Größen: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 8. Oktober 2014, 19:34 Uhr
Trefferregelungen bei Größenunterschieden:
Generell sind große Ziele leichter zu treffen, als kleine Ziele.
Die Größe des Angreifers wird hierbei mit der Größe des Ziels verglichen, um die Boni/Mali zu ermitteln, die sich durch die Größe ergeben. Die Größe des Angreifers stellt hierbei immer die Größe Normal dar. In der nachfolgenden Tabelle befinden sich die Boni/Mali, welche bei der jeweiligen Größe vergeben werden. Das Vergleichsmaß ist hierbei lediglich Beispielhaft für den Fall, dass der Angreifer ein Mensch ist angegeben. Falls der Angreifer zum Beispiel ein Elefant wäre würde sich das Vergleichsmaß entsprechend innerhalb der Tabelle um eine Zeile nach Oben verschieben.
Größe | Vergleichsmaß | Boni/Mali* |
Winzig | Auge | -50% |
Sehr klein | Kunai, Shuriken | -25% |
Klein | Mittelgroße Hunde, Katzen | -10% |
Normal/Durchschnittlich | Mensch (alle Ninja in Narutogame) | +/-0 |
Überdurchschnittlich | Elefanten | +10% |
Groß | Scheunentor (etwa 5x5 Meter groß) | +25% |
Sehr Groß | Etwa 20x20 Meter groß | +50% |
- * Das Ziel zu treffen
Verschieden große Kämpfer
Kämpfen unterschiedlich große Kontrahenten gegeneinander, so gelten die größeren Gegner ab einem gewissen Größenunterschied für die kleineren Gegner als Gegner der Kategorie "große Wesen" oder "sehr große Wesen". In der folgenden Tabelle kann abgelesen werden, in welchem Fall der größere Gegner eine der oben genannten Sonderregeln im Kampf gegen den entsprechenden Gegner erhält:
vs. | Winzig | Sehr klein | Klein | Normal | Überdurch. | Groß | Sehr groß |
Winzig | Normal | Normal | Groß | Sehr groß | Sehr groß | Sehr groß | Sehr groß |
Sehr klein | Normal | Normal | Normal | Groß | Sehr groß | Sehr groß | Sehr groß |
Klein | Groß | Normal | Normal | Normal | Groß | Sehr groß | Sehr groß |
Normal | Sehr groß | Groß | Normal | Normal | Normal | Groß | Sehr groß |
Überdurch. | Sehr groß | Sehr groß | Groß | Normal | Normal | Normal | Groß |
Groß | Sehr groß | Sehr groß | Sehr groß | Groß | Normal | Normal | Normal |
Sehr groß | Sehr groß | Sehr groß | Sehr groß | Sehr groß | Groß | Normal | Normal |
Große Wesen
Große Wesen bewegen sich von ihrer Körpergröße im Bereich großer Tiere, die so groß wie ein ganzes Scheunentor sind (z.B. 5x5m)
Schaden an "großen Wesen"
• Nehmen erst ab 200 Ausdauer (EP werden hier wie 20 Ausdauer, BP wie 10 Ausdauer Schaden einberechnet) oder einer Flächenwirkung von 4m Radius Schaden, wobei der Schaden um 50% verringert wird.
• EP/BP werden ebenso beeinträchtig.
Schaden und Jutsus von "großen Wesen"
• Ihre Stärke wird mit 1,25 multipliziert.
• Die Fläche jeglicher Angriffe liegt immer mindestens bei 4m (Radius). Dementsprechend ist ihren Attacken auch schwerer auszuweichen.
• JUTSUS, die von ihnen eingesetzt werden, richten Schaden * 1,25 an und haben außerdem eine Flächenwirkung von mind. 4 Meter (auch wenn keine vorhanden ist); ist bereits eine Flächenwirkung bei der Jutsu angegeben wird diese * 2.5 genommen (beträgt aber auch min. 4m).
Gifte
• Es müssen 2 volle Mengen Gift in den Gegner injeziert werden.
• Ergo: 2 volle Giftgasbehälter, 2 volle Giftflaschen etc..
-> Also nicht 2 mal mit dem benetzten Kunai zustechen
Genjutsu
• 2 fache Chakrakosten
• Es ist zu beachten, dass es schwerer ist die entsprechende Aufmerksamkeit zu erhalten, die für das Wirken von Genjutsu nötig ist.
Sehr große Wesen (früher: Besonders große Wesen)
Sehr große Wesen sind so groß wie ganze Häuser (über 20x20m).
Schaden an "sehr großen Wesen"
• Nehmen erst ab 300 (EP werden hier wie 20 Ausdauer, BP wie 10 Ausdauer Schaden einberechnet) Ausdauer oder einer Flächenwirkung von 6m Radius Schaden, wobei der Schaden um 75% verringert wird. Ab 600+ Schaden oder einer Flächenwirkung von 10m Radius nehmen sie 50% des Schadens der Attacke.
• EP/BP werden ebenso beeinflusst.
Schaden und Jutsus von "sehr großen Wesen"
• Ihre Stärke wird mit 1,5 multipliziert.
• Die Fläche jeglicher Angriffe liegt immer mindestens bei 8m (Radius). Dementsprechend ist ihren Attacken auch schwerer auszuweichen.
• JUTSUS, die von ihnen eingesetzt werden, richten Schaden * 1,5 an und haben außerdem eine Flächenwirkung von mind. 8 Meter (auch wenn keine vorhanden ist, siehe die Wasserkugeln von Gama Bunta); ist bereits eine Flächenwirkung bei der Jutsu angegeben wird diese * 5 genommen (beträgt aber auch min. 8m).
Gifte
• Es müssen 4 volle Mengen Gift in den Gegner injeziert werden.
• Ergo: 4 volle Giftgasbehälter, 4 volle Giftflaschen etc..
-> Also nicht 4 mal mit dem benetzten Kunai zustechen
Genjutsu
• 3 fache Chakrakosten
• Es ist zu beachten, dass es schwerer ist die entsprechende Aufmerksamkeit zu erhalten, die für das Wirken von Genjutsu nötig ist.
• Niederrangige Genjutsu haben eher schwache Effekte auf die Wesen.
Frage-Sektion
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