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Version vom 9. Oktober 2014, 18:21 Uhr
Grundinformation
Der Wahrnehmungswert einer Person beschreibt welche Bewegungen er wahrnehmen kann und welche nicht. Dieser Wert muss normalerweise nicht vom Spieler berechnet werden, sondern kann bei den Grundwerten oder im Script abgelesen werden.
- Die Wahrnehmung eines Ninjas ist von dessen Geschwindigkeit und Sinnesschärfe abhängig.
Wahrnehmung = [math]\displaystyle{ Geschwindigkeit * (1+0,25*2^{(Sinnesschärfe-1)}) }[/math] | |||
Sinnesschärfe | 1 | 2 | 3 |
---|---|---|---|
Geschwindigkeit*1,25 | Geschwindigkeit*1,5 | Geschwindigkeit*2 |
- Bei Puppenspielern wird die Puppengeschwindigkeit und bei Sandusern die Geschwindigkeit der Sandeinheit genutzt, sofern diese größer als die Geschwindigkeit des Ninjas ist. Die genutzte Geschwindigkeit darf 150% der Geschwindigkeit des Ninjas nicht überschreiten.
- Der Wahrnehmungswert einer Person beträgt immer mindestens 75.
Definition: Schnelle Bewegungen
Grundsätzlich ist festzuhalten, dass Ninja nicht immer ihre volle Geschwindigkeit für Tätigkeiten nutzen, da dies ihren Körper ansonsten überanstrengen würde.
Es ist zu beachten, dass dies nur eine kleine Auswahl an Beispielen ist und auch andere Dinge zu den beiden Punkten gehören können. Als Faustregel:
Ninja nutzen ihre volle Geschwindigkeit meist nur für kurze Momente aus, um ihren Körper nicht zu überanstrengen.
Schnelle Bewegung | keine schnelle Bewegung |
Ninjutsu, Taijutsu, normale Angriffe | Jegliche Bewegungen, außer Ausdauer-Sprint |
Ausdauer-Sprint | |
Das Ausweichen und Abwehren von Angriffen | |
Fingerzeichen (Fingerzeichengeschwindigkeit beachten) |
Boni durch Wahrnehmung
Ist der "Wahrnehmungswert" geringer als die Geschwindigkeit der schnellen Bewegung, dann gilt für die Wahrnehmung der schnellen Geschwindigkeit:
Geschwindigkeit weniger als 50% größer als der "Wahrnehmungswert": Normale Wahrnehmung
Geschwindigkeit 50%-99% größer als der "Wahrnehmungswert": Die Wahrnehmung der Bewegung ist leicht verzerrt/verschmiert. --> Niedrige Mali auf Ausweichen/Abwehren (10%)
Geschwindigkeit 100% (oder mehr) größer als der "Wahrnehmungswert": Die Bewegung ist höchstens als ein Huschen zu erkennen. --> Hohe Mali auf Ausweichen/Abwehren (40%)
Diese Boni gelten sowohl für Verteidiger als auch für Angreifer, greift ein Bandit mit 75 Wahrnehmung zum Beispiel einen Ninja mit 300 Geschwindigkeit mit einer Armbrust an, helfen ihm die hohen Geschwindigkeitswerte der Armbrust recht wenig, da den Ninja beim Ausweichen gar nicht sieht und entsprechend schlecht zielen kann. Das ganze gilt natürlich nicht für Angriffe aus dem Hinterhalt, da man in diesem Fall schon vorher zielt und das Opfer erst auf den fliegenden Angriff reagiert.
Beispiele
Berechnung des "Wahrnehmungswerts"
Beispiel 1 |
Geschwindigkeit des Ninja: 100 |
Beispiel 2 |
Geschwindigkeit des Ninja: 150 |
Beispiel 3 - Puppenspieler |
Geschwindigkeit des Ninja: 50 |
Wahrnehmung von schnellen Bewegungen
Beispiel 1 - normale schnelle Bewegung |
Geschwindigkeit der schnellen Bewegung: 150 |
Beispiel 2 - Fingerzeichen |
Geschwindigkeit der Fingerzeichen: 100 + 100 (Fingerzeichengeschwindigkeit Stufe 2) = 200 "Wahrnehmungswert": 100 -> Geschwindigkeit der schnellen Bewegung ist 100% größer als der Wahrnehmungswert. -> Die Fingerzeichen sind nur in einem unidentifizierbaren Huschen der Hände wahrnehmbar. |
Frage-Sektion
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