Aufeinandertreffen von Attacken: Unterschied zwischen den Versionen
Zeile 100: | Zeile 100: | ||
* Kollidieren 2 offensive [[Ninjutsu]] desselben [[Element]]s, so folgt eine [[Explosion]], sofern sich deren [[Ausdauer]]schaden um maximal 100 unterscheidet. | * Kollidieren 2 offensive [[Ninjutsu]] desselben [[Element]]s, so folgt eine [[Explosion]], sofern sich deren [[Ausdauer]]schaden um maximal 100 unterscheidet. | ||
* Kollidieren 2 [[Ninjutsu]] miteinander, bei denen ein [[Jutsu]] aufgrund seines [[Elemente#.C3.9Cbersicht_.C3.BCber_die_Elemente|Elements unterlegen ist]], so gilt: | * Kollidieren 2 [[Ninjutsu]] miteinander, bei denen ein [[Jutsu]] aufgrund seines [[Elemente#.C3.9Cbersicht_.C3.BCber_die_Elemente|Elements unterlegen ist]], so gilt: | ||
** Der verursachte bzw. abgehaltene [[Ausdauer]]schaden<ref name="offdef">Je nachdem ob die [[Jutsu]] offensiv oder defensiv ist</ref> der [[Elemente#.C3.9Cbersicht_.C3.BCber_die_Elemente|überlegenen]] [[Jutsu]] wird in Bezug auf die Berechnung welche [[Jutsu]] mehr [[Ausdauer]]schaden verursacht bzw. abhält<ref name="offdef /> verdoppelt. | ** Der verursachte bzw. abgehaltene [[Ausdauer]]schaden<ref name="offdef">Je nachdem ob die [[Jutsu]] offensiv oder defensiv ist</ref> der [[Elemente#.C3.9Cbersicht_.C3.BCber_die_Elemente|überlegenen]] [[Jutsu]] wird in Bezug auf die Berechnung welche [[Jutsu]] mehr [[Ausdauer]]schaden verursacht bzw. abhält<ref name="offdef" /> verdoppelt. | ||
** Gewinnt die [[Elemente#.C3.9Cbersicht_.C3.BCber_die_Elemente|überlegene]] [[Jutsu]] die Kollsion, so wird der verursachte bzw. abgehaltene [[Ausdauer]]schaden<ref name="offdef" /> der [[Elemente#.C3.9Cbersicht_.C3.BCber_die_Elemente|unterlegenen]] [[Jutsu]] vor dem Abzug halbiert. | ** Gewinnt die [[Elemente#.C3.9Cbersicht_.C3.BCber_die_Elemente|überlegene]] [[Jutsu]] die Kollsion, so wird der verursachte bzw. abgehaltene [[Ausdauer]]schaden<ref name="offdef" /> der [[Elemente#.C3.9Cbersicht_.C3.BCber_die_Elemente|unterlegenen]] [[Jutsu]] vor dem Abzug halbiert. | ||
Aktuelle Version vom 9. Juni 2020, 07:10 Uhr
Im Falle von 2 Angriffen, von denen mindestens einer ein Fernkampfangriff ist, muss betrachtet werden, ob die Angriffe nacheinander ihr Ziel treffen sie möglicherweise in der Luft kollidieren.
2 Geschosse, welche aus derselben Richtung kommen, können nicht kollidieren.
Dies lässt sich über die folgende Formel auf der Seite Kampf Reihenfolge feststellen.
Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.
Aufeinandertreffen zweier Ninjutsu
Treffen 2 Ninjutsu aufeinander, so bedeutet dies, dass die stärkere die schwächere Jutsu zerstört und dann ihren Weg fortsetzt.
Hierbei müssen immer der Ausdauerschaden, die EP/BP und der Durchmesser der jeweiligen Jutsu betrachtet werden.
Dafür gelten folgende Regeln:[1]
- Die Jutsu, welche mehr Ausdauerschaden verursacht, gewinnt.
- Hat die Jutsu, die gewinnt, einen geringeren Durchmesser als die Jutsu, die verliert, so wird lediglich der entsprechende Teil der verlierenden Jutsu abgewehrt.[2]
- Der Teil der Jutsu, die verliert, der über den Durchmesser der Jutsu, die gewinnt, hinaus geht, entfaltet seine volle Wirkung
- Der Ausdauerschaden der schwächeren Jutsu wird vom Ausdauerschaden der stärkeren Jutsu abgezogen.
- Bei einer defensiven Jutsu wird der abgehaltene Ausdauerschaden statt des verursachten Ausdauerschadens zur Berechnung genutzt.
- Bei Geschossen[3] oder Hindernissen[4], welche weder Ausdauerschaden verursachen noch abhalten, wird mit dem Wert 0 gerechnet.
- Der EP und BP Schaden der schwächeren Jutsu wird vom EP und BP Schaden der stärkeren Jutsu abgezogen.
- Nach der Kollision muss derjenige, dessen Jutsu schwächer war, Ausweichen und Abwehren.
- Er bekommt dabei allerdings einen Malus von 15% auf Beides.
