Brandeffekt: Unterschied zwischen den Versionen

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Manche Angriffe besitzen eine sogenannte Brandchance oder Chance auf einen Brand-Effekt. Im Normalfall ist eine Prozent-Chance angegeben, zu welcher die Ausrüstung des gegnerischen Ninja Feuer fängt.<br>
Manche Angriffe besitzen eine sogenannte Brandchance oder Chance auf einen Brand-Effekt. Im Normalfall ist eine Prozent-Chance angegeben, zu welcher die Ausrüstung des gegnerischen Ninja Feuer fängt.<br>
Ein Ninja, der Feuer gefangen hat, leidet unter einem Brandeffekt, der folgende Einschränkungen mit sich bringt:
Ein Ninja, der Feuer gefangen hat, leidet unter einem Brandeffekt, der folgende Einschränkungen mit sich bringt:
* Verlust von Ausdauer in Höhe von 5% der maximalen Ausdauer pro Runde.
* Verlust von Ausdauer in Höhe von 10% der maximalen Ausdauer pro Runde.
* Der Ninja erhält einen [[Malus]] von 10% auf alle seine Aktionen, Gegner erhalten einen [[Bonus]] von 10%.
* Der Ninja erhält einen [[Malus]] von 20% auf Ausweichen und Abwehren, Gegner erhalten einen [[Bonus]] von 20% Auf Ausweichen und Abwehren.
* Sobald er mehr als 70% seiner Ausdauer durch einen Brandeffekt verloren hat wird er ohnmächtig.
* Sobald er mehr als 140% seiner Ausdauer durch einen Brandeffekt verloren hat wird er ohnmächtig.
* Verliert er mehr als 120% seiner Ausdauer durch einen Brandeffekt, so stirbt er.
* Verliert er mehr als 240% seiner Ausdauer durch einen Brandeffekt, so stirbt er.
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* Ninja A leidet unter einem Brandeffekt.
* Ninja A leidet unter einem Brandeffekt.
* Ninja A möchte Ninja B attackieren, dieser attackiert Ninja A ebenfalls.
* Ninja A möchte Ninja B attackieren, dieser attackiert Ninja A ebenfalls.
* Ninja A erleidet durch den Brandeffekt einen [[Malus]] von 10% auf seine Ausweichen- und Abwehren-Chance.
* Ninja A erleidet durch den Brandeffekt einen [[Malus]] von 20% auf seine Ausweichen- und Abwehren-Chance.
* Ninja B erhält durch den Brandeffekt von Ninja A einen [[Bonus]] von 10% auf seine Ausweichen- und Abwehren-Chance.
* Ninja B erhält durch den Brandeffekt von Ninja A einen [[Bonus]] von 20% auf seine Ausweichen- und Abwehren-Chance.
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Version vom 28. Januar 2018, 00:32 Uhr

Manche Angriffe besitzen eine sogenannte Brandchance oder Chance auf einen Brand-Effekt. Im Normalfall ist eine Prozent-Chance angegeben, zu welcher die Ausrüstung des gegnerischen Ninja Feuer fängt.
Ein Ninja, der Feuer gefangen hat, leidet unter einem Brandeffekt, der folgende Einschränkungen mit sich bringt:

  • Verlust von Ausdauer in Höhe von 10% der maximalen Ausdauer pro Runde.
  • Der Ninja erhält einen Malus von 20% auf Ausweichen und Abwehren, Gegner erhalten einen Bonus von 20% Auf Ausweichen und Abwehren.
  • Sobald er mehr als 140% seiner Ausdauer durch einen Brandeffekt verloren hat wird er ohnmächtig.
  • Verliert er mehr als 240% seiner Ausdauer durch einen Brandeffekt, so stirbt er.
Beispiel 1 - Angriff unter einem Brandeffekt
  • Ninja A leidet unter einem Brandeffekt.
  • Ninja A möchte Ninja B attackieren, dieser attackiert Ninja A ebenfalls.
  • Ninja A erleidet durch den Brandeffekt einen Malus von 20% auf seine Ausweichen- und Abwehren-Chance.
  • Ninja B erhält durch den Brandeffekt von Ninja A einen Bonus von 20% auf seine Ausweichen- und Abwehren-Chance.
Beispiel 2 - Feuer löschen
  • Ninja A leidet unter einem Brandeffekt.
  • Ninja A möchte die volle Aktion "Feuer löschen" durchführen, wird jedoch von Ninja B angegriffen.
  • Ninja A erleidet dadurch diese Runde keine Auswirkungen des Brandeffekts mehr.
  • Ninja A erleidet jedoch durch seine Aktion einen Malus von 30% auf seine Ausweichen- und Abwehren-Chance.
Beispiel 3 - Sterben durch einen Brandeffekt
  • Ninja A leidet unter einem Brandeffekt.
  • Ninja A verliert in Runde 1 5% seiner Ausdauer durch den Brandeffekt und 30% durch eine Jutsu.
  • Der Ausdauerverlust durch die Jutsu wird zum Feststellen des Todeszeitpunkts nicht beachtet. Somit ist er bei 5% Ausdauerverlust durch einen Brandeffekt.
  • Der Ninja würde folglich ohnmächtig werden, sofern er insgesamt 14 Runden in Brand steht.
  • Der Ninja würde versterben, sofern er insgesamt 24 Runden in Brand steht.

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