Boni/Mali
Diese Seite befasst sich mit der Verteilung von Boni und Mali im Kampf. Diese Regelung gilt nicht für Fähigkeiten, welche mittels der Fähigkeitsproben berechnet werden.
Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.
Kategorien von Boni und Mali
Boni/Mali sind in manchen Fällen fest vorgegeben. Sind sie nicht fest vorgegeben, so werden diese vom Kampfrichter festgelegt. Hierbei kann sich an folgender Tabelle orientiert werden:
Bezeichnung | Gering | Mittel | Hoch |
Höhe des Bonus/Malus | 0-10% | 11-20% | 21-30% |
Ein einzelner Bonus/Malus kann hierbei nicht höher als 30% liegen.
Beispiel 1 |
Ninja A und Ninja B bekämpfen einander. |
Verrechnung von Boni und Mali im Kampf
Beim Verteilen von Boni und Mali im Kampf wird folgendermaßen vorgegangen:
Erst anpassen, dann Boni verteilen, dann erneut anpassen |
0. Man berechnet über die Formel die Grund-Chance 1. Man passt die Chance auf das Minimum oder Maximum an 2. Man vergibt Boni und Mali 3. Man passt die Chance erneut auf das Minimum an |
Ausnahme: Die Summe der Werte des einen Kämpfers liegt bei mehr als 400% seines Gegners [1] |
0. Man berechnet über die Formel die Grund-Chance 1. Man vergibt Boni und Mali 2. Man passt die Chance auf das Minimum an |
Maximale Boni/Mali
Wirken mehrere Boni/Mali der gleichen Art auf eine Aktion, so gilt:
- Es wird zwischen Bonis durch Jutsus/Fähigkeiten oder Items und Situationsbedingten Bