Rüstungen: Unterschied zwischen den Versionen

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==Attribute==
==Attribute==
Jede Rüstung verfügt grundsätzlich über folgende Attribute:
Jede Rüstung verfügt grundsätzlich über folgende Attribute:
* '''Verringerung des Ausdauerschadens:''' Der Anteil des Ausdauerschadens, der aufgrund der Rüstung pro Treffer verhindert wird.  
* '''Verringerung des Ausdauerschadens:''' Der Anteil des [[Ausdauer]]schadens, der aufgrund der Rüstung pro Treffer verhindert wird.  
* '''Abzuhaltender BP-Schaden:''' Anzahl an [[BP]], die aufgrund der Rüstung pro Treffer verhindert werden.
* '''Abzuhaltender BP-Schaden:''' Anzahl an [[BP]], die aufgrund der Rüstung pro Treffer verhindert werden.
* '''Abzuhaltender EP-Schaden:''' Anzahl an [[EP]], die aufgrund der Rüstung pro Treffer verhindert werden.
* '''Abzuhaltender EP-Schaden:''' Anzahl an [[EP]], die aufgrund der Rüstung pro Treffer verhindert werden.
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'''Rüstung''':<br>
| class="tabkopf" style="width: 20%;" |
Maximale [[EP]]: 2<br>
| class="tabkopf" style="width: 25%;" | '''Angriff'''
Maximale [[BP]]: 4<br>
| class="tabkopf" style="width: 25%;" | '''Rüstung'''
Hält 50% des Ausdauer-Schadens ab.
| class="tabkopf" style="width: 25%;" | '''Tatsächlicher Schaden'''
| style="text-align: justify; vertical-align: top; width: 45%; border: 1px solid black; padding: 0.5em 0.5em 0.5em 0.5em;" |
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'''Angriff''':<br>
| class="tabkopf" | '''Verringerung des Ausdauerschadens'''
Ausdauer-Schaden: 70<br>
| class="tabinhalt" | 700 [[Ausdauer]]
[[EP]]-Schaden: 1<br>
| class="tabinhalt" | -50%
[[BP]]-Schaden: 1.5<br>
| class="tabinhalt" | 350 [[Ausdauer]]
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|-
'''Resultierender Schaden am Ninja''':<br>
| class="tabkopf" | '''Abzuhaltender<br> BP-Schaden'''
Ausdauer: 70 * 0.5 = 35<br>
| class="tabinhalt" | 3 [[BP]]
[[EP]]: 0<br>
| class="tabinhalt" | 3 [[BP]]
[[BP]]: 0<br>
| class="tabinhalt" | 0 [[BP]]
|-
| class="tabkopf" | '''Abzuhaltender<br> EP-Schaden'''
| class="tabinhalt" | 5 [[EP]]
| class="tabinhalt" | 3 [[EP]]
| class="tabinhalt" | 2 [[EP]]
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== Kombination von Rüstungen ==
== Kombination von Rüstungen ==
Ist eine [[Chakra-Rüstung]] an einem Körperteil aktiv, an dem auch eine normale Rüstung getragen wird, so gilt ausschließlich die [[Chakra-Rüstung]]. Die normale Rüstung hat für die Wirkzeit der [[Chakra-Rüstung]] keinerlei positiven oder negativen Effekt.<br>
Ist eine [[Chakra-Rüstung]] an einem Körperteil aktiv, an dem auch eine normale Rüstung getragen wird, so gilt ausschließlich die [[Chakra-Rüstung]]. Die normale Rüstung hat für die Wirkzeit der [[Chakra-Rüstung]] keinerlei positiven oder negativen Effekt.<br>

Version vom 20. Dezember 2018, 08:37 Uhr

Auf dieser Seite befinden sich Informationen, welche sich sowohl auf Normale Rüstungen als auch Chakra Rüstungen beziehen.

Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Attribute

Jede Rüstung verfügt grundsätzlich über folgende Attribute:

  • Verringerung des Ausdauerschadens: Der Anteil des Ausdauerschadens, der aufgrund der Rüstung pro Treffer verhindert wird.
  • Abzuhaltender BP-Schaden: Anzahl an BP, die aufgrund der Rüstung pro Treffer verhindert werden.
  • Abzuhaltender EP-Schaden: Anzahl an EP, die aufgrund der Rüstung pro Treffer verhindert werden.
Beispiel 1 - Schadensberechnung mit Rüstungen
Angriff Rüstung Tatsächlicher Schaden
Verringerung des Ausdauerschadens 700 Ausdauer -50% 350 Ausdauer
Abzuhaltender
BP-Schaden
3 BP 3 BP 0 BP
Abzuhaltender
EP-Schaden
5 EP 3 EP 2 EP

Kombination von Rüstungen

Ist eine Chakra-Rüstung an einem Körperteil aktiv, an dem auch eine normale Rüstung getragen wird, so gilt ausschließlich die Chakra-Rüstung. Die normale Rüstung hat für die Wirkzeit der Chakra-Rüstung keinerlei positiven oder negativen Effekt.
Wird die Chakra-Rüstung zerstört, so tritt die Wirkung der normalen Rüstung ab dem nächsten Angriff, nachdem die Rüstung zerstört wurde, wieder ein.

Weitere Informationen

Frage-Sektion

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