Blutungspunkte: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Category:Kampf]]
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== Allgemeines ==
==Algemeines zu Blutungspunkten==
Der Blutverlust eines Charakters wird im Spiel durch die sogenannten Blutungspunkte dargestellt. Für jeden Blutungspunkt verliert ein Charakter jede Runde einen gewissen Anteil seiner Ausdauer, bis die Wunden geheilt sind.<br>
Blutende Wunden werden durch Blutungspunkte (Abkürung: BP) dargestellt. Je mehr Blutungspunkte ein Körperteil hat, desto größer ist der Schaden, der durch Blutverlust verursacht wird.<br>  
<br>
'''Außerhalb des Kampfes gilt für den Blutverlust folgendes:'''
*Sollte der Ninja sich nicht bewegen und zus&auml;tzlich sehr darauf achten, kein Blut zu verlieren, so wirkt der Wundenschaden alle 60 Sekunden. Dies gilt auch wenn der Ninja ohnmächtig ist.
*Sollte er sich gemäßigt bewegen, so wirkt der Wundenschaden alle 30 Sekunden.
*Bewegt er sich dagegen stark, rennt also z.B., so wirkt der Wundenschaden alle 10 Sekunden.<br>
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== Effekte von Blutungspunkten ==
Blutungspunkte bauen sich in einem geringen Maß von alleine ab (Regeneration und Heilung). Besitzt ein Körperteil viele Blutungspunkte, so ist eine medizinische Versorgung ([[Regeneration_und_Heilung#Der_Krankenhausaufenthalt|Krankenhaus]], [[Erste Hilfe]], [[Shousen Jutsu|Shousen]] oder [[OP-Fähigkeit#Operationen|Operation]]) nötig.<br>
'''Anmerkung:''' Sowohl der Kampf-Rechner als auch das Kampf-Script sind in der Lage anhand der eingetragenen Blutungspunkte den Schaden pro Runde, den ein Charakter erleidet, auszurechnen. Die genauen Angaben sind hier lediglich der Vollständigkeit halber aufgeführt:


{| class="greyscale mw-collapsible mw-collapsed" style="width:300px;"
==Effekt von Blutungspunkten==
Blutungspunkte sorgen für einen [[Ausdauer|Ausdauerverlust]], der in Abhängigkeit zur maximalen Ausdauer steht. Je nach [[Trefferzonen|Trefferzone]] variiert dieser Schaden.<br>
 
Bewegt sich ein Verletzter viel oder muss viel Kraft aufbringen, so wird der Schaden alle 10 Sekunden zugefügt (Im Kampf: pro Kampfrunde).<br>
Bei einfachen Bewegungen wie normalem Rennen wirkt der Schaden alle 30 Sekunden.<br>
Achtet der Verletzte darauf sich vorsichtig zu bewegen und durch seine Bewegungen wenig Blutverlust zu verursachen oder sich gar nicht bewegt (Ohnmacht, Schlaf), so wird der Schaden einmal pro Minute zugefügt.<br>
 
{|align ="center"
| width="30%" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |'''Trefferzone'''
| width="30%" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |'''prozentualer Ausdauerverlust'''
|-
|-
! style="width:100px;" | Stelle
| style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |
!Blutverlust
Arm/Schulter, Bein, Kopf/Hals(hinten)<br>
|-
Brust/Bauch, Rücken<br>
! Arm/Schulter
Hals (vorne)<br>
| 0,25% Ausdauer pro Punkt
| style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |
|-
0,5%<br>
! Hand
1%<br>
| 0,1% Ausdauer pro Punkt
10%<br>
|-
|}
! Bein
 
| 0,75% Ausdauer pro Punkt
Ab einem Verlust von 75% oder mehr Ausdauer in Form von Blutungsschaden fällt die betroffene Person in Ohnmacht.<br>
|-
Ab einem Verlust von 125% oder mehr Ausdauer in Form von Blutungsschaden verstirbt die betroffene Person.<br>
! Fuß
 
