Haltbarkeit: Unterschied zwischen den Versionen
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Haltbarkeit ist eine Eigenschaft, um zu erkennen wie lange eine Sache<ref>z.B. Wände, Schutzjutsu oder | Haltbarkeit ist eine Eigenschaft, um zu erkennen wie lange eine Sache<ref>z.B. Wände, Schutzjutsu oder [[Chakra Rüstungen]]</ref> noch gebrauchsfähig ist. | ||
Schaden an Sachen wird | {{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}<br> | ||
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*200 Haltbarkeit | Schaden an Sachen, die eine Haltbarkeit besitzen, wird wie folgt berechnet:<ref>Eine Ausnahme stellen [[Futton#Besondere_Regeln|Futtonjutsu]] dar.</ref> | ||
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Die Reihenfolge, welcher Schaden zuerst verrechnet wird, ist wie folgt: | |||
* [[EP]] werden zuerst verrechnet | |||
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| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel 1 - Normale Berechnung''' | |||
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Ninja A hat eine [[Chakra Rüstung]] aktiv, die 1000 Haltbarkeit besitzt.<br> | |||
Vom Angriff von Ninja B werden 150 [[Ausdauer]]schaden, 1 [[EP]] und 1,5 [[BP]] geblockt, welche mit der Haltbarkeit der [[Chakra Rüstung]] verrechnet werden. Dies geschieht wie folgt:<br> | |||
* [[EP]] werden zuerst verrechnet, wobei 1 [[EP]] die Haltbarkeit um 200 reduziert. | |||
** Die Haltbarkeit wird von 1000 um 200 auf 800 reduziert. | |||
* Sobald alle [[EP]] verrechnet wurden, werden [[BP]] verrechnet, wobei 1,5 [[BP]] die Haltbarkeit um 300 reduziert. | |||
** Die Haltbarkeit wird von 800 um 300 auf 500 reduziert. | |||
* Sobald alle [[BP]] verrechnet wurden, wird [[Ausdauer]]schaden verrechnet, wobei 150 [[Ausdauer]]schaden die Haltbarkeit um 150 reduziert. | |||
** Die Haltbarkeit wird von 500 um 150 auf 350 reduziert. | |||
Nach dem Angriff von Ninja B besitzt die [[Chakra Rüstung]] von Ninja A nur noch 350 Haltbarkeit. | |||
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| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel 2 - Zu wenig Haltbarkeit''' | |||
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Ninja A hat eine [[Chakra Rüstung]] aktiv, die nur noch 350 Haltbarkeit besitzt.<br> | |||
Er wird von einem Angriff getroffen, bei welchem seine [[Chakra Rüstung]] 300 [[Ausdauer]]schaden, 1 [[EP]] und 1 [[BP]] blockt.<br> | |||
Dieser Schaden wird nun wie folgt mit der Haltbarkeit verrechnet: | |||
* [[EP]] werden zuerst verrechnet, wobei 1 [[EP]] die Haltbarkeit um 200 reduziert. | |||
** Die Haltbarkeit wird von 350 um 200 auf 150 reduziert. | |||
* Sobald alle [[EP]] verrechnet wurden, werden [[BP]] verrechnet, wobei 1 [[BP]] die Haltbarkeit um 200 reduziert. | |||
** Dies übersteigt die verbleibende Haltbarkeit der Rüstung. Die [[BP]] werden also nur zu 150/200 = 75% (0,75 [[BP]]) abgehalten. | |||
Nach dem Angriff besitzt die [[Chakra Rüstung]] von Ninja A keine Haltbarkeit mehr. Sie löst sich damit auf.<br> | |||
Außerdem erhält Ninja A zusätzlich zu dem Schaden, der nicht geblockt wurde, 0,25 [[BP]] und 300 [[Ausdauer]]schaden. | |||
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== Frage-Sektion == | == Frage-Sektion == |
Version vom 21. Dezember 2018, 09:25 Uhr
Haltbarkeit ist eine Eigenschaft, um zu erkennen wie lange eine Sache[1] noch gebrauchsfähig ist.
Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.
Allgemeines
Schaden an Sachen, die eine Haltbarkeit besitzen, wird wie folgt berechnet:[2]
- 1 Ausdauerschaden reduziert die Haltbarkeit um 1
- 1 EP reduziert die Haltbarkeit um 200
- 1 BP reduziert die Haltbarkeit um 200
Die Reihenfolge, welcher Schaden zuerst verrechnet wird, ist wie folgt:
- EP werden zuerst verrechnet
- Sind alle EP verrechnet, werden BP verrechnet
- Sind alle BP verrechnet, wird Ausdauerschaden verrechnet
Beispiel 1 - Normale Berechnung |
Ninja A hat eine Chakra Rüstung aktiv, die 1000 Haltbarkeit besitzt.
Nach dem Angriff von Ninja B besitzt die Chakra Rüstung von Ninja A nur noch 350 Haltbarkeit. |
Beispiel 2 - Zu wenig Haltbarkeit |
Ninja A hat eine Chakra Rüstung aktiv, die nur noch 350 Haltbarkeit besitzt.
Nach dem Angriff besitzt die Chakra Rüstung von Ninja A keine Haltbarkeit mehr. Sie löst sich damit auf. |
Frage-Sektion
Frage-Sektion | ||||
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- ↑ z.B. Wände, Schutzjutsu oder Chakra Rüstungen
- ↑ Eine Ausnahme stellen Futtonjutsu dar.