzeichen sind nur in einem Huschen der Hände wahrnehmbar. Die Person erhält 40% Mali. |
Frage-Sektion
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