Ablauf eines Angriffs: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 29. Oktober 2014, 15:04 Uhr
Allgemeine Informationen
Auf dieser Seite soll eine Übersicht geboten werden, wie die Auswertung eines Angriffs abläuft. Hier werden nur einige grundlegenden Regeln aufgelistet, in einem richtigen Kampf ist es nicht selten der Fall, dass mehrere weitere Regeln mit in die Betrachtung genommen werden müssen.
Ablauf eines Angriffs
Vor der Auswertung eines Angriffs
a) Es wurde die Reihenfolge der Angriffe bestimmt.
b) Besteht überhaupt die Möglichkeit für das Ziel dem Angriff auszuweichen oder ihn abzuwehren?
1.) Bestimmung der grundlegenden Chance auf Ausweichen
Die grundlegende Chance auf Ausweichen kann automatisch vom Kampf-Script oder Kampf-Rechner berechnet werden. Die Formeln zur Berechnung sind hier lediglich der Vollständigkeit halber aufgeführt (Mindestens 10%, höchstens 90%, siehe verrechnen von Boni und Mali):
Formel zur Berechnung der Chance auf Ausweichen |
Wenn AV > GA, gilt: Ausweichchance liegt bei (AV ÷ (GA ÷ 100)) ÷ 2 → % Wenn AV < GA, gilt: Ausweichchance liegt bei 100 - (GA ÷ (AV ÷ 100)) ÷ 2 → % Wenn AV = GA, gilt: Ausweichchance liegt bei 50% |
2.) Bestimmung der grundlegenden Chance auf Abwehren
Die grundlegende Chance auf Ausweichen kann automatisch vom Kampf-Script oder Kampf-Rechner berechnet werden. Die Formeln zur Berechnung sind hier lediglich der Vollständigkeit halber aufgeführt(Mindestens 10% höchstens 90%, siehe verrechnen von Boni und Mali):
Formel zur Berechnung der Chance auf Abwehren |
Wenn VV > SA, gilt: Abwehrchance liegt bei (VV ÷ (SA ÷ 100)) ÷ 2 → % Wenn VV < SA, gilt: Abwehrchance liegt bei 100 - (SA ÷ (VV ÷ 100)) ÷ 2 → % Wenn VV = SA, gilt: Abwehrchance liegt bei 50% |
3.) Welche Boni und Mali gibt es?
Nachdem die Chancen des Ziels berechnet wurden muss der Kampfrichter überprüfen, welche Boni und Mali das Ziel nun noch zusätzlich bekommt.
4.) Boni und Mali verrechnen
Die Verteilung von Boni und Mali erfolgt nach dem folgenden Prinzip:
Erst anpassen, dann Boni verteilen, dann erneut anpassen |
0. Man berechnet über die Formel die Grund-Chance 1. Man passt die Chance auf das Minimum an 2. Man vergibt Boni und Mali 3. Man passt die Chance erneut auf das Minimum an |
Ausnahme: Die Summe der Werte des einen Kämpfers liegt bei mehr als 400% seines Gegners (z.B. 50 50 50 gegen 210 200 200) |
0. Man berechnet über die Formel die Grund-Chance 1. Man vergibt Boni und Mali 2. Man passt die Chance auf das Minimum an |
5.) Würfel auf Ausweichen
Um zu bestimmen, ob das Ziel ausweichen kann und damit jeglichem Schaden entgehen kann, wird ein 100-seitiger Würfel gewürfelt (Chat-Befehl: /dice 1w100 ).
Ist die Zahl kleiner oder gleich der Ausweichen-Chance, so wird ausgewichen.
Ist die Zahl größer der Ausweichen-Chance, so wird nicht ausgewichen und es wird auf Abwehren gewürfelt.
6.) Würfel auf Abwehren
Um zu bestimmen, ob das Ziel den Angriff stattdessen noch abwehren kann, wird ein 100-seitiger Würfel gewürfelt (Chat-Befehl: /dice 1w100 ).
Ist die Zahl kleiner oder gleich der halben Abwehren-Chance (abgerundet), so wird voll abgewehrt.
Ist die Zahl kleiner oder gleich der vollen Abwehren-Chance, so wird halb abgewehrt.
Ist die Zahl größer der Abwehren-Chance, so wird nicht abgewehrt und es findet ein Volltreffer statt.
7.) Schaden bestimmen
Je nach Würfelergebnis erhält das Ziel folgenden Schaden:
Ergebnis | Schaden von Taijutsu | Schaden von Ninjutsu |
Ausgewichen | kein Schaden | kein Schaden |
voll abgewehrt | kein Schaden | 50% des Ausdauer-Schadens, |
halb abgewehrt | 50% des Ausdauer-Schadens, |
75% des Ausdauer-Schadens, |
Volltreffer | 100% des Ausdauer-Schadens, |
100% des Ausdauer-Schadens, |
Frage-Sektion
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