Boni/Mali: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 1. November 2014, 21:30 Uhr
Kategorien von Boni
Boni sind in manchen Fällen fest vorgegeben. Sind sie nicht fest vorgegeben, so werden diese vom Kampfrichter festgelegt. Hierbei kann sich an folgender Tabelle orientiert werden:
Bezeichnung | Gering | Mittel | Hoch |
Höhe des Bonus | 0-10% | 11-20% | 21-30% |
Ein einzelner Bonus kann hierbei nicht höher als 30% liegen.
Beispiel | Bonus/Malus |
Ein Fernkampfangriff wird über eine Entfernung von 10 Metern durchgeführt. | 30% Bonus auf Ausweichen und Abwehren. |
Der Angreifer hat das 3fache Sharingan aktiviert. | 15% Malus auf Ausweichen und Abwehren. |
Das Ziel führt die Volle Aktion "Konzentration auf Ausweichen/Abwehren" durch. | 20% Bonus auf Ausweichen und Abwehren. |
Übersicht Regeln, durch die Boni erhalten werden
Manche Regeln geben Boni. Diese sind hier aufgelistet. Bitte beachtet, dass hier ausschließlich direkte Boni aufgelistet sind. Falls eine Aktion zum Beispiel eine Flächenwirkung hat wird dies hier nicht explizit erneut aufgelistet.
Name | Boni |
Allgemein | |
Offensive Aktionen | |
Fesseln | + 30% Ausweichen und Abwehren für den Verteidiger zuzüglich zu den Boni von Trefferzone |
Wurf auf mehrere Gegner gleichzeitig | Pro anvisiertem Gegner über 1 erhält jeder Gegner +5% Ausweichen und Abwehren. |
Taijutsu-Untergruppen | Verschiedene Taijutsu Untergruppen geben je nach Stufe Boni oder Mali. |
Gezielter Angriff | Siehe Trefferzone |
Schwachstellen von Rüstungen anvisieren | Doppelter Bonus der Trefferzone für den Verteidiger |
Entwaffnen | + 20% Ausweichen und Abwehren für den Verteidiger. Ausnahme Kusarigama |
Defensive Aktionen | |
Volle Konzentration auf einen Angriff | + 40% Ausweichen und Abwehren für den Verteidiger in Bezug auf diesen Angriff. 50% Malus auf Ausweichen und Abwehren in Bezug auf andere Angriffe. |
Verstärkte Konzentration auf einen Angriff | + 30% Ausweichen und Abwehren für den Verteidiger in Bezug auf diesen Angriff. + 10% Ausweichen und Abwehren für den Verteidiger in Bezug auf alle anderen Angriffe. |
Konzentration auf Ausweichen/Abwehren | + 20% Ausweichen und Abwehren. |
Jutsu | |
Ninjutsu/Genjutsu vorbereiten | Die Geschwindigkeit der Jutsu wird in der Runde, in welcher sie angewendet wird auf sehr schnell gesetzt. Sie muss eine Runde vorbereitet werden. |
Durch Fähigkeiten verfügbar | |
Kampf-Effekte | |
Brandeffekt | Gegner erhalten einen Bonus von 10% Der Brennende erhält einen Malus in Höhe von 10% |
Sonstige Aktionen | |
Entfernungen | Für Entfernungen > 2 Meter gilt: Pro angefangenen 5 Metern Entfernung 10% Bonus für den Verteidiger. |
Deckung | Siehe Deckung |
Frage-Sektion
Frage-Sektion | ||||
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