Normale Rüstungen: Unterschied zwischen den Versionen

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Schwachstellen von normalen Rüstungen können gezielt attackiert werden. Gelingt ein solcher Angriff, so hat die Rüstung an diesem Ort keinen Effekt.<br>
Schwachstellen von normalen Rüstungen können gezielt attackiert werden. Gelingt ein solcher Angriff, so hat die Rüstung an diesem Ort keinen Effekt.<br>
Dies findet unter folgenden Bedingungen statt:
Dies findet unter folgenden Bedingungen statt:
* Gilt als volle Aktion
* Gilt als [[volle Aktion]]
* Es muss eine Runde auf die entsprechende Zone gezielt werden.
* Es muss eine Runde auf die entsprechende Zone gezielt werden.
* Erst danach kann angegriffen werden.
* In der [[Runde]] danach findet ein gezielter Angriff auf die [[Trefferzone]] statt, der [[Bonus]] des Gegners beträgt immer mindestens 10%.
* Der Ausweichen und Abwehren [[Bonus]] des Gegners für das gezielte Angreifen einer [[Trefferzone]] (durch [[gezielter Angriff]] modifiziert) wird '''verdoppelt''' und beträgt '''immer mindestens 5%'''.
* Bei einem Volltreffer, also wenn weder [[ausgewichen]], noch [[abgewehrt]] wird, hat die angelegte Rüstung keinen Effekt.
* Bei einem Volltreffer, nicht bei einem Block, hat die angelegte Rüstung keinen Effekt.
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* Ein Ninja greift mit einem Kunai gezielt die Brust seines Gegners an und zielt auf die Schwachstellen der Rüstung.
* Ein Ninja greift mit einem Kunai gezielt die Brust seines Gegners an und zielt auf die Schwachstellen der Rüstung.
* Zum zielen muss der Ninja eine volle Runde aufwenden. Erst in der darauf folgenden Runde kann er werfen.
* Zum zielen muss der Ninja eine volle Runde aufwenden. Erst in der darauf folgenden Runde kann er werfen.
*: ''Angabe der Schutzweste: Brust (10%), Bauch (10%), Rücken (10%)''
* Der Gegner erhält den Ausweichen-/Abwehren-[[Bonus]], welcher der [[Trefferzone]] Brust entspricht multipliziert mit 2 (10% * 0 = 0%). Der [[Bonus]] muss jedoch immer mindestens 10% betragen, daher wird er auf 10% gesetzt.
* Da ein Prozentwert hinter der Zielzone angegeben ist, können Schwachstellen angegriffen werden.
* Der Gegner erhält den Ausweichen-/Abwehren-[[Bonus]], welcher der [[Trefferzone]] Brust entspricht multipliziert mit 2 (10% * 2 = 20% ohne gezielte Treffer).
* Das Kunai trifft den Gegner, der eine leichte Schutzweste trägt.
* Das Kunai trifft den Gegner, der eine leichte Schutzweste trägt.
* Da die Schwachstelle anvisiert wurde und ein Volltreffer gelang, wird die Rüstung vollkommen ignoriert.
* Da die Schwachstelle anvisiert wurde und ein Volltreffer gelang, wird die Rüstung vollkommen ignoriert.
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== Frage-Sektion ==
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Version vom 4. Februar 2016, 09:11 Uhr

Diese Seite befasst sich mit den Sonderregeln von normalen Rüstungen.
Regeln, die alle Arten von Rüstungen betreffen finden sich hier.

Allgemeines

  • Das Rüstungs-Attribut "Bereich": Gibt an, welche Trefferzonen von der Rüstung geschützt sind.

Wirkungsweise von Rüstungen

  • Schützen mehrere Gegenstände die selbe Trefferzone, so wirkt ausschließlich das stärkste Rüstungsteil.

Schwachstellen von Rüstungen

Schwachstellen von normalen Rüstungen können gezielt attackiert werden. Gelingt ein solcher Angriff, so hat die Rüstung an diesem Ort keinen Effekt.
Dies findet unter folgenden Bedingungen statt:

  • Gilt als volle Aktion
  • Es muss eine Runde auf die entsprechende Zone gezielt werden.
  • In der Runde danach findet ein gezielter Angriff auf die Trefferzone statt, der Bonus des Gegners beträgt immer mindestens 10%.
  • Bei einem Volltreffer, also wenn weder ausgewichen, noch abgewehrt wird, hat die angelegte Rüstung keinen Effekt.
Beispiel 1
  • Ein Kunai trifft einen Ninja, der eine leichte Schutzweste trägt.
  • Die Brust wird getroffen.
  • Da der Angriff nicht gezielt stattfand wirkt die leichte Schutzweste zu 100%.
Beispiel 2
  • Ein Ninja greift mit einem Kunai gezielt die Brust seines Gegners an und zielt auf die Schwachstellen der Rüstung.
  • Zum zielen muss der Ninja eine volle Runde aufwenden. Erst in der darauf folgenden Runde kann er werfen.
  • Der Gegner erhält den Ausweichen-/Abwehren-Bonus, welcher der Trefferzone Brust entspricht multipliziert mit 2 (10% * 0 = 0%). Der Bonus muss jedoch immer mindestens 10% betragen, daher wird er auf 10% gesetzt.
  • Das Kunai trifft den Gegner, der eine leichte Schutzweste trägt.
  • Da die Schwachstelle anvisiert wurde und ein Volltreffer gelang, wird die Rüstung vollkommen ignoriert.

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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