Taijutsu-Schaden: Unterschied zwischen den Versionen
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==Schlagschaden== | |||
Der Schlagschaden ist bei jedem Angriff relevant und stellt den grundsätzlichen Schaden dar, den man mit einem bloßen Schlag oder Tritt anrichten kann.<br> | |||
Der Schlagschaden ist | Wendet man eine Taijutsu an, führt eine Waffe oder kombiniert beides sogar mit einer Waffentaijutsu, so wird der Schlagschaden durch angegebene Multiplikatoren erhöht. | ||
* Der Schlagschaden beträgt: '''Stärke / 2''' | * Der Schlagschaden beträgt: '''Stärke / 2''' | ||
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==Taijutsu Schaden== | |||
===Waffenschaden=== | ===Waffenschaden=== | ||
Der Waffenschaden ist immer dann relevant, wenn man mit einer Waffe angreift.<ref>Zum Beispiel Katana, Kunai, aber auch manche [[Ninjutsu]], die Waffen erstellen.</ref><br> | Der Waffenschaden ist immer dann relevant, wenn man mit einer Waffe angreift, ganz gleich ob mit einer Nahkampf- oder [[Fernkampf]]waffe.<ref>Zum Beispiel Katana, Kunai, aber auch manche [[Ninjutsu]], die Waffen erstellen.</ref><br> | ||
Je nachdem, ob bei der Waffe ein veralteter Prozentwert oder ein aktueller Multiplikator angegeben ist<ref>Veralteter Prozentwert: z.B: Katana und Kunai<br> Aktueller Multiplikator: z.B: Meisterhafte Katana<br> Siehe [http://www.narutorpg.de/Waffen.php Alle Items]</ref>, berechnet sich der Waffenschaden wie folgt. | Je nachdem, ob bei der Waffe ein veralteter Prozentwert oder ein aktueller Multiplikator angegeben ist<ref>Veralteter Prozentwert: z.B: Katana und Kunai<br> Aktueller Multiplikator: z.B: Meisterhafte Katana<br> Siehe [http://www.narutorpg.de/Waffen.php Alle Items]</ref>, berechnet sich der Waffenschaden wie folgt. | ||
* Veralteter Prozentwert: [[#Schlagschaden|Schlagschaden]] * (1 + ( Waffenschaden / 100)) | * Veralteter Prozentwert: [[#Schlagschaden|Schlagschaden]] * (1 + ( Waffenschaden / 100)) | ||
* Aktueller Multiplikator: [[#Schlagschaden|Schlagschaden]] * Multiplikator | * Aktueller Multiplikator: [[#Schlagschaden|Schlagschaden]] * Multiplikator | ||
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== Schaden von Wurf- und Geschosswaffen | ===Besonderheiten von Fernkampfwaffen=== | ||
Die folgenden Besonderheiten in Bezug auf den Schaden von Taijutsu beziehen sich ausschließlich auf Wurf- und Geschosswaffen bzw. [[Fernkampf]]waffen.<br> | |||
* Der [[Ausdauer]]schaden wird bei der Verwendung mehrerer Waffen<ref>z.B. 3 Shuriken</ref> gegen dasselbe Ziel nicht erhöht | |||
'''< | ** Mehrerer verwendete Waffen gegen dasselbe Ziel erhöhen entsprechend nur die Chance, den [[Ausdauer]]schaden anzurichten | ||
* Jede Waffe, die einen Volltreffer erzielt, richtet ihre vollen [[EP]] und [[BP]] an der getroffenen Stelle an | |||
** Angelegte [[Rüstung]] an der getroffenen Stelle wirkt voll und einzeln gegen jeden Treffer | |||
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Ninja A verwendet 3 kleine Wurfwaffen, die einen Multiplikator von *1,5 besitzen. Außerdem hat Ninja A 700 Stärke.<br> | |||
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'''1. Szenario''':<br> | |||
Ninja A verwendet seine 3 kleinen Wurfwaffen gegen dasselbe Ziel und alle 3 landen einen Volltreffer.<br> | |||
Der resultierende Schaden beträgt: (700/2) * 1,5 = 525 [[Ausdauer]]schaden.<br> | |||
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'''2. Szenario''':<br> | |||
Ninja A verwendet seine 3 kleinen Wurfwaffen gegen dasselbe Ziel und nur 2 landen einen Volltreffer.<br> | |||
Der resultierende Schaden beträgt: (700/2) * 1,5 = 525 [[Ausdauer]]schaden.<br> | |||
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'''3. Szenario''':<br> | |||
