Rüstungen: Unterschied zwischen den Versionen

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==Attribute==
==Attribute==
* '''Haltbarkeit:''' Gibt an, wie viel Schaden die Rüstung abhalten kann.
* '''Ausdauer-Schaden:''' Gibt an, wie groß der Anteil des Ausdauer-Schadens bei Treffern ist, der von der Rüstung abgehalten wird.  
* '''Ausdauer-Schaden:''' Gibt an, wie groß der Anteil des Ausdauer-Schadens bei Treffern ist, der von der Rüstung abgehalten wird.  
* '''BP-Schaden:''' Gibt an, wie viele [[Blutungspunkte]] pro Treffer maximal von der Rüstung abgehalten werden können.
* '''BP-Schaden:''' Gibt an, wie viele [[Blutungspunkte]] pro Treffer maximal von der Rüstung abgehalten werden können.
* '''EP-Schaden:''' Gibt an, wie viele [[Einschränkungspunkte]] pro Treffer maximal von der Rüstung abgehalten werden können.
* '''EP-Schaden:''' Gibt an, wie viele [[Einschränkungspunkte]] pro Treffer maximal von der Rüstung abgehalten werden können.
== Schaden an Rüstungen ==
Die nachfolgenden Angaben beziehen sich immer auf den Wert, welchen die Rüstung abhält. Die erste Zahl bezieht sich jeweils auf den angegebenen Wert. Die zweite Zahl auf die Haltbarkeit.
* Ausdauerschaden: Wird 1:1 von der Haltbarkeit abgezogen
* [[EP]]-Schaden: wird 1:20 von der Haltbarkeit abgezogen
* [[BP]]-Schaden: wird 1:10 von der Haltbarkeit abgezogen<br>
Zieht ein Angriff mehr Haltbarkeit von einer Rüstung ab, als diese besitzt, so wird der verursachte Schaden <ref>(also Ausdauer, EP und BP)</ref> um einen bestimmten Prozentsatz gesenkt. Dieser Prozentsatz ergibt sich, wenn man die eigentliche Haltbarkeit der Rüstung mit der verlorenen Haltbarkeit ins Verhältnis setzt und mit dem Wert des Schadensattributs <ref>(Ausdauer = 0,5; EP = 1; BP = 2) </ref>multipliziert.<br>
<math>\frac{Haltbarkeit}{verlorene Haltbarkeit}*(Schadensattribut) =</math> tatsächlich abgehaltener Schaden.


== Kombination von Rüstungen ==
== Kombination von Rüstungen ==
Ist eine [[Chakra-Rüstung]] an einem Körperteil aktiv, an dem auch eine normale Rüstung getragen wird, so gilt ausschließlich die [[Chakra-Rüstung]]. Die normale Rüstung hat für die Wirkzeit der [[Chakra-Rüstung]] keinerlei positiven oder negativen Effekt.<br>
Ist eine [[Chakra-Rüstung]] an einem Körperteil aktiv, an dem auch eine normale Rüstung getragen wird, so gilt ausschließlich die [[Chakra-Rüstung]]. Die normale Rüstung hat für die Wirkzeit der [[Chakra-Rüstung]] keinerlei positiven oder negativen Effekt.<br>
Wird die [[Chakra-Rüstung]] zerstört, so tritt die Wirkung der [[normalen Rüstung]] ab dem nächsten Angriff, nachdem die Rüstung zerstört wurde, wieder ein.<br><br>
Wird die [[Chakra-Rüstung]] zerstört, so tritt die Wirkung der [[normalen Rüstung]] ab dem nächsten Angriff, nachdem die Rüstung zerstört wurde, wieder ein.


