Freie Aktionen: Unterschied zwischen den Versionen
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Genin B wendet eine Ninjutsu mit der Geschwindigkeit "Normal" an.<br> | Genin B wendet eine Ninjutsu mit der Geschwindigkeit "Normal" an.<br> | ||
Sie stehen 5m voneinander entfernt.<br> | Sie stehen 5m voneinander entfernt.<br> | ||
Die Ninjutsu von Genin B wird zuerst ausgeführt, da er dem Ninja B grundsätzlich überlegen ist!<br> | Die Ninjutsu von Genin B wird zuerst ausgeführt, da er dem Ninja B grundsätzlich [[Überlegenheit#Mali_durch_.C3.9Cberlegenheit|überlegen]] ist!<br> | ||
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== Übersicht über freie Aktionen== | == Übersicht über freie Aktionen== |
Version vom 22. Februar 2018, 17:55 Uhr
Freie Aktionen beschreiben Tätigkeiten im Kampf, die sehr schnell ablaufen und kaum, bis keinen Einfluss auf die anderen Tätigkeiten des Kämpfers besitzen.
Wichtige Informationen zu freien Aktionen:
- Pro Runde können beliebig viele freie Aktionen durchgeführt werden, jede freie Aktion aber nur einmalig!
- Freie Aktionen werden wie sehr schnelle Aktionen gehandhabt - ein schnellerer Gegner kann also einen Treffer landen, ehe die freie Aktion durchgeführt wurde.
Priorität[1]
Alle freien Aktionen haben eine Priorität. Das bedeutet sie werden unabhängig von der Geschwindigkeit des Anwenders oder der Geschwindigkeit der Aktion fast immer zuerst ausgeführt. Eine Priorität kann einzig in zwei Situationen außer Kraft gesetzt werden.
- Der Geschwindigkeitswert des Gegners ist drei mal so hoch ist wie der Geschwindigkeitswert des Ausführenden der vollen Aktion.
- Der Gegner ist dem Anwender überlegen.
Beispiel: Priorität funktioniert |
Zwei Genin stehen sich direkt gegenüber. Beide haben den Geschwindigkeitswert 150. |
Beispiel: Priorität greift nicht aufgrund dem Geschwindigkeitsunterschied |
Zwei Genin stehen sich direkt gegenüber. |
Beispiel: Priorität greift nicht aufgrund Überlegenheit des Gegners |
Zwei Genin stehen sich direkt gegenüber. |
Übersicht über freie Aktionen
Hier werden lediglich einige mögliche freie Aktionen aufgelistet, welche jeder Ninja nutzen kann. Es gibt zusätzlich weitere freie Aktionen, welche zum Teil erst erlernen werden müssen und auf eigenen Seiten näher erklärt sind.
Name | Kosten/Bedingung | Beschreibung |
Allgemein | ||
Sprechen | - | Es können bis zu 10 Worte gesprochen werden, auf die in der gleichen Runde noch von anderen Spielern eingegangen werden darf. Unterhaltungen können in der RPG-Phase des Kampfes, nach Ermessen des Kampfrichters, ausgespielt werden. |
Gegenstände ziehen (Ausgenommen Gegenstände/Taschen bei denen explizit etwas anderes steht und Rucksäcke.) |
Der Gegenstand muss entweder direkt angelegt sein oder in einem direkt angelegten Gegenstand liegen. | Man zieht einen oder mehrere Gegenstände aus einer Tasche oder beispielsweise eine Klinge von seinem Gürtel. Anmerkung: Die Aktion kann jede Runde mehrfach durchgeführt werden, allerdings nur 1x aus dem selben Gegenstand. |
Gegenstände einnehmen/benutzen | Der oder die Gegenstände müssen sich in der Hand befinden. | Man nimmt einen Gegenstand, wie beispielsweise Medizin über den Mund ein oder lässt beispielsweise eine Rauchbombe fallen. Die durchgeführte volle Aktion wird in dieser Runde um 1 Geschwindigkeitsstufe langsamer ausgeführt. |
Verstärkung von Ninjutsu | ||
Schaden erhöhen | Siehe hier | |
Schutzwirkung erhöhen | Siehe hier | |
Geschwindigkeit erhöhen | Siehe hier | |
Flächenwirkung erhöhen | Siehe hier | |
Chakra Einsatz | ||
Chakra schmieden | - | Siehe hier |
Aktivierung einer Doujutsu | - | Man aktiviert eine Doujutsu (z.B. Sharingan oder Byakugan). |
Werte durch Ausdauer erhöhen | Siehe hier | |
Aktivierung eines Chakrators | Beherrschung des Tors | Das entsprechende Chakrator wird aktiviert und entfaltet sofort seine Wirkung. |
Frage-Sektion
Frage-Sektion | ||||
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- ↑ Hierbei handelt es sich um eine Testregel! Sie ist trotzdem in Kämpfen anzuwenden.