Rüstungen: Unterschied zwischen den Versionen

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== Weitere Informationen ==
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Version vom 25. November 2015, 14:35 Uhr

Auf dieser Seite befinden sich Informationen, welche sich auf alle Arten von Rüstungen beziehen.

Attribute

  • Ausdauer-Schaden: Gibt an, wie groß der Anteil des Ausdauer-Schadens bei Treffern ist, der von der Rüstung abgehalten wird.
  • BP-Schaden: Gibt an, wie viele Blutungspunkte pro Treffer maximal von der Rüstung abgehalten werden können.
  • EP-Schaden: Gibt an, wie viele Einschränkungspunkte pro Treffer maximal von der Rüstung abgehalten werden können.

Kombination von Rüstungen

Ist eine Chakra-Rüstung an einem Körperteil aktiv, an dem auch eine normale Rüstung getragen wird, so gilt ausschließlich die Chakra-Rüstung. Die normale Rüstung hat für die Wirkzeit der Chakra-Rüstung keinerlei positiven oder negativen Effekt.
Wird die Chakra-Rüstung zerstört, so tritt die Wirkung der normalen Rüstung ab dem nächsten Angriff, nachdem die Rüstung zerstört wurde, wieder ein.

Beispiele

Beispiel 1 - Schadensberechnung mit Rüstungen

Rüstung:
Maximale EP: 2
Maximale BP: 4
Hält 50% des Ausdauer-Schadens ab.

Angriff:
Ausdauer-Schaden: 70
EP-Schaden: 1
BP-Schaden: 1.5

Resultierender Schaden am Ninja:
Ausdauer: 70 * 0.5 = 35
EP: 0
BP: 0

Weitere Informationen

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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