Freie Aktionen: Unterschied zwischen den Versionen
Usako (Diskussion | Beiträge) |
Usako (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
[[Category:Kampf]] | [[Category:Kampf]] | ||
== Allgemeine Informationen == | == Allgemeine Informationen == | ||
Freie Aktionen beschreiben Tätigkeiten im Kampf, die sehr schnell ablaufen und kaum bis keinen Einfluss auf die anderen Tätigkeiten des Kämpfers besitzen.<br> | Freie Aktionen beschreiben Tätigkeiten im Kampf, die sehr schnell ablaufen und kaum, bis keinen Einfluss auf die anderen Tätigkeiten des Kämpfers besitzen.<br> | ||
<br> | <br> | ||
'''Wichtige Informationen zu freien Aktionen:'''<br> | '''Wichtige Informationen zu freien Aktionen:'''<br> | ||
# '''Pro Runde''' können '''beliebig viele''' freie Aktionen durchgeführt werden, '''jede freie Aktion aber nur einmalig'''! | # '''Pro Runde''' können '''beliebig viele''' freie Aktionen durchgeführt werden, '''jede freie Aktion aber nur einmalig'''! | ||
# Freie Aktionen werden '''wie sehr schnelle Aktionen''' gehandhabt - ein [[Kampf-Reihenfolge#Tabellarische_.C3.9Cbersicht|schnellerer Gegner]] kann also einen Treffer | # Freie Aktionen werden '''wie sehr schnelle Aktionen''' gehandhabt - ein [[Kampf-Reihenfolge#Tabellarische_.C3.9Cbersicht|schnellerer Gegner]] kann also einen Treffer landen, ehe die freie Aktion durchgeführt wurde. | ||
== Übersicht über freie Aktionen== | == Übersicht über freie Aktionen== |
Version vom 17. Mai 2015, 22:11 Uhr
Allgemeine Informationen
Freie Aktionen beschreiben Tätigkeiten im Kampf, die sehr schnell ablaufen und kaum, bis keinen Einfluss auf die anderen Tätigkeiten des Kämpfers besitzen.
Wichtige Informationen zu freien Aktionen:
- Pro Runde können beliebig viele freie Aktionen durchgeführt werden, jede freie Aktion aber nur einmalig!
- Freie Aktionen werden wie sehr schnelle Aktionen gehandhabt - ein schnellerer Gegner kann also einen Treffer landen, ehe die freie Aktion durchgeführt wurde.
Übersicht über freie Aktionen
Name | Kosten/Bedingung | Beschreibung |
Allgemein | ||
Sprechen | - | Es können bis zu 10 Worte gesprochen werden, auf die in der gleichen Runde noch von anderen Spielern eingegangen werden darf. Unterhaltungen können in der RPG-Phase des Kampfes, nach Ermessen des Kampfrichters, ausgespielt werden. |
Gegenstände ziehen (Ausgenommen Gegenstände bei denen explizit etwas anderes steht.[1]) |
Der Gegenstand muss entweder direkt angelegt sein oder in einem direkt angelegten Gegenstand liegen. | Man zieht einen oder mehrere Gegenstände aus einer Tasche oder beispielsweise eine Klinge von seinem Gürtel. Anmerkung: Die Aktion kann jede Runde mehrfach durchgeführt werden, allerdings nur 1x aus dem selben Gegenstand. |
Gegenstände einnehmen/benutzen | Der oder die Gegenstände müssen sich in der Hand befinden. | Man nimmt einen Gegenstand, wie beispielsweise Medizin über den Mund ein oder lässt beispielsweise eine Rauchbombe fallen. Die durchgeführte volle Aktion wird in dieser Runde um 1 Geschwindigkeitsstufe langsamer ausgeführt. |
Verstärkung von Ninjutsu | ||
Schaden erhöhen | Tenketsu Stufe 4,
Schadens-Jutsu |
Es können Jutsustufe x 20 Chakra zusätzlich für die Ninjutsu verwendet werden. Das Chakra beeinflusst den Ausdauer-Schaden. |
Schutzwirkung erhöhen | Tenketsu Stufe 4,
Schutz-Jutsu |
Es können Jutsustufe x 40 Chakra zusätzlich für die Ninjutsu verwendet werden. Das Chakra beeinflusst die Haltbarkeit der Schutz-Jutsu. |
Stärke erhöhen | Tenketsu Stufe 4,
Offensive Ninjutsu |
Die Stärke der Ninjutsu kann für je 0,2 Chakra um 1 Punkt Stärke verstärkt werden. Auf diese Weise kann die Abwehren-Chance des Ziels (vor der Anwendung von Boni und Mali) nicht unter 20% gesenkt werden. |
Geschwindigkeit erhöhen | Tenketsu Stufe 4,
Offensive Ninjutsu |
Die Geschwindigkeit der Ninjutsu kann für je 0,2 Chakra um 1 Punkt Geschwindigkeit verstärkt werden. Auf diese Weise kann die Ausweichen-Chance des Ziels (vor der Anwendung von Boni und Mali) nicht unter 20% gesenkt werden. |
Flächenwirkung erhöhen | Tenketsu Stufe 4,
Ninjutsu mit Flächenwirkung |
Für Chakra in Höhe der Grundkosten wird die Fläche der Jutsu um 50% der normalen Flächenwirkung erhöht. |
Chakra Einsatz | ||
Chakra schmieden | - | Man wandelt Ausdauer im Verhältnis 2:1 in Chakra um. |
Chakra in die Fußsohlen leiten | Tenketsu Stufe 2 | Ab Tenketsu Stufe 2: Man kann an Wänden laufen; Ab Tenketsu Stufe 3: Man kann auf Wasser laufen und läuft sicherer auf rutschigen Untergründen. |
Aktivierung einer Doujutsu | - | Man aktiviert eine Doujutsu (z.B. Sharingan oder Byakugan). |
Werte durch Chakra erhöhen | Tenketsu Stufe 3, Kosten: 2,5 Chakra pro Punkt, |
Erhöht einen oder mehrere Werte (Stärke, Verteidigung und Geschwindigkeit) maximal um 100% des jeweiligen Grund-Werts (Der Grund-Wert ist im Profil eingetragen). Es muss in folgenden Runden pro Runde Chakra gezahlt werden, um die erhöhten Werte aufrecht zu halten. |
Aktivierung eines Chakrators | Beherrschung des Tors | Das entsprechende Chakrator wird aktiviert und entfaltet sofort seine Wirkung. |
Frage-Sektion
Frage-Sektion | ||||
{{#widget:Iframe |
url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Freie_Aktionen | width=100% | height=500 | border=0
}} |
- ↑ Z.B. einem Rucksack