Brandeffekt: Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Usako (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Usako (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 6: | Zeile 6: | ||
* Verlust von Ausdauer in Höhe von 5% der maximalen Ausdauer pro Runde. | * Verlust von Ausdauer in Höhe von 5% der maximalen Ausdauer pro Runde. | ||
* Der Ninja erhält einen [[Malus]] von 10% auf alle seine Aktionen, Gegner erhalten einen [[Bonus]] von 10%. | * Der Ninja erhält einen [[Malus]] von 10% auf alle seine Aktionen, Gegner erhalten einen [[Bonus]] von 10%. | ||
* Sobald er mehr als | * Sobald er mehr als 70% seiner Ausdauer durch einen Brandeffekt verloren hat wird er ohnmächtig. | ||
* Verliert er mehr als | * Verliert er mehr als 120% seiner Ausdauer durch einen Brandeffekt, so stirbt er. | ||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" | | {| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" | | ||
|- | |- | ||
Zeile 38: | Zeile 38: | ||
* Ninja A verliert in Runde 1 5% seiner Ausdauer durch den Brandeffekt und 30% durch eine Jutsu. | * Ninja A verliert in Runde 1 5% seiner Ausdauer durch den Brandeffekt und 30% durch eine Jutsu. | ||
* Der Ausdauerverlust durch die Jutsu wird zum Feststellen des Todeszeitpunkts nicht beachtet. Somit ist er bei 5% Ausdauerverlust durch einen Brandeffekt. | * Der Ausdauerverlust durch die Jutsu wird zum Feststellen des Todeszeitpunkts nicht beachtet. Somit ist er bei 5% Ausdauerverlust durch einen Brandeffekt. | ||
* Der Ninja würde folglich ohnmächtig werden, sofern er insgesamt | * Der Ninja würde folglich ohnmächtig werden, sofern er insgesamt 14 Runden in Brand steht. | ||
* Der Ninja würde versterben, sofern er insgesamt | * Der Ninja würde versterben, sofern er insgesamt 24 Runden in Brand steht. | ||
|} | |} | ||
Version vom 10. Mai 2016, 12:27 Uhr
Manche Angriffe besitzen eine sogenannte Brandchance oder Chance auf einen Brand-Effekt. Im Normalfall ist eine Prozent-Chance angegeben, zu welcher die Ausrüstung des gegnerischen Ninja Feuer fängt.
Ein Ninja, der Feuer gefangen hat, leidet unter einem Brandeffekt, der folgende Einschränkungen mit sich bringt:
- Verlust von Ausdauer in Höhe von 5% der maximalen Ausdauer pro Runde.
- Der Ninja erhält einen Malus von 10% auf alle seine Aktionen, Gegner erhalten einen Bonus von 10%.
- Sobald er mehr als 70% seiner Ausdauer durch einen Brandeffekt verloren hat wird er ohnmächtig.
- Verliert er mehr als 120% seiner Ausdauer durch einen Brandeffekt, so stirbt er.
Beispiel 1 - Angriff unter einem Brandeffekt |
|
Beispiel 2 - Feuer löschen |
|
Beispiel 3 - Sterben durch einen Brandeffekt |
|
Frage-Sektion
Frage-Sektion | ||||
{{#widget:Iframe |
url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Brandeffekt | width=100% | height=500 | border=0
}} |