Ninja A verwendet seine 3 kleinen Wurfwaffen gegen 3 verschiedene Ziele und landet je einen Volltreffer.<br> | |||
Der resultierende Schaden je Ziel beträgt: (700/2) * 1,5 = 525 [[Ausdauer]]schaden.<br> | |||
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| class="tabkopf" | ''' | | class="tabkopf" | '''EP und BP von Fernkampfwaffen''' | ||
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Der | Eine [[Rüstung]] hält pro Angriff 1[[EP]] und 2[[BP]] ab.<br> | ||
Der Träger der [[Rüstung]] wird mit 5 Wurfwaffen angegriffen, die jeweils 0,5[[EP]] und 0,5[[BP]] Schaden verursachen.<br> | |||
Aufaddiert würden die 5 Wurfwaffen also insgesamt 2,5[[EP]] und 2,5[[BP]] Schaden verursachen.<br> | |||
Der Träger der [[Rüstung]] erhält pro Volltreffer jedoch 0[[EP]] und 0[[BP]] Schaden, da die [[Rüstung]] voll und einzeln gegen jeden Treffer wirkt. | |||
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===Schaden von Waffentaijutsu=== | |||
Eine Waffentaijutsu bietet die Möglichkeit, den höchsten [[Ausdauer]]schaden anzurichten, da der [[Taijutsu-Schaden#Waffenschaden|Waffenschaden]] hierbei erneut multipliziert.<br> | |||
Entsprechend wird eine Waffentaijutsu immer mit einer Waffe ausgeführt und analog zum [[Taijutsu-Schaden#Waffenschaden|Waffenschaden]] wie folgt berechnet. | |||
* Veralteter Prozentwert: [[#Schlagschaden|Schlagschaden]] * (1 + ( Waffenschaden / 100)) * Waffenschaden Multiplikator | |||
* Aktueller Multiplikator: [[#Schlagschaden|Schlagschaden]] * Multiplikator * Waffenschaden Multiplikator | |||
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| class="tabkopf" | ''' | | class="tabkopf" | '''Schaden einer Waffentaijutsu''' | ||
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Ninja A besitzt 1000 [[Stärke]] und eine Nahkampfwaffe, die einen Multiplikator von "''*4''" besitzt.<br> | |||
Außerdem verwendet Ninja A eine Waffentaijutsu, die den [[Taijutsu-Schaden#Waffenschaden|Waffenschaden]] mit "''*2''" multipliziert.<br> | |||
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Bei einem Volltreffer würde Ninja A (1000/2)*4*2 = 4000 [[Ausdauer]]schaden verursachen. | |||
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==Angriff mit verringerter Stärke== | ==Angriff mit verringerter Stärke== | ||
Es ist möglich Taijutsu Angriffe nicht mit voller [[Stärke]] durchzuführen und somit weniger Schaden anzurichten. | Es ist möglich Taijutsu Angriffe nicht mit voller [[Stärke]] durchzuführen und somit weniger Schaden anzurichten. Hierbei gibt ein Spieler an wie viel [[Stärke]] er aufwenden möchte.<br> | ||
Hierbei gibt ein Spieler an wie viel [[Stärke]] er aufwenden möchte.<br> | |||
Regelungen, die sich auf die [[Stärke]]<ref>z.B: [[#Schlagschaden|Schlagschaden]], [[#Waffenschaden|Waffenschaden]], [[Entfernungen#Reichweite|Reichweite von Angriffen]] oder das Zurückstoßen eines [[Volle_Aktion|Wuchtangriffs]]</ref> beziehen, verwenden die verringerte [[Stärke]]. | Regelungen, die sich auf die [[Stärke]]<ref>z.B: [[#Schlagschaden|Schlagschaden]], [[#Waffenschaden|Waffenschaden]], [[Entfernungen#Reichweite|Reichweite von Angriffen]] oder das Zurückstoßen eines [[Volle_Aktion|Wuchtangriffs]]</ref> beziehen, verwenden die verringerte [[Stärke]]. | ||
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Version vom 26. August 2020, 09:41 Uhr
Hier findet ihr alle Informationen über Taijutsu Schaden. Die meisten Schadensberechnungen führt der Kampfrechner durch, sodass die Formeln nur zum besseren Verständnis aufgelistet sind. Diese Rechnungen sind in Spoilern aufgeführt.
Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.
Schlagschaden
Der Schlagschaden ist bei jedem Angriff relevant und stellt den grundsätzlichen Schaden dar, den man mit einem bloßen Schlag oder Tritt anrichten kann.
