Ablauf eines Angriffs: Unterschied zwischen den Versionen

Aus NarutoRPG.de Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 50: Zeile 50:
| class="tabkopf" | '''[[Schaden von Taijutsu]]'''
| class="tabkopf" | '''[[Schaden von Taijutsu]]'''
| class="tabkopf" | '''Schaden von Ninjutsu'''
| class="tabkopf" | '''Schaden von Ninjutsu'''
| class="tabkopf" | '''Schaden von Genjutsu'''
|-  
|-  
| class="tabinhalt" | '''Ausgewichen'''
| class="tabinhalt" | '''Ausgewichen'''
| class="tabinhalt" | kein Schaden
| class="tabinhalt" | kein Schaden
| class="tabinhalt" | kein Schaden
| class="tabinhalt" | kein Schaden
| class="tabinhalt" | kein Schaden
Zeile 59: Zeile 61:
| class="tabinhalt" | 50% des Ausdauer-Schadens,<br>
| class="tabinhalt" | 50% des Ausdauer-Schadens,<br>
keine [[Einschränkungspunkte|EP]], [[Blutungspunkte|BP]] oder sonstigen Effekte
keine [[Einschränkungspunkte|EP]], [[Blutungspunkte|BP]] oder sonstigen Effekte
| class="tabinhalt" | Siehe [[Abwenden von Genjutsus]]
|-  
|-  
| class="tabinhalt" | '''Volltreffer'''
| class="tabinhalt" | '''Volltreffer'''
Zeile 65: Zeile 68:
| class="tabinhalt" | 100% des Ausdauer-Schadens,<br>
| class="tabinhalt" | 100% des Ausdauer-Schadens,<br>
volle [[Einschränkungspunkte|EP]], [[Blutungspunkte|BP]] oder sonstigen Effekte
volle [[Einschränkungspunkte|EP]], [[Blutungspunkte|BP]] oder sonstigen Effekte
| class="tabinhalt" | Volle Auswirkungen
|}
|}
== Frage-Sektion ==
== Frage-Sektion ==
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" width="100%"
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" width="100%"

Version vom 29. April 2018, 18:49 Uhr

Auf dieser Seite soll eine Übersicht geboten werden, wie die Auswertung eines Angriffs abläuft. Hier werden nur einige grundlegenden Regeln aufgelistet, in einem richtigen Kampf ist es nicht selten der Fall, dass mehrere weitere Regeln mit in die Betrachtung genommen werden müssen.

Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Ablauf eines Angriffs

Vor der Auswertung eines Angriffs

a) Es wurde die Reihenfolge der Angriffe bestimmt.
b) Besteht überhaupt die Möglichkeit für das Ziel dem Angriff auszuweichen oder ihn abzuwehren?

1.) Bestimmung der grundlegenden Chance auf Ausweichen/Abwehren

Die grundlegende Chance auf Ausweichen/Abwehren kann automatisch vom Kampf-Script oder Kampf-Rechner berechnet werden. Die Formeln zur Berechnung sind hier lediglich der Vollständigkeit halber aufgeführt(Mindestens 10% höchstens 90%, siehe verrechnen von Boni und Mali):

Formel zur Berechnung der Chance auf Abwehren
Verteidigungswert des Verteidigers = VV
Geschwindigkeitswert des Angreifers = GA

Wenn VV > GA, gilt:

Ausweichen/Abwehrchance liegt bei (VV ÷ (GA ÷ 100)) ÷ 2 → %

Wenn VV < GA, gilt:

Ausweichen/Abwehrchance liegt bei 100 - (GA ÷ (VV ÷ 100)) ÷ 2 → %

Wenn VV = GA, gilt:

Ausweichen/Abwehrchance liegt bei 50%

2.) Welche Boni und Mali gibt es?

Nachdem die Chancen des Ziels berechnet wurden muss der Kampfrichter überprüfen, welche Boni und Mali das Ziel nun noch zusätzlich bekommt.

3.) Boni und Mali verrechnen

Boni und Mali werden verrechnet. Wie dies funktioniert findet ihr hier.

4.) Würfel auf Ausweichen

Um zu bestimmen, ob das Ziel ausweichen kann und damit jeglichem Schaden entgehen kann, wird ein 100-seitiger Würfel gewürfelt [1]

Ist die Zahl kleiner oder gleich der Ausweichen-Chance, so wird ausgewichen.

Ist die Zahl größer der Ausweichen-Chance, so wird nicht ausgewichen und es wird auf Abwehren gewürfelt.

5.) Würfel auf Abwehren

Um zu bestimmen, ob das Ziel den Angriff stattdessen noch abwehren kann, wird ein 100-seitiger Würfel gewürfelt [1].

Ist die Zahl kleiner oder gleich der Abwehren-Chance (abgerundet), so wird abgewehrt.

Ist die Zahl größer der Abwehren-Chance, so wird nicht abgewehrt und es findet ein Volltreffer statt.

6.) Schaden bestimmen

Je nach Würfelergebnis erhält das Ziel folgenden Schaden:

Ergebnis Schaden von Taijutsu Schaden von Ninjutsu Schaden von Genjutsu
Ausgewichen kein Schaden kein Schaden kein Schaden
Abgewehrt kein Schaden 50% des Ausdauer-Schadens,

keine EP, BP oder sonstigen Effekte

Siehe Abwenden von Genjutsus
Volltreffer 100% des Ausdauer-Schadens,

volle EP, BP oder sonstigen Effekte

100% des Ausdauer-Schadens,

volle EP, BP oder sonstigen Effekte

Volle Auswirkungen

Frage-Sektion

Frage-Sektion

{{#widget:Iframe

url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Ablauf_eines_Angriffs width=100% height=500 border=0

}}

Navigation

  1. 1,0 1,1 (Chat-Befehl: /dice 1w100 ).