Blutungspunkte: Unterschied zwischen den Versionen

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Ab einem Verlust von 75% oder mehr Ausdauer in Form von Blutungsschaden fällt die betroffene Person in Ohnmacht.<br>  
Ab einem Verlust von 70% oder mehr Ausdauer in Form von Blutungsschaden fällt die betroffene Person in Ohnmacht.<br>  
Ab einem Verlust von 125% oder mehr Ausdauer in Form von Blutungsschaden verstirbt die betroffene Person.<br>  
Ab einem Verlust von 120% oder mehr Ausdauer in Form von Blutungsschaden verstirbt die betroffene Person.<br>  


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Dadurch verliert er 2% seiner Ausdauer durch die Verletzung am Arm und 1% durch die Verletzung an der Brust. <br>
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Nach 20 Minuten hat er dadurch 60% (40% durch die Brust, 20% durch den Arm) seiner Ausdauer verloren. <br>
Nach 20 Minuten hat er dadurch 60% (40% durch die Brust, 20% durch den Arm) seiner Ausdauer verloren. <br>
Nach insgesamt 25 Minuten hat er insgesamt 75% seiner Ausdauer verloren und wird dadurch ohnmächtig.
Nach insgesamt 24 Minuten hat er mehr als 70% seiner Ausdauer verloren und wird dadurch ohnmächtig.
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Version vom 10. Mai 2016, 12:26 Uhr

Blutende Wunden werden durch Blutungspunkte (Abkürzung: BP) dargestellt. Je mehr Blutungspunkte ein Körperteil hat, desto größer ist der Schaden, der durch Blutverlust verursacht wird.

Besitzt ein Körperteil Blutungspunkte, so ist eine medizinische Versorgung [1] nötig.

Effekt von Blutungspunkten

Blutungspunkte sorgen für einen Ausdauerverlust, der in Abhängigkeit zur maximalen Ausdauer steht. Je nach Trefferzone variiert dieser Schaden.

Bewegt sich ein Verletzter viel oder muss viel Kraft aufbringen, so wird der Schaden alle 10 Sekunden zugefügt (Im Kampf: pro Kampfrunde).
Achtet der Verletzte darauf sich vorsichtig zu bewegen und durch seine Bewegungen wenig Blutverlust zu verursachen oder bewegt sich garnicht (Ohnmacht, Schlaf), so wird der Schaden einmal pro Minute zugefügt.

Trefferzone prozentualer Ausdauerverlust Sonstiges
Kopf/Hals(hinten) 0.5% -
Arm/Schulter, Bein, Brust/Bauch, Rücken
1% -
Hals(vorne) 10% Ab 1 BP: Schlucken nichtmehr möglich

Ab einem Verlust von 70% oder mehr Ausdauer in Form von Blutungsschaden fällt die betroffene Person in Ohnmacht.
Ab einem Verlust von 120% oder mehr Ausdauer in Form von Blutungsschaden verstirbt die betroffene Person.

Beispiel: Blutverlust

Ninja A hat 2 BP an seinem linken Arm und 1 BP an seiner Brust. Er achtet sehr darauf kein Blut zu verlieren, sodass der Schaden nur einmal pro Minute wirkt.
Dadurch verliert er 2% seiner Ausdauer durch die Verletzung am Arm und 1% durch die Verletzung an der Brust.
Nach 20 Minuten hat er dadurch 60% (40% durch die Brust, 20% durch den Arm) seiner Ausdauer verloren.
Nach insgesamt 24 Minuten hat er mehr als 70% seiner Ausdauer verloren und wird dadurch ohnmächtig.

Frage-Sektion

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