Normale Rüstungen: Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Usako (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Usako (Diskussion | Beiträge) |
||
Zeile 13: | Zeile 13: | ||
Schwachstellen von normalen Rüstungen können gezielt attackiert werden. Gelingt ein solcher Angriff, so hat die Rüstung an diesem Ort keinen Effekt.<br> | Schwachstellen von normalen Rüstungen können gezielt attackiert werden. Gelingt ein solcher Angriff, so hat die Rüstung an diesem Ort keinen Effekt.<br> | ||
Dies findet unter folgenden Bedingungen statt: | Dies findet unter folgenden Bedingungen statt: | ||
* Gilt als volle Aktion | * Gilt als [[volle Aktion]] | ||
* Es muss eine Runde auf die entsprechende Zone gezielt werden. | * Es muss eine Runde auf die entsprechende Zone gezielt werden. | ||
* | * In der [[Runde]] danach findet ein gezielter Angriff auf die [[Trefferzone]] statt, der [[Bonus]] des Gegners beträgt immer mindestens 10%. | ||
* Bei einem Volltreffer, also wenn weder [[ausgewichen]], noch [[abgewehrt]] wird, hat die angelegte Rüstung keinen Effekt. | |||
* Bei einem Volltreffer, | |||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;" | {| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;" | ||
|- | |- | ||
Zeile 34: | Zeile 33: | ||
* Ein Ninja greift mit einem Kunai gezielt die Brust seines Gegners an und zielt auf die Schwachstellen der Rüstung. | * Ein Ninja greift mit einem Kunai gezielt die Brust seines Gegners an und zielt auf die Schwachstellen der Rüstung. | ||
* Zum zielen muss der Ninja eine volle Runde aufwenden. Erst in der darauf folgenden Runde kann er werfen. | * Zum zielen muss der Ninja eine volle Runde aufwenden. Erst in der darauf folgenden Runde kann er werfen. | ||
* Der Gegner erhält den Ausweichen-/Abwehren-[[Bonus]], welcher der [[Trefferzone]] Brust entspricht multipliziert mit 2 (10% * 0 = 0%). Der [[Bonus]] muss jedoch immer mindestens 10% betragen, daher wird er auf 10% gesetzt. | |||
* Der Gegner erhält den Ausweichen-/Abwehren-[[Bonus]], welcher der [[Trefferzone]] Brust entspricht multipliziert mit 2 (10% * | |||
* Das Kunai trifft den Gegner, der eine leichte Schutzweste trägt. | * Das Kunai trifft den Gegner, der eine leichte Schutzweste trägt. | ||
* Da die Schwachstelle anvisiert wurde und ein Volltreffer gelang, wird die Rüstung vollkommen ignoriert. | * Da die Schwachstelle anvisiert wurde und ein Volltreffer gelang, wird die Rüstung vollkommen ignoriert. | ||
|} | |} | ||
== Frage-Sektion == | == Frage-Sektion == | ||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" width="100%" | {| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" width="100%" |
Version vom 4. Februar 2016, 09:11 Uhr
Diese Seite befasst sich mit den Sonderregeln von normalen Rüstungen.
Regeln, die alle Arten von Rüstungen betreffen finden sich hier.
Allgemeines
- Das Rüstungs-Attribut "Bereich": Gibt an, welche Trefferzonen von der Rüstung geschützt sind.
Wirkungsweise von Rüstungen
- Schützen mehrere Gegenstände die selbe Trefferzone, so wirkt ausschließlich das stärkste Rüstungsteil.
Schwachstellen von Rüstungen
Schwachstellen von normalen Rüstungen können gezielt attackiert werden. Gelingt ein solcher Angriff, so hat die Rüstung an diesem Ort keinen Effekt.
Dies findet unter folgenden Bedingungen statt:
- Gilt als volle Aktion
- Es muss eine Runde auf die entsprechende Zone gezielt werden.
- In der Runde danach findet ein gezielter Angriff auf die Trefferzone statt, der Bonus des Gegners beträgt immer mindestens 10%.
- Bei einem Volltreffer, also wenn weder ausgewichen, noch abgewehrt wird, hat die angelegte Rüstung keinen Effekt.
Beispiel 1 |
|
Beispiel 2 |
|
Frage-Sektion
Frage-Sektion | ||||
{{#widget:Iframe |
url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Ruestungen | width=100% | height=500 | border=0
}} |