Rüstungen

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Allgemeines

Auf dieser Seite befinden sich Informationen, welche sich auf alle Arten von Rüstungen beziehen.

Attribute

  • Haltbarkeit: Gibt an, wie viel Schaden die Rüstung abhalten kann.
  • Ausdauer-Schaden: Gibt an, wie groß der Anteil des Ausdauer-Schadens bei Treffern ist, der von der Rüstung abgehalten wird.
  • BP-Schaden: Gibt an, wie viele Blutungspunkte pro Treffer maximal von der Rüstung abgehalten werden können.
  • EP-Schaden: Gibt an, wie viele Einschränkungspunkte pro Treffer maximal von der Rüstung abgehalten werden können.

Schaden an Rüstungen

Die nachfolgenden Angaben beziehen sich immer auf den Wert, welchen die Rüstung abhält. Die erste Zahl bezieht sich jeweils auf den angegebenen Wert. Die zweite Zahl auf die Haltbarkeit.

  • Ausdauerschaden: Wird 1:1 von der Haltbarkeit abgezogen
  • EP-Schaden: wird 1:20 von der Haltbarkeit abgezogen
  • BP-Schaden: wird 1:10 von der Haltbarkeit abgezogen

Zieht ein Angriff mehr Haltbarkeit von einer Rüstung ab, als diese besitzt, so wird der verursachte Schaden [1] um einen bestimmten Prozentsatz gesenkt. Dieser Prozentsatz ergibt sich, wenn man die eigentliche Haltbarkeit der Rüstung mit der verlorenen Haltbarkeit ins Verhältnis setzt und mit dem Wert des Schadensattributs [2]multipliziert.

[math]\displaystyle{ \frac{Haltbarkeit}{verlorene Haltbarkeit}*(Schadensattribut) = }[/math] tatsächlich abgehaltener Schaden.

Kombination von Rüstungen

Ist eine Chakra-Rüstung an einem Körperteil aktiv, an dem auch eine normale Rüstung getragen wird, so gilt ausschließlich die Chakra-Rüstung. Die normale Rüstung hat für die Wirkzeit der Chakra-Rüstung keinerlei positiven oder negativen Effekt.
Wird die Chakra-Rüstung zerstört, so tritt die Wirkung der normalen Rüstung ab dem nächsten Angriff, nachdem die Rüstung zerstört wurde, wieder ein.

Beispiele

Beispiel 1 - Schadensberechnung mit Rüstungen

Rüstung:
Haltbarkeit: 300
Maximale EP: 2
Maximale BP: 4
Hält 50% des Ausdauer-Schadens ab.

Angriff:
Ausdauer-Schaden: 70
EP-Schaden: 1
BP-Schaden: 1.5

Resultierender Haltbarkeitsverlust:
Durch Ausdauer-Schaden: 70 * 0.5
Durch EP-Schaden: 1 * 20 = 20
Durch BP-Schaden: 1.5 * 10 = 15
Gesamt: 35 + 20 + 15 = 70

Es durchdringen 50% des Ausdauer-Schadens die Rüstung. Sie verliert daher nur 70 * 0.5 = 35 Haltbarkeit durch Ausdauer-Schaden, aber weiterhin die normalen Werte durch EP/BP.

Resultierender Schaden am Ninja:
Ausdauer: 70 * 0.5 = 35
EP: 0
BP: 0

Beispiel 2 - Schadensberechnung bei Rüstungen mit zu wenig Haltbarkeit
Ninja A trägt eine Rüstung, welche noch 100 Haltbarkeit hat und 50% Ausdauer Schaden, 1 EP und 2 BP pro Angriff abhält.

Ninja B macht eine Ninjutsu, welche 340 Ausdauer, 1 EP und 1 BP Schaden verursacht.
Insgesamt müsste die Rüsung also 170+20+10 = 200 Haltbarkeit abhalten. Sie hat jedoch nur noch 100 Haltbarkeit.
Folglich werden die Werte in die Formel eingesetzt, woraus resultiert, was abgehalten wird:
[math]\displaystyle{ \frac{100}{200}*(0,5) = }[/math] 0,25 (25%) Ausdauer-Schaden.

[math]\displaystyle{ \frac{100}{200}*(1) = }[/math] 0,5 EP.

[math]\displaystyle{ \frac{100}{200}*(2) = }[/math] 1 BP.

Weitere Informationen

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Navigation

  1. (also Ausdauer, EP und BP)
  2. (Ausdauer = 0,5; EP = 1; BP = 2)