Brandeffekt: Unterschied zwischen den Versionen
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| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel 2 - Feuer löschen''' | | class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel 2 - Feuer löschen''' | ||
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* Ninja A leidet unter einem Brandeffekt. | |||
* Ninja A möchte die [[volle Aktion]] "Feuer löschen" durchführen, wird jedoch von Ninja B angegriffen. | |||
* Ninja A erleidet dadurch diese Runde keine Auswirkungen des Brandeffekts mehr. | |||
* Ninja A erleidet jedoch durch seine Aktion einen [[Malus]] von 30% auf seine Ausweichen- und Abwehren-Chance. | |||
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| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel 3 - Sterben durch einen Brandeffekt''' | |||
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Version vom 4. Oktober 2014, 22:07 Uhr
Allgemein
Manche Angriffe besitzen eine sogenannte Brandchance oder Chance auf einen Brand-Effekt. Im Normalfall ist eine Prozent-Chance angegeben, zu welcher die Ausrüstung des gegnerischen Ninja Feuer fängt.
Ein Ninja, der Feuer gefangen hat, leidet unter einem Brandeffekt, der folgende Einschränkungen mit sich bringt:
- Verlust von Ausdauer in Höhe von 5% der maximalen Ausdauer pro Runde.
- Der Ninja erhält einen Malus von 10% auf alle positiven Aktionen von sich, Gegner erhalten einen Bonus von 10%.
- Sobald er mehr als 75% seiner Ausdauer durch einen Brandeffekt verloren hat wird er ohnmächtig.
- Verliert er mehr als 125% seiner Ausdauer durch einen Brandeffekt, so stirbt er.
Beispiele
Beispiel 1 - Angriff unter einem Brandeffekt |
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Beispiel 2 - Feuer löschen |
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Beispiel 3 - Sterben durch einen Brandeffekt |
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Frage-Sektion
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