Wendet man eine Taijutsu an, führt eine Waffe oder kombiniert beides sogar mit einer Waffentaijutsu, so wird der Schlagschaden durch angegebene Multiplikatoren erhöht.
- Der Schlagschaden beträgt: Stärke / 2
Beispiel - Schlagschaden |
Ninja A besitzt 1200 Stärke und führt eine Taijutsu aus, die "Schlagschaden*4" Ausdauerschaden verursacht. |
Taijutsu Schaden
Waffenschaden
Der Waffenschaden ist immer dann relevant, wenn man mit einer Waffe angreift, ganz gleich ob mit einer Nahkampf- oder Fernkampfwaffe.[1]
Je nachdem, ob bei der Waffe ein veralteter Prozentwert oder ein aktueller Multiplikator angegeben ist[2], berechnet sich der Waffenschaden wie folgt.
- Veralteter Prozentwert: Schlagschaden * (1 + ( Waffenschaden / 100))
- Aktueller Multiplikator: Schlagschaden * Multiplikator
Beispiel - Waffenschaden |
Ninja A hat 350 Schlagschaden und führt ein "Katana". Bei diesem ist ein Prozentwert von "55%" angegeben. |
Besonderheiten von Fernkampfwaffen
Die folgenden Besonderheiten in Bezug auf den Schaden von Taijutsu beziehen sich ausschließlich auf Wurf- und Geschosswaffen bzw. Fernkampfwaffen.
- Der Ausdauerschaden wird bei der Verwendung mehrerer Waffen[3] gegen dasselbe Ziel nicht erhöht
- Mehrerer verwendete Waffen gegen dasselbe Ziel erhöhen entsprechend nur die Chance, den Ausdauerschaden anzurichten
- Jede Waffe, die einen Volltreffer erzielt, richtet ihre vollen EP und BP an der getroffenen Stelle an
- Angelegte Rüstung an der getroffenen Stelle wirkt voll und einzeln gegen jeden Treffer
Ausdauerschaden von Fernkampfwaffen |
Ninja A verwendet 3 kleine Wurfwaffen, die einen Multiplikator von *1,5 besitzen. Außerdem hat Ninja A 700 Stärke. |
EP und BP von Fernkampfwaffen |
Eine Rüstung hält pro Angriff 1EP und 2BP ab. |
Schaden von Waffentaijutsu
Eine Waffentaijutsu bietet die Möglichkeit, den höchsten Ausdauerschaden anzurichten, da der Waffenschaden hierbei erneut multipliziert.
Entsprechend wird eine Waffentaijutsu immer mit einer Waffe ausgeführt und analog zum Waffenschaden wie folgt berechnet.
- Veralteter Prozentwert: Schlagschaden * (1 + ( Waffenschaden / 100)) * Waffenschaden Multiplikator
- Aktueller Multiplikator: Schlagschaden * Multiplikator * Waffenschaden Multiplikator
Schaden einer Waffentaijutsu |
Ninja A besitzt 1000 Stärke und eine Nahkampfwaffe, die einen Multiplikator von "*4" besitzt. |
Angriff mit verringerter Stärke
Es ist möglich Taijutsu Angriffe nicht mit voller Stärke durchzuführen und somit weniger Schaden anzurichten. Hierbei gibt ein Spieler an wie viel Stärke er aufwenden möchte.
Regelungen, die sich auf die Stärke[4] beziehen, verwenden die verringerte Stärke.
Beispiel |
Ninja A hat 1000 Stärke und damit einen Schlagschaden von 500. |
Kampf mit mehreren Waffen in einer Hand
Im Nahkampf können bei manchen Waffen mehrere Waffen für einen Angriff genutzt werden. Dies muss explizit bei der jeweiligen Waffe vermerkt sein.
Trifft ein solcher Angriff, so werden die Waffenschäden addiert.
Beispiel |
Eine Person greift mit 3 Lanzetten im Nahkampf an und versucht den Gegner damit zu kratzen. |
Frage-Sektion
Frage-Sektion | ||||
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- ↑ Zum Beispiel Katana, Kunai, aber auch manche Ninjutsu, die Waffen erstellen.
- ↑ Veralteter Prozentwert: z.B: Katana und Kunai
Aktueller Multiplikator: z.B: Meisterhafte Katana
Siehe Alle Items - ↑ z.B. 3 Shuriken
- ↑ z.B: Schlagschaden, Waffenschaden, Reichweite von Angriffen oder das Zurückstoßen eines Wuchtangriffs