Brandeffekt: Unterschied zwischen den Versionen
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* Der Ninja erhält einen Malus von 10% auf alle positiven Aktionen von sich, Gegner erhalten einen Bonus von 10%. | * Der Ninja erhält einen [[Malus]] von 10% auf alle positiven Aktionen von sich, Gegner erhalten einen [[Bonus]] von 10%. | ||
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Version vom 4. Oktober 2014, 21:56 Uhr
Allgemein
Manche Angriffe besitzen eine sogenannte Brandchance oder Chance auf einen Brand-Effekt. Im Normalfall ist eine Prozent-Chance angegeben, zu welcher die Ausrüstung des gegnerischen Ninja Feuer fängt.
Ein Ninja, der Feuer gefangen hat, leidet unter einem Brandeffekt, der folgende Einschränkungen mit sich bringt:
- Verlust von Ausdauer in Höhe von 5% der maximalen Ausdauer pro Runde.
- Der Ninja erhält einen Malus von 10% auf alle positiven Aktionen von sich, Gegner erhalten einen Bonus von 10%.
Beispiele
Beispiel 1 - Angriff unter einem Brandeffekt |
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Beispiel 2 - Feuer löschen |
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Frage-Sektion
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