Säure: Unterschied zwischen den Versionen

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* Zusätzlicher Ausdauer-Schaden in Höhe von 50 Ausdauer pro Runde über 4 Runden.
* Zusätzlicher Ausdauer-Schaden in Höhe von 50 Ausdauer pro Runde über 4 Runden.
* Zusätzlicher [[EP]]-Schaden in Höhe von 0,25 [[EP]] pro Runde über 4 Runden.
* Zusätzlicher [[EP]]-Schaden in Höhe von 0,25 [[EP]] pro Runde über 4 Runden.
* Zusätzlicher Ausdauer-Schaden an getroffener Rüstung von 50 Ausdauer pro Runde über 4 Runden. <br><br>
* Zusätzlicher Ausdauer-Schaden an getroffener [[Rüstung]] von 50 Ausdauer pro Runde über 4 Runden. <br><br>


Der zusätzliche Schaden kann mittels einer sofortigen Behandlung mit [[Erste Hilfe]] oder [[Wissen über Gifte]] aufgehalten werden. Die Schwierigkeit, welche bei der [[Fähigkeitsprobe]] eingesetzt wird entspricht Stufe 2.
Der zusätzliche Schaden kann mittels einer sofortigen Behandlung mit [[Erste Hilfe]] oder [[Wissen über Gifte]] aufgehalten werden. Die Schwierigkeit, welche bei der [[Fähigkeitsprobe]] eingesetzt wird entspricht Stufe 2.

Version vom 6. Oktober 2014, 16:29 Uhr

Allgemein

Einige Jutsu verfügen über einen Säureeffekt. Diese Art von Effekt ist normalerweise Ninja mit dem Futton Bluterbe vorbehalten.
Wird jemand von einer Jutsu mit einem Säure-Effekt getroffen, so hat die Jutsu folgende Auswirkungen zusätzlich zu ihrer normalen Wirkung:

  • Zusätzlicher Ausdauer-Schaden in Höhe von 50 Ausdauer pro Runde über 4 Runden.
  • Zusätzlicher EP-Schaden in Höhe von 0,25 EP pro Runde über 4 Runden.
  • Zusätzlicher Ausdauer-Schaden an getroffener Rüstung von 50 Ausdauer pro Runde über 4 Runden.

Der zusätzliche Schaden kann mittels einer sofortigen Behandlung mit Erste Hilfe oder Wissen über Gifte aufgehalten werden. Die Schwierigkeit, welche bei der Fähigkeitsprobe eingesetzt wird entspricht Stufe 2.

Beispiele

Beispiel 1 - Angriff mit Säure
Ninja A wird von einer Jutsu mit Säureeffekt angegriffen. In der Runde, in welcher er getroffen wurde erhält er den normalen Schaden der Jutsu.

In den darauf folgenden 4 Runden erhält er außerdem 50 Ausdauer und 0,25 EP Schaden pro Runde, sofern ihn niemand innerhalb dieser Zeit behandelt.
In den ersten 2 Runden handelt niemand. In der dritten Runde nach dem Treffer wird der Ninja jedoch von einem Kameraden behandelt.
Da die Behandlung gelingt erhält er lediglich für 2 der 4 Runden den zusätzlichen Schaden.
Er hat folglich 100 Ausdauer und 0.5 EP Schaden zusätzlich zu dem normalen Jutsuschaden genommen.

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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