- Entfernungsboni gelten erst ab dem Punkt, an welchem die beiden Jutsu kollidiert sind.
Beispiel 1 - Offensive Ninjutsu gegen offensive Ninjutsu |
Ninja A nutzt eine Ninjutsu, welche 700 Ausdauerschaden, 3 BP und 1 EP anrichtet.
Ninja B steht nun weiterhin ein Wurf auf Ausweichen und Abwehren zu. |
Beispiel 2 - Offensive Ninjutsu gegen defensive Ninjutsu |
Ninja A nutzt eine Ninjutsu, welche 700 Ausdauerschaden, 3 BP und 1 EP anrichtet.
Ninja B steht nun weiterhin ein Wurf auf Ausweichen und Abwehren zu. |
Beispiel 3 - Offensive Ninjutsu gegen Geschoss |
Ninja A nutzt eine Ninjutsu, welche 700 Ausdauerschaden, 3 BP und 1 EP anrichtet.
Ninja B steht nun weiterhin ein Wurf auf Ausweichen und Abwehren zu. |
Beispiel 4 - Jutsu mit kleinem Durchmesser gewinnt gegen Jutsu mit großem Durchmesser |
Ninja A nutzt eine Jutsu, welche 2000 Ausdauerschaden verursacht und einen Durchmesser von 5 Metern besitzt. |
Zusätzliche Regeln bei Elementjutsu
- Kollidieren 2 offensive Ninjutsu desselben Elements, so folgt eine Explosion, sofern sich deren Ausdauerschaden um maximal 100 unterscheidet.
- Kollidieren 2 Ninjutsu miteinander, bei denen ein Jutsu aufgrund seines Elements unterlegen ist, so gilt:
- Der verursachte bzw. abgehaltene Ausdauerschaden[5] der überlegenen Jutsu wird in Bezug auf die Berechnung welche Jutsu mehr Ausdauerschaden verursacht bzw. abhält[5] verdoppelt.
- Gewinnt die überlegene Jutsu die Kollsion, so wird der verursachte bzw. abgehaltene Ausdauerschaden[5] der unterlegenen Jutsu vor dem Abzug halbiert.
Beispiel 1 - Doton gegen Doton - Explosion |
Ninja A nutzt eine Doton, welche einen 10m Durchmesser besitzt und 300 Ausdauerschaden, 2 BP und 3 EP verursacht.
|
Beispiel 2 - Fuuton gegen Fuuton - Keine Explosion |
Ninja A nutzt eine Fuuton, welche 900 Ausdauerschaden, 4 BP und 4 EP verursacht. |
Beispiel 3 - Katon gegen Suiton - Suiton gewinnt |
Ninja A nutzt eine Katon, welche 600 Ausdauerschaden, 2 BP und 2 EP verursacht.
|
Beispiel 4 - Katon gegen Suiton - Katon gewinnt |
Ninja A nutzt eine Katon, welche 1000 Ausdauerschaden, 2 BP und 2 EP verursacht.
|
Fernkampfwaffen gegen Ninjutsu
Treffen Fernkampfwaffen auf Ninjutsu gelten obige Regeln, mit folgenden Ausnahmen:
- Die Ninjutsu wird in ihrem Schaden weder beeinträchtigt noch abgebrochen.
- Wird keiner der beiden Angriffe abgebrochen, so erhalten beide Seite die Mali auf Ausweichen und Abwehren.
- Die genutzen Fernkampfwaffen werden gewertet, als würden sie alle einen Volltreffer erzielen.
Beispiel 1 - Fernkampfwaffe gegen Ninjutsu - Fernkampfwaffe gewinnt |
Ninja A nutzt eine Ninjutsu, welche 120 Ausdauerschaden, 1 BP und 1 EP anrichtet.
|
Beispiel 2 - Fernkampfwaffe gegen Ninjutsu - Ninjutsu gewinnt |
Ninja A nutzt eine Ninjutsu, welche 200 Ausdauerschaden, 1 BP und 1 EP anrichtet.
|
Frage-Sektion
Frage-Sektion | ||||
{{#widget:Iframe |
url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Aufeinandertreffen_von_Attacken | width=100% | height=500 | border=0
}} |
- ↑ Bei Elementjutsu die zusätzlichen Regeln beachten
- ↑ Es wird sozusagen ein Loch in die Jutsu mit dem größeren Durchmesser geschlagen.
- ↑ z.B. bei einer Jutsu, welche Öl auf den Gegner schießt. Diese Jutsu fügt keinen Schaden zu, würde aber andere Jutsu verstärken.
- ↑ z.B. bei einer Jutsu, welche eine Mauer erstellt, die jedoch nur als Sichtschutz genutzt werden kann.
- ↑ 5,0 5,1 5,2 Je nachdem ob die Jutsu offensiv oder defensiv ist
- ↑ 6,0 6,1 6,2 10m+15m+5m = 30m Durchmesser
300+250+280 = 830. 830 > 300*2. Daher 'nur' 600 Ausdauerschaden.
Jutsu von Ninja A verursacht 3 EP. Jutsu von Ninja C verursacht 3 BP. Explosion verursacht also 3 EP und 3 BP.