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| ==Maximale Boni/Mali== | | ==Maximale Boni/Mali== |
| Grundsätzlich wird zwischen Boni/Mali, die durch [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]] und [[Items]] gewährt werden, und Boni/Mali, die aufgrund der Situation vergeben werden, unterschieden.<br>
| | {{Vorlage:Max boni mali}} |
| Wirken mehrere Boni/Mali der gleichen Art auf eine Aktion, so gilt:
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| * Boni/Mali, die durch Vorgänger und Nachfolger entstehen, werden nicht addiert
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| * Boni/Mali durch die mehrmalige Anwendung derselben Technik/desselben [[Items]] werden nicht addiert
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| * Der höchste genutzte Bonus/Malus kann nicht überschritten werden
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| ** Überschüssige Boni/Mali können allerdings gegnerische Boni/Mali abschwächen oder ganz aufheben
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| * Ein Malus für den Gegner wird mit einem Bonus für den Anwender gleich gesetzt
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| {| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;" | |
| |-
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| | class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel 1'''
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| |-
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| | class="mainnavi_2" style="vertical-align: top;" |
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| Ninja A nutzt [[Verstecken]], um seine Spuren zu verwischen.<br>
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| Dabei nutzt er eine [[Jutsu]], um das [[Spuren lesen]] des Gegners zu verschlechtern. Der Gegner erhält dadurch einen Malus von 20% auf sein [[Spuren lesen]].<br>
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| Zeitgleich verwendet Ninja A nochmal eine [[Jutsu]], welche ihm einen Bonus von 25% auf das [[Verstecken]] seiner Spuren gibt.<br>
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| Somit wirken zwei Boni/Mali der gleichen Art auf eine Aktion. In diesem Beispiel das [[Verstecken]] der Spuren.<br>
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| Ein Malus für den Gegner ist dabei gleichzusetzen mit einem Bonus für Ninja A. Außerdem kann der höchste genutzte Bonus/Malus nicht überschritten werden.<br>
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| Das bedeutet, dass Ninja A einen Bonus von 25% auf das [[Verstecken]] seiner Spuren erhält, was gleichzeitig auch den höchsten genutzten Bonus/Malus dar stellt.<br>
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| Da die Gesamteinwirkung den höchsten genutzten Bonus/Malus nicht überschreiten kann, erhält der Gegner keinen zusätzlichen Malus von 20% auf sein [[Spuren lesen]].<br>
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| Ninja A nutzt nun noch die Situation passend für sich aus und erhält dadurch einen weiteren Bonus von 10% auf das [[Verstecken]] seiner Spuren.<br>
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| Da es sich bei diesem Bonus um einen Bonus unterschiedlicher Art handelt, kann er einfach addiert werden.<br>
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| Ninja A würde folglich einen 25%+10% = 35% Bonus auf das [[Verstecken]] seiner Spuren erhalten.<br>
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| Der Gegner von Ninja A ist allerdings ebenfalls ausgebildet und nutzt seinerseits eine [[Fähigkeit]], die sein [[Spuren lesen]] um 25% verbessert.<br>
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| Nun muss berücksichtigt werden, dass überschüssige Boni/Mali für Ninja A die Boni/Mali seines Gegners abschwächen oder ganz aufheben.<br>
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| In diesem Beispiel hat Ninja A eine [[Jutsu]] gewirkt, welche dem Gegner das [[Spuren lesen]] um 20% erschwert.<br>
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| Dementsprechend wird der Boni, den der Gegner erhält, von 25% auf 5% reduziert.<br>
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| Schlussendlich ist die Fähigkeitenprobe für Ninja A um 25%-(25%-20%)+10% = 30% erleichtert.
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| Ninja A erhöht mittels einer [[Jutsu]] seine [[Geschwindigkeit]] um 25%.<br>
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| Anschließend nutzt er eine [[Fähigkeit]], welche diese um weitere 15% erhöht.<br>
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| Die Erhöhung durch die [[Fähigkeit]] wird ignoriert, da das Maximum in Höhe von 25% ansonsten überschritten werden würde.<br>
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| Allerdings kann im selben Schritt eine Reduzierung der [[Geschwindigkeit]] von Ninja A durch einen Gegner ignoriert werden, sollte sie nur höchstens 15% sein.
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| {{Vorlage:Nicht mögliche Boni/Mali}} | | {{Vorlage:Nicht mögliche Boni/Mali}} |
Diese Seite befasst sich mit der Verteilung von Boni und Mali im Kampf. Diese Regelung gilt nicht für Fähigkeiten, welche mittels der Fähigkeitsproben berechnet werden.
Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.
Kategorien von Boni und Mali
Boni/Mali sind in manchen Fällen fest vorgegeben. Sind sie nicht fest vorgegeben, so werden diese vom Kampfrichter festgelegt. Hierbei kann sich an folgender Tabelle orientiert werden:
Bezeichnung
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Gering
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Mittel
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Hoch
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Höhe des Bonus/Malus
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0-10%
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11-20%
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21-30%
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Ein einzelner Bonus/Malus kann hierbei nicht höher als 30% liegen.
Beispiel 1
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Ninja A und Ninja B bekämpfen einander.
Sie kämpfen auf erdigem Untergrund.
Es regnet stark.
Der Kampfrichter entscheidet sich, für folgende Punkte Mali für die Ninja zu vergeben:
1. Schlechte Sicht durch den Regen
2. Rutschiger Boden, da dieser matschig wird. Zusätzlich kann man einsinken.
Nun muss er überlegen auf welche Werte er Mali gibt. Hierbei entscheidet er sich für folgendes:
Beide Faktoren geben Mali auf Ausweichen und Abwehren.
Des Weiteren muss er sich entscheiden, wie hoch diese Mali ausfallen sollen. Hierbei entscheidet er sich folgendermaßen:
Da es schon sehr lange regnet ist der Untergrund kaum begehbar und man sinkt leicht ein.
Dies hält er für eine starkte Einschränkung. Er vergleich zusätzlich mit den Einschränkungen durch EP auf das Bein und vergibt anschließend entsprechend hohe Mali in Höhe von 40%.
Zusätzlich betrachtet er noch die Einschränkungen der Sicht durch den Regen. Diese hält er für mittemläßig. Folglich käme eine Einschränkung zwischen 10% und 20% in Frage. Er wählt hierbei den geringeren Wert in Höhe von 10%.
Insgesam erhalten beide Ninja also insgesamt 50% Malus auf Ausweichen und Abwehren.
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Verrechnung von Boni und Mali im Kampf
Beim Verteilen von Boni und Mali im Kampf wird folgendermaßen vorgegangen:
Erst anpassen, dann Boni verteilen, dann erneut anpassen
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0. Man berechnet über die Formel die Grund-Chance
Beispiel 1: Über die Formel errechne ich eine Chance von -20% auf Ausweichen
Beispiel 2: Über die Formel errechne ich eine Chance von -20% auf Ausweichen
1. Man passt die Chance auf das Minimum oder Maximum an
Beispiel 1: Die -20% werden auf das Minimum von 10% angehoben
Beispiel 2: Die -20% werden auf das Minimum von 10% angehoben
2. Man vergibt Boni und Mali
Beispiel 1: Der Ninja bekommt durch sein 3faches Sharingan +15% auf Ausweichen und hat damit 25% Ausweichen-Chance
Beispiel 2: Der Ninja bekommt durch das gegnerische 3fache Sharingan -15% auf Ausweichen und hat damit -5% Ausweichen-Chance
3. Man passt die Chance erneut auf das Minimum an
Beispiel 1: Die Chance bleibt bei 25%
Beispiel 2: Die -5% werden auf das Minimum von 10% angehoben.
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Ausnahme: Die Summe der Werte des einen Kämpfers liegt bei mehr als 400% seines Gegners [1]
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0. Man berechnet über die Formel die Grund-Chance
Beispiel 1: Über die Formel errechne ich eine Chance von -20% auf Ausweichen
Beispiel 2: Über die Formel errechne ich eine Chance von -20% auf Ausweichen
1. Man vergibt Boni und Mali
Beispiel 1: Der Ninja bekommt durch sein 3faches Sharingan +15% auf Ausweichen und hat damit -5% Ausweichen-Chance
Beispiel 2: Der Ninja bekommt durch das gegnerische 3fache Sharingan -15% auf Ausweichen und hat damit -35% Ausweichen-Chance
2. Man passt die Chance auf das Minimum an
Beispiel 1: Die -5% werdenauf das Minimum von 10% angehoben.
Beispiel 2: Die -35% werden auf das Minimum von 10% angehoben.
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Maximale Boni/Mali
Die Chance einer Fähigkeitsprobe setzt sich immer aus 4 verschiedenen Kategorien zusammen:
Beim Zusammensetzen einer Fähigkeitsprobe sind anschließend folgende Regelungen zu beachten:
- Boni/Mali werden ausschließlich mit Boni/Mali derselben Kategorie verrechnet[6]
- Ein Bonus für den Anwender ist dabei gleichzusetzen mit einem Malus für den Gegner und umgekehrt[7]
- Der höchste, einzelne erhaltene Bonus/Malus in einer Kategorie kann nicht über- bzw. unterschritten werden
- Überschüssige Boni/Mali können allerdings mit gegnerischen Boni/Mali verrechnet werden, sofern diese in dieselbe Kategorie fallen
- Im Falle von Handlungsboni/-mali fließt bei gleichartigen Boni/Mali nur der höchste Bonus/Malus ein[8]
- Im Falle von Boni/Mali aus Jutsu, Fähigkeiten und Items werden Boni/Mali durch Vorgänger/Nachfolger, sowie Boni/Mali aus der mehrmaligen Anwendung/Benutzung einer Jutsu, Fähigkeit oder eines Items nicht verrechnet[9]
Beispiel 1 - Ausgleich von Boni/Mali
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Ninja A und Gegner B befinden sich in einer Situation, in der sie gegeneinander antreten.
Ninja A erhält bei dieser Aktion 2x 15%, 1x 10% und 1x 5% Boni.
Gegner B erhält bei dieser Aktion 1x 20% Bonus.
Alle Boni entsprechen derselben Kategorie und werden daher verrechnet.
Ausgehend von einer Grundchance von 50% sähe dies dann wie folgt aus: (Sicht von Ninja A)
- Der höchste für Ninja A verfügbare Bonus wird addiert (50% + 15% = 65%)
- Die überschüssigen Boni von Ninja A werden addiert (15% + 5% + 10% = 30%)
- Der Bonus von Gegner B wirkt sich für Ninja A als Malus aus. Daher wird der Malus für Ninja A mit den überschüssigen Boni verrechnet (20% - 20% = 0%, 10% Bonus als Überschuss verbleiben.)
- Würde Gegner B weitere 10% Boni derselben Kategorie erhalten, würden die restlichen 10% Überschuss von Ninja diese ebenfalls negieren können.
- Ninja A erhält so eine Chance von: 50% + 15% (-20% +20%) = 65%
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Beispiel 2 - Ausgleich von Boni/Mali
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Ninja A und Gegner B befinden sich in einer Situation, in der sie gegeneinander antreten.
Ninja A erhält bei dieser Aktion 1x 25% und 2x 10% Boni.
Gegner B erhält bei dieser Aktion 2x 20%, 1x 5%, 1x 15% und 2x 10% Boni.
Alle Boni entsprechen derselben Kategorie und werden daher verrechnet.
Der höchste, einzelne genutzte Bonus für Ninja A ist 25%. Die Summe an Boni für ihn ist 45% (1x 25% + 2x 10%).
Der höchste, einzelne genutzte Bonus für Gegner B ist 20%. Die Summe an Boni für ihn ist 80% (2x 20% + 1x 5% + 1x 15% + 2x 10%).
Boni für Ninja A sind dabei gleichzusetzen mit Mali für Gegner B und andersherum.
Die beiden Summen werden miteinander verechnet. Gegner B hat dabei die höhere Summe. Für Gegner B bleiben daher 80% - 45% = 35% Boni als Überschuss bestehen.
Da der höchste, einzelne genutzte Bonus für Gegner B allerdings nur 20% beträgt und nicht überschritten werden kann, wird der Gesamteinfluss von 35% (Überschuss) auf 20% (höchster, einzelner Boni) gesenkt.
Bei einer Grundchance von 30% hätte Gegner B also eine Erfolgschance von: 30% + 20% = 50%.
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Beispiel 3 - Ausgleich von Boni/Mali
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Ninja A und Gegner B befinden sich in einer Situation, in der sie gegeneinander antreten.
Ninja A erhält bei dieser Aktion 2x 15%, 1x 10% und 1x 5% Boni.
Gegner B erhält bei dieser Aktion 1x 20% Bonus.
Alle Boni entsprechen derselben Kategorie und werden daher verrechnet.
Ausgehend von einer Grundchance von 50% sähe dies dann wie folgt aus: (Sicht von Ninja A)
- Grundchance wird um -20% auf 30% reduziert (1x 20% Bonus Gegner B)
- Grundchance wird um +15% auf 45% erhöht (1x 15% Bonus Ninja A)
- Grundchance wird um +15% auf 60% erhöht (1x 15% Bonus Ninja A)
- Grundchance wird um +5% auf 65% erhöht (1x 5% Bonus Ninja A)
- Die restlichen 10% Bonus von Ninja A werden nicht verrechnet, da alle gegnerischen Boni ausgeglichen wurden und der höchste, einzelne genutzte Bonus von Ninja A 15% ist.
- Endchance wäre also: 65%
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Beispiel 4 - Chancenberechnung einer Fähigkeitsprobe
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Ninja A erhält auf seine Fähigkeitsprobe folgende Boni und Mali:
Es wird nun getrennt nach Handlungs-/Situationsboni/-mali und Boni/Mali aus Jutsu, Fähigkeiten und Items.
Die erste Verrechnung sieht wie folgt aus:
Der höchste, einzelne erhaltene Bonus/Malus kann allerdings nicht über- bzw. unterschritten werden. Bei Handlungs-/Situationsboni/-mali sind das in diesem Fall +30% (kreativer Ansatz). Bei Boni/Mali aus Jutsu, Fähigkeiten und Items sind das +20% (A-Rang Jutsu). Der Gesamteinfluss wird also auf diese Werte reduziert.
Im Falle einer schlechten Lage (+30%) sähe die Chancenberechnung also wie folgt aus:
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Beispiel 5 - Chancenberechnung einer Fähigkeitsprobe
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Ninja A erhält auf seine Fähigkeitsprobe folgende Boni und Mali:
- Durch die Differenz seiner Fähigkeitsstufe und der Schwierigkeit der Situation +50%
- Durch eine Fähigkeit +20%
- Durch sehr schlechtes Vorgehen -20%
- Durch Zeitdruck -20%
- Durch andere Umstände der Situation -30%
Es wird nun wieder getrennt nach Handlungs-/Situationsboni/-mali und Boni/Mali aus Jutsu, Fähigkeiten und Items.
Die erste Verrechnung sieht wie folgt aus:
Der höchste, einzelne erhaltene Bonus/Malus kann allerdings nicht über- bzw. unterschritten werden. Bei Handlungs-/Situationsboni/-mali sind das in diesem Fall -30% (andere Umstände). Bei Boni/Mali aus Jutsu, Fähigkeiten und Items sind das +20% (Fähigkeit). Der Gesamteinfluss wird also auf diese Werte reduziert.
Im Falle einer guten Lage (+70%) sähe die Chancenberechnung also wie folgt aus:
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Beispiel 6 - Bonus Anwender === Malus Gegner
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Ninja A und Gegner B befinden sich jeweils auf einer diplomatischen Mission ihres jeweiligen Dorfes.
Sie vertreten unterschiedliche Ansichten und sitzen am Verhandlungstisch gegenüber.
Ninja A ist geschult und erhält durch eine EE +20% auf Redekunst.
Gegner B ist ungeschult und erhält aufgrund einer EE -20% auf Menschenkenntnis.
Redekunst und Menschenkenntnis sind Fähigkeiten, die gegeneinander geworfen werden.
Der Bonus von Ninja A wird also gleich gesetzt mit dem Malus von Gegner B.
Das bedeutet, dass der Gesamteinfluss von 20% nicht überschritten werden kann.
