Behinderungen: Unterschied zwischen den Versionen
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* Gute Lage für den Gegner bei Angriffen aus dem [[Hinterhalt]] auf diese Person | * Gute Lage für den Gegner bei Angriffen aus dem [[Hinterhalt]] auf diese Person | ||
* Bemerkenschance von Hinterhalten für diese Person halbiert | * Bemerkenschance von Hinterhalten für diese Person halbiert | ||
* | * [[Sinnesschärfe|Hörsinn]] nicht nutzbar | ||
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! | ! Hörschwäche | ||
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| | * Gute Lage für den Gegner bei Angriffen aus dem [[Hinterhalt]] auf diese Person | ||
* Kommunikation via [[Sinnesschärfe|Hörsinn]] mit dieser Person erschwert <ref>es muss immer laut mit ihr gesprochen werden</ref> | |||
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* Gute Lage für den Gegner bei Angriffen aus dem [[Hinterhalt]] auf diese Person | |||
* Bemerkenschance von Hinterhalten für diese Person halbiert | |||
* [[Sinnesschärfe|Hörsinn]] nicht nutzbar | |||
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! Geruchssinn | |||
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* Gute Lage für den Gegner, wenn etwas über den [[Sinnesschärfe|Geruchssinn]] wahrgenommen werden muss | |||
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* [[Sinnesschärfe|Geruchssinn]] nicht nutzbar | |||
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! Geschmackssinn | |||
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* Gute Lage für den Gegner, wenn etwas über den [[Sinnesschärfe|Geschmackssinn]] wahrgenommen werden muss | |||
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! Armverletzungen | ! Armverletzungen |
Version vom 17. Juni 2015, 17:00 Uhr
Allgemeines
Es gibt verschiedene Arten von Behinderungen, die ein Ninja erleiden kann. Hier findet ihr einige Informationen zu möglichen Behinderungen und wie sie sich auf den Ninja auswirken, sofern dieser sich nicht besonders darauf konzentriert, den vorhandenen Nachteil möglichst weit zu umgehen.
Die hier angegebenen Regeln gelten außerdem auch für Situationen, in denen die Behinderungen nicht permanent sind. [1]
Behinderungen und ihre Auswirkungen
Art der Behinderung | Körperteil teilweise nutzbar | Körperteil garnicht nutzbar |
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Sehschwäche |
Pro 25% fehlendem Augenlicht [2]:
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Siehe Körperteil teilweise nutzbar |
Hörschwäche |
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Hörschwäche |
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Geruchssinn |
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Geschmackssinn |
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Armverletzungen | Siehe Einschränkungspunkte | Einarmig/Armlos: Wie 4 Einschränkungspunkte auf dem jeweiligen Arm. |
Beispiele: Sehschwächen |
Ninja A besitzt nur noch 30% Sehfähigkeit mit dem linken Auge und 60% Sehfähigkeit mit dem rechten. Es greift also bei dem linken Auge die erste 25% Hürde, wo hingegen beim zweiten Auge bereits 50% (2*25%) überschritten wurden.
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Beispiel: Taubheit |
Ninja C wird aus dem Hinterhalt angegriffen. Der Angreifer besitzt Verstecken 2 und Shinobi C Sinneschärfe 2. Boni und Mali existieren nicht und die Ausgangslage ist standartmäßig. Die Chance läge normalerweise bei 50%, da Ninja C jedoch Taub ist, liegt die Grundchance bei 70%, statt bei 50%. |
Frage-Sektion
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- ↑ Kann man z.B. auf Grund eines vollkommen dunklen Raumes nichts sehen, so gilt der Ninja in dieser Situation als blind.
- ↑ eines Auges
- ↑ Sofern diese Sehfähigkeit benötigen
- ↑ Dadurch müssen auch eigentlich offensichtliche Gegner zunächst via Sinnesschärfe bemerkt werden, sofern diese nicht über einen anderen Sinn eindeutig bemerkt werden (z.b. starkes Parfüm/laute Ansprache)
- ↑ es muss immer laut mit ihr gesprochen werden
- ↑ es muss immer laut mit ihr gesprochen werden
- ↑ Sofern diese Sehfähigkeit benötigen