| 0,1% Ausdauer pro Punkt
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" |
|-
! Brust
| 1.25% Ausdauer pro Punkt
|-
! Bauch
| 1.25% Ausdauer pro Punkt
|-
|-
! Rücken
| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel: Blutverlust'''
| 0.6% Ausdauer pro Punkt
|-
|-
! Hals (vorne)
| class="tabinhalt" |
| 10% Ausdauer pro Punkt
Ninja A hat 2 BP an seinem linken Arm und 1 BP an seiner Brust. Er achtet sehr darauf kein Blut zu verlieren, sodass der Schaden nur einmal pro Minute wirkt. Dadurch verliert er 1% seiner Ausdauer durch die Verletzung am Arm und 1% durch die Verletzung an der Brust. Nach 20 Minuten hat er dadurch 40% seiner Ausdauer verloren und die Wunde an der Brust ist geschlossen. Nach insgesamt 40 Minuten hat er durch die Wunde an seinem linken Arm weitere 20% seiner Ausdauer verloren und auch diese Wunde ist geschlossen.
|-
! Hals (hinten)
| 0.25% Ausdauer pro Punkt
|-
! Kopf
| 0.75% Ausdauer pro Punkt
|}
|}
== Automatische Heilung von Blutungspunkten ==
* Eine Wunde mit 1 Blutungspunkten heilt innerhalb von 10 Minuten 1 Blutungspunkt
* Eine Wunde mit 2 Blutungspunkten heilt innerhalb von 20 Minuten 1 Blutungspunkt
* Eine Wunde mit 3 Blutungspunkten heilt innerhalb von 30 Minuten 1 Blutungspunkt
* Eine Wunde mit 4 Blutungspunkten heilt innerhalb von 40 Minuten 1 Blutungspunkt
Die Dauer erhöht sich von darauf für jeden weiteren Blutungspunkt der Wunde um 10 Minuten
== Lebensgefährlicher Blutverlust ==
Ein Ninja erliegt seinem Blutverlust, sobald er '''Ausdauer in Höhe von 125% seiner maximalen Ausdauer''' durch Blutverlust verloren hat. Dies gilt auch nach Heilungen. <br>
Sobald er mehr als 75% durch Blutverlust verloren hat, verliert er außerdem das Bewusstsein.
<br><br>


== Frage-Sektion ==
== Frage-Sektion ==

Version vom 13. Oktober 2014, 17:08 Uhr

Algemeines zu Blutungspunkten

Blutende Wunden werden durch Blutungspunkte (Abkürung: BP) dargestellt. Je mehr Blutungspunkte ein Körperteil hat, desto größer ist der Schaden, der durch Blutverlust verursacht wird.

Blutungspunkte bauen sich in einem geringen Maß von alleine ab (Regeneration und Heilung). Besitzt ein Körperteil viele Blutungspunkte, so ist eine medizinische Versorgung (Krankenhaus, Erste Hilfe, Shousen oder Operation) nötig.

Effekt von Blutungspunkten

Blutungspunkte sorgen für einen Ausdauerverlust, der in Abhängigkeit zur maximalen Ausdauer steht. Je nach Trefferzone variiert dieser Schaden.

Bewegt sich ein Verletzter viel oder muss viel Kraft aufbringen, so wird der Schaden alle 10 Sekunden zugefügt (Im Kampf: pro Kampfrunde).
Bei einfachen Bewegungen wie normalem Rennen wirkt der Schaden alle 30 Sekunden.
Achtet der Verletzte darauf sich vorsichtig zu bewegen und durch seine Bewegungen wenig Blutverlust zu verursachen oder sich gar nicht bewegt (Ohnmacht, Schlaf), so wird der Schaden einmal pro Minute zugefügt.

Trefferzone prozentualer Ausdauerverlust

Arm/Schulter, Bein, Kopf/Hals(hinten)
Brust/Bauch, Rücken
Hals (vorne)

0,5%
1%
10%

Ab einem Verlust von 75% oder mehr Ausdauer in Form von Blutungsschaden fällt die betroffene Person in Ohnmacht.
Ab einem Verlust von 125% oder mehr Ausdauer in Form von Blutungsschaden verstirbt die betroffene Person.

Beispiel: Blutverlust

Ninja A hat 2 BP an seinem linken Arm und 1 BP an seiner Brust. Er achtet sehr darauf kein Blut zu verlieren, sodass der Schaden nur einmal pro Minute wirkt. Dadurch verliert er 1% seiner Ausdauer durch die Verletzung am Arm und 1% durch die Verletzung an der Brust. Nach 20 Minuten hat er dadurch 40% seiner Ausdauer verloren und die Wunde an der Brust ist geschlossen. Nach insgesamt 40 Minuten hat er durch die Wunde an seinem linken Arm weitere 20% seiner Ausdauer verloren und auch diese Wunde ist geschlossen.

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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