Rüstungen: Unterschied zwischen den Versionen
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* '''BP-Schaden:''' Gibt an, wie viele [[Blutungspunkte]] pro Treffer maximal von der Rüstung abgehalten werden können. | * '''BP-Schaden:''' Gibt an, wie viele [[Blutungspunkte]] pro Treffer maximal von der Rüstung abgehalten werden können. | ||
* '''EP-Schaden:''' Gibt an, wie viele [[Einschränkungspunkte]] pro Treffer maximal von der Rüstung abgehalten werden können. | * '''EP-Schaden:''' Gibt an, wie viele [[Einschränkungspunkte]] pro Treffer maximal von der Rüstung abgehalten werden können. | ||
== Kombination von Rüstungen == | == Kombination von Rüstungen == | ||
Ist eine [[Chakra-Rüstung]] an einem Körperteil aktiv, an dem auch eine normale Rüstung getragen wird, so gilt ausschließlich die [[Chakra-Rüstung]]. Die normale Rüstung hat für die Wirkzeit der [[Chakra-Rüstung]] keinerlei positiven oder negativen Effekt.<br> | Ist eine [[Chakra-Rüstung]] an einem Körperteil aktiv, an dem auch eine normale Rüstung getragen wird, so gilt ausschließlich die [[Chakra-Rüstung]]. Die normale Rüstung hat für die Wirkzeit der [[Chakra-Rüstung]] keinerlei positiven oder negativen Effekt.<br> | ||
Wird die [[Chakra-Rüstung]] zerstört, so tritt die Wirkung der [[normalen Rüstung]] ab dem nächsten Angriff, nachdem die Rüstung zerstört wurde, wieder ein. | Wird die [[Chakra-Rüstung]] zerstört, so tritt die Wirkung der [[normalen Rüstung]] ab dem nächsten Angriff, nachdem die Rüstung zerstört wurde, wieder ein. | ||
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'''Rüstung''':<br> | '''Rüstung''':<br> | ||
Maximale [[EP]]: 2<br> | Maximale [[EP]]: 2<br> | ||
Maximale [[BP]]: 4<br> | Maximale [[BP]]: 4<br> | ||
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[[BP]]-Schaden: 1.5<br> | [[BP]]-Schaden: 1.5<br> | ||
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'''Resultierender Schaden am Ninja''':<br> | '''Resultierender Schaden am Ninja''':<br> | ||
Ausdauer: 70 * 0.5 = 35<br> | Ausdauer: 70 * 0.5 = 35<br> | ||
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== Weitere Informationen == | == Weitere Informationen == | ||
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Version vom 25. November 2015, 14:34 Uhr
Allgemeines
Auf dieser Seite befinden sich Informationen, welche sich auf alle Arten von Rüstungen beziehen.
Attribute
- Ausdauer-Schaden: Gibt an, wie groß der Anteil des Ausdauer-Schadens bei Treffern ist, der von der Rüstung abgehalten wird.
- BP-Schaden: Gibt an, wie viele Blutungspunkte pro Treffer maximal von der Rüstung abgehalten werden können.
- EP-Schaden: Gibt an, wie viele Einschränkungspunkte pro Treffer maximal von der Rüstung abgehalten werden können.
Kombination von Rüstungen
Ist eine Chakra-Rüstung an einem Körperteil aktiv, an dem auch eine normale Rüstung getragen wird, so gilt ausschließlich die Chakra-Rüstung. Die normale Rüstung hat für die Wirkzeit der Chakra-Rüstung keinerlei positiven oder negativen Effekt.
Wird die Chakra-Rüstung zerstört, so tritt die Wirkung der normalen Rüstung ab dem nächsten Angriff, nachdem die Rüstung zerstört wurde, wieder ein.
Beispiele
Beispiel 1 - Schadensberechnung mit Rüstungen | ||
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Weitere Informationen
Übersicht über die einzelnen Abschnitte zum Thema Rüstungen | ||
Normale Rüstungen
Hier finden sich alle Infos zu physischen Rüstungen, die direkt am Körper getragen werden. |
Chakra Rüstungen
Hier gibt es alle Infos zu Rüstungen, die durch eine Jutsu oder einen Gegenstand gewirkt werden und aus Chakra bestehen oder davon stark beeinflusst werden. |
Frage-Sektion
Frage-Sektion | ||||
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