Allgemeine Genjutsu Anwendung
Genjutsu bezeichnet die Illusions und Manipulationskünste.
Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.
Genjutsu wirken
Um eine Genjutsu zu wirken, ist es nötig, dass der Sinneseindruck, der zur Übertragung genutzt wird, grundsätzlich wahrgenommen werden kann bzw. wahrgenommen wurde.
Der Anwender der Genjutsu kann frei entscheiden, welchen Sinn er zur Übertragung seiner Genjutsu ansprechen möchte.
Um nun zu bestimmen, ob der Sinneseindruck ausreichend wahrgenommen wurde, wird ein Wurf auf Ausweichen gewürfelt.[1]
Anschließend erhält der Anwender der Genjutsu immer die Information, ob die Übertragung seiner Genjutsu funktioniert hat oder nicht.
Eine Genjutsu kann entweder direkt oder indirekt gewirkt werden.
Der Anwender der Genjutsu kann frei entscheiden, auf welchem Wege er seine Genjutsu wirken möchte.
Ob eine Genjutsu direkt oder indirekt gewirkt wird, spielt regeltechnisch keine Rolle.[2]
In beiden Fällen verfliegt die Wirkung der Genjutsu nach einer Runde und die Genjutsu muss neu gewirkt werden.
Des Weiteren erhält das Opfer immer Ausweichen Boni auf Basis der Distanz zum Anwender der Genjutsu.
Beispiel 1 - Direkt gewirkte Genjutsu - Übertragung ist erfolgreich |
Ninja A möchte Kokuangyo no Jutsu auf den 10m entfernten Gegner B wirken. |
Beispiel 2 - Indirekt gewirkte Genjutsu - Übertragung ist erfolgreich |
Ninja A möchte Kokuangyo no Jutsu auf den 30m entfernten Gegner B wirken. |
Beispiel 3 - Indirekt gewirkte Genjutsu - Übertragung ist nicht erfolgreich |
in za progress |
Die folgende Tabelle verdeutlicht außerdem was mit einer direkten oder indirekten Übertragung gemeint ist:
Direkt | Indirekt | |
Wirkung über? |
|
|
Weitere Genjutsu Regelungen
Schlafende Ziele
Schlafende oder ohnmächtige Personen können grundsätzlich nicht von einer Genjutsu betroffen werden.[4]
Solche Personen können frühstens während des Aufweckens belegt werden.
Mehrere Ziele
Genjutsu können auf mehrere Ziele gewirkt werden, sofern diese alle Bedingungen erfüllen, um von der Genjutsu betroffen zu werden.
Es ist dabei kein Zusatzchakra für die Genjutsu selbst notwendig.
Wirkdauer
Alle Genjutsu, bei denen keine Wirkdauer separat angegeben ist, wirken über einen Zeitraum von: 5 Runden/Minuten x Genjutsu-Stufe
Die Wirkdauer kann dabei jederzeit zurückgesetzt werden, wenn für die Genjutsu dieselbe Höhe Chakra nochmal bezahlt wird.[5]
Beispiel 1 |
Ninja A wirkt eine Genjutsu der Stufe 6, die ihn insgesamt 130 Chakra kostet. |
Bewusstseinsverlust des Anwenders
Wird der Anwender einer Genjutsu bewusstlos, so wirken alle seine Genjutsu normal weiter.
Genjutsu, die auf einen Gegenstand[6] gelegt wurden, verfliegen nach den normalen Regeln nach einer Runde.
Es macht dabei keinen Unterschied, ob der Anwender bewusstlos, lebensgefährlich verletzt oder getötet wird.
Genjutsu gegen Bunshin
Ein Bunshin kann normal von einer Genjutsu betroffen werden.
Besitzt der Bunshin einen freien Willen, so wirkt die Genjutsu normal auf ihn.
Genjutsu, die beispielsweise Schmerzen zufügen oder den Bunshin einschlafen lassen würden, zerstören ihn stattdessen.
Besitzt der Bunshin keinen freien Willen, so wird der stattdessen direkt zerstört.
Genjutsu vorbereiten
Die Genjutsu wird also volle Aktion in der aktuellen Runde vorbereitet.
In einer beliebigen folgenden Runde kann die die Genjutsu gemäß der Jutsu-Liste und den hier stehenden Regeln, allerdings mit der Geschwindigkeit "Sehr schnell" durchgeführt werden.
Wird die Genjutsu über mehrere Runden vorbereitet werden, so sind weiterhin keine vollen Aktionen möglich und die Hände, je nach Genjutsu, nicht nutzbar.
Unterbrechen von Genjutsu durch Treffer
Sollte ein Ninja getroffen werden, ehe er mit den Vorbereitungen für eine Genjutsu (Fingerzeichen, Chakra schmieden etc.) fertig ist, so besteht eine Chance darauf, dass er die Genjutsu nicht weiter durchführen kann. Dies gilt nur dann, wenn der Angriff einen Volltreffer landet, bevor die Jutsu gewirkt werden konnte.
Die Formel zur Berechnung der Chance, ob eine Genjutsu trotz eines Treffers weiterhin durchgeführt werden kann, ist in das Kampf-Script sowie den Kampf-Rechner integriert. Die genaue Formel wird hier nur der Vollständigkeit halber aufgelistet.
Berechnung der Chance, ob eine Genjutsu trotz Treffer weiterhin durchgeführt werden kann. |
100 - (Jutsugeschwindigkeit - Angriffsgeschwindigkeit) × 25 + (Entfernungsstufe - 1) × 10 + Genjutsu × 2 |
Beispiel 1 |
Jutsunutzer: Genjutsugeschwindigkeit = Normal, Genjutsu 4 100 - (3-1) × 25 + 0 × 10 + 4 × 2 100 - 50 + 0 + 8 → 58% Chance die Genjutsu weiter durchführen zu können |
Beispiel 2 |
Jutsunutzer: Genjutsugeschwindigkeit = Langsam, Genjutsu 8 100 - (4-1) × 25 + 1 × 10 + 8 × 2 100 - 75 + 10 + 16 |
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