== Beispiele ==
== Beispiele ==
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'''Rüstung''':<br>
'''Rüstung''':<br>
Haltbarkeit: 300<br>
Maximale [[EP]]: 2<br>
Maximale [[EP]]: 2<br>
Maximale [[BP]]: 4<br>
Maximale [[BP]]: 4<br>
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[[EP]]-Schaden: 1<br>
[[EP]]-Schaden: 1<br>
[[BP]]-Schaden: 1.5<br>
[[BP]]-Schaden: 1.5<br>
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'''Resultierender Haltbarkeitsverlust''':<br>
Durch Ausdauer-Schaden: 70 * 0.5<br>
Durch [[EP]]-Schaden: 1 * 20 = 20<br>
Durch [[BP]]-Schaden: 1.5 * 10 = 15<br>
Gesamt: 35 + 20 + 15 = 70<br>
<br>
Es durchdringen 50% des Ausdauer-Schadens die Rüstung. Sie verliert daher nur 70 * 0.5 = 35 Haltbarkeit durch Ausdauer-Schaden, aber weiterhin die normalen Werte durch [[EP]]/[[BP]].
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'''Resultierender Schaden am Ninja''':<br>
'''Resultierender Schaden am Ninja''':<br>
Ausdauer: 70 * 0.5 = 35<br>
Ausdauer: 70 * 0.5 = 35<br>
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|-
| class="tabkopf" | '''Beispiel 2 - Schadensberechnung bei Rüstungen mit zu wenig Haltbarkeit'''
|-
| class="tabinhalt" | Ninja A trägt eine Rüstung, welche noch 100 Haltbarkeit hat und 50% Ausdauer Schaden, 1 [[EP]] und 2 [[BP]] pro Angriff abhält.<br>
Ninja B macht eine Ninjutsu, welche 340 Ausdauer, 1 [[EP]] und 1 [[BP]] Schaden verursacht.<br>
Insgesamt müsste die Rüsung also 170+20+10 = 200 Haltbarkeit abhalten. Sie hat jedoch nur noch 100 Haltbarkeit. <br>
Folglich werden die Werte in die Formel eingesetzt, woraus resultiert, was abgehalten wird:<br>
<math>\frac{100}{200}*(0,5) =</math> 0,25 (25%) Ausdauer-Schaden.<br><br>
<math>\frac{100}{200}*(1) =</math> 0,5 [[EP]].<br><br>
<math>\frac{100}{200}*(2) =</math> 1 [[BP]].
|}
== Weitere Informationen ==
== Weitere Informationen ==
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Version vom 25. November 2015, 14:34 Uhr

Allgemeines

Auf dieser Seite befinden sich Informationen, welche sich auf alle Arten von Rüstungen beziehen.

Attribute

  • Ausdauer-Schaden: Gibt an, wie groß der Anteil des Ausdauer-Schadens bei Treffern ist, der von der Rüstung abgehalten wird.
  • BP-Schaden: Gibt an, wie viele Blutungspunkte pro Treffer maximal von der Rüstung abgehalten werden können.
  • EP-Schaden: Gibt an, wie viele Einschränkungspunkte pro Treffer maximal von der Rüstung abgehalten werden können.

Kombination von Rüstungen

Ist eine Chakra-Rüstung an einem Körperteil aktiv, an dem auch eine normale Rüstung getragen wird, so gilt ausschließlich die Chakra-Rüstung. Die normale Rüstung hat für die Wirkzeit der Chakra-Rüstung keinerlei positiven oder negativen Effekt.
Wird die Chakra-Rüstung zerstört, so tritt die Wirkung der normalen Rüstung ab dem nächsten Angriff, nachdem die Rüstung zerstört wurde, wieder ein.

Beispiele

Beispiel 1 - Schadensberechnung mit Rüstungen

Rüstung:
Maximale EP: 2
Maximale BP: 4
Hält 50% des Ausdauer-Schadens ab.

Angriff:
Ausdauer-Schaden: 70
EP-Schaden: 1
BP-Schaden: 1.5

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Resultierender Schaden am Ninja:
Ausdauer: 70 * 0.5 = 35
EP: 0
BP: 0

Weitere Informationen

Frage-Sektion

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