Waffen: Unterschied zwischen den Versionen

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* '''EP-Schaden:''' Gibt an, wieviele [[Einschränkungspunkte]] pro Treffer maximal von der Rüstung abgehalten werden können.
* '''EP-Schaden:''' Gibt an, wieviele [[Einschränkungspunkte]] pro Treffer maximal von der Rüstung abgehalten werden können.
* '''Wirkung:'''
* '''Wirkung:'''
== Schaden an Rüstungen ==
Die nachfolgenden Angaben beziehen sich immer auf den Wert, welchen die Rüstung abhält. Die erst Zahl bezieht sich jeweils auf den angegebenen Wert. Die zweite Zahl auf die Haltbarkeit.
* Ausdauerschaden: Wird 1:1 von der Haltbarkeit abgezogen
* [[EP]]-Schaden: wird 1:20 von der Haltbarkeit abgezogen
* [[BP]]-Schaden: wird 1:10 von der Haltbarkeit abgezogen<br><br>
Zieht ein Angriff mehr Haltbarkeit von einer Rüstung ab, als diese Haltbarkeit besitzt, so werden die Attribute Ausdauer-, [[EP]]- und [[BP]]-Schaden jeweils um den Prozentsatz gesenkt, welchen die Rüstung Haltbarkeit im Verhältnis zur verlorenen Haltbarkeit besitzt. <br>
<math>\frac{Haltbarkeit}{verlorene Haltbarkeit}*(Schadensattribut) =</math> tatsächlich abgehaltener Schaden.


== Kombination von Rüstungen ==
== Kombination von Rüstungen ==

Version vom 8. Mai 2015, 17:47 Uhr

Allgemeines

Auf dieser Seite befinden sich Informationen, welche sich auf die Waffen, welche im Shop kaufbar sind beziehen.

Attribute

  • Angriff: Gibt an, wieviel Schaden die Rüstung abhalten kann.
  • Schaden: Gibt an, wie groß der Anteil des Ausdauer-Schadens bei Treffern ist, der von der Rüstung abgehalten wird.
  • BP-Schaden: Gibt an, wieviele Blutungspunkte pro Treffer maximal von der Rüstung abgehalten werden können.
  • EP-Schaden: Gibt an, wieviele Einschränkungspunkte pro Treffer maximal von der Rüstung abgehalten werden können.
  • Wirkung:

Kombination von Rüstungen

Ist eine Chakra-Rüstung an einem Körperteil aktiv, an dem auch eine normale Rüstung getragen wird, so gilt ausschließlich die Chakra-Rüstung. Die normale Rüstung hat für die Wirkzeit der Chakra-Rüstung keinerlei positiven oder negativen Effekt.
Wird die Chakra-Rüstung zerstört, so tritt die Wirkung der normalen Rüstung ab dem nächsten Angriff, nachdem die Rüstung zerstört wurde, wieder ein.

Beispiele

Beispiel 1 - Schadensberechnung mit Rüstungen

Rüstung:
Haltbarkeit: 300
Maximale EP: 2
Maximale BP: 4
Hält 50% des Ausdauer-Schadens ab.

Angriff:
Ausdauer-Schaden: 70
EP-Schaden: 1
BP-Schaden: 1.5

Resultierender Haltbarkeitsverlust:
Durch Ausdauer-Schaden: 70 * 0.5
Durch EP-Schaden: 1 * 20 = 20
Durch BP-Schaden: 1.5 * 10 = 15
Gesamt: 35 + 20 + 15 = 70

Es durchdringen 50% des Ausdauer-Schadens die Rüstung. Sie verliert daher nur 70 * 0.5 = 35 Haltbarkeit durch Ausdauer-Schaden, aber weiterhin die normalen Werte durch EP/BP.

Resultierender Schaden am Ninja:
Ausdauer: 70 * 0.5 = 35
EP: 0
BP: 0

Beispiel 2 - Schadensberechnung bei Rüstungen mit zu wenig Haltbarkeit
Ninja A trägt eine Rüstung, welche noch 100 Haltbarkeit hat und 50% Ausdauer Schaden, 1 EP und 2 BP pro Angriff abhält.

Ninja B macht eine Ninjutsu, welche 340 Ausdauer, 1 EP und 1 BP Schaden verursacht.
Insgesamt müsste die Rüsung also 170+20+10 = 200 Haltbarkeit abhalten. Sie hat jedoch nurnoch 100 Haltbarkeit.
Folglich werden die Werte in die Formel eingesetzt, woraus resultiert, was abgehalten wird:
[math]\displaystyle{ \frac{100}{200}*(0,5) = }[/math] 0,25 (25%) Ausdauer-Schaden.

[math]\displaystyle{ \frac{100}{200}*(1) = }[/math] 0,5 EP.

[math]\displaystyle{ \frac{100}{200}*(2) = }[/math] 1 BP.

Weitere Informationen

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