Hat Ninja A also eine Chance von 50% auf Erfolg, so wird diese um +20% erhöht und er hat nun eine Chance von 70%.
Die weiteren 20% können lediglich Boni ausgleichen, die Gegner B durch weiteren Einsatz von Jutsu, Fähigkeiten und Items erhalten würde.
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Nicht mögliche Boni/Mali
Es gibt einige Boni/Mali, welche im Spiel nicht vorgesehen oder nur unter bestimmten Umständen möglich sind. Diese sind nicht auf anderem Weg oder in anderer Form, wie zum Beispiel einer Eigenentwicklung zu erhalten.
Diese Liste wird laufend ergänzt. Sollten sich in bereits bestehenden Techniken Boni/Mali dieser Art wiederfinden, so gelten diese als nichtig und die Technik muss überarbeitet werden.
Nicht möglich
Folgende Boni/Mali sind unter keinen Umständen möglich
Eingeschränkt möglich
Diese Boni/Mali sind nur unter starken Einschränkungen oder indirekt möglich
Beispiel
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Ninja A entwickelt eine Eigenentwicklung mittels welcher sein Versteckenwert um 1 erhöht wird. Dies ist nicht möglich.
Ninja B entwickelt eine Eigenentwicklung mittels welcher er andere Personen mit seinem eigenen Versteckenwert verstecken kann. Dies ist möglich, jedoch nur unter starken Einschränkungen.
Dies könnte beispielsweise so aussehen: Die Versteckten Personen dürfen sich nicht bewegen, während diese versteckt sind, andernfalls wird die Technik aufgelöst, sodass die Personen nicht länger als versteckt gelten. Zudem wird eine gewisse Zeitspanne für das Verstecken dieser Personen durch den Anwender benötigt und es ist den versteckten Personen in keiner Weise möglich den erhöhten Versteckenwert selbstständig zu nutzen.
Alternativ könnte beispielsweise der Anwender selbst in der Nutzung der Fähigkeit eingeschränkt werden oder gar vollständig bewegungsunfähig sein, während die andere Person auf ihren Fähigkeitswert zugreift, wobei der Anwender sich dennoch in der Nähe des Geschehens befinden muss.
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Frage-Sektion
Navigation
- ↑ (z.B. 50 50 50 gegen 210 200 200)
- ↑ Schlechte Lage, Standard oder gute Lage
- ↑ Ob gegen eine gegnerische Fähigkeitsstufe (z.B. Redekunst vs Menschenkenntnis) oder gegen die Schwierigkeit der Situation (z.B. bei Siegelkunst oder Jutsu- und Fähigkeitslehre) gewürfelt wird, ist bei der jeweiligen Fähigkeit nachzulesen)
- ↑ Boni/Mali, die aufgrund der Situation oder des Vorgehens entstehen. Hierrunter fällt auch der Einsatz von Jutsu, Fähigkeiten und Items, die NICHT explizit Boni/Mali kaufen, z.B. die Benutzung von Bunshin als Assistent.
- ↑ In der Regel Boni/Mali, die direkt durch TP oder Ryo gekauft wurden und explizit Boni/Mali kaufen, z.B. eine Fähigkeit bei der explizit "+12% Bonus Redekunst" gekauft wurde. Hierzu zählen auch alle expliziten Boni/Mali durch Erstellerpunkte.
- ↑ Also z.B.Boni/Mali aus Jutsu, Fähigkeiten und Items mit Boni/Mali aus Jutsu, Fähigkeiten und Items, aber nicht Boni/Mali aus Jutsu, Fähigkeiten und Items mit Handlungsboni/-mali
- ↑ z.B. Bonus für Anwender auf Willenskraft = Malus für Gegner auf Einschüchtern
- ↑ z.B. erhält man durch 2 Assistenten einmal +10% Bonus und einmal +20% Bonus. Die +10% Bonus durch den 2. Assistenten verfallen, da es sich um den gleichen Einfluss handelt, und +20% Bonus höher sind.
- ↑ z.B. eine A-Rang Jutsu mit +20% Bonus und die Vorgänger C-Rang Jutsu mit +6% Bonus. Werden beide Jutsu angewandt, so werden nur die +20% Bonus der A-Rang Jutsu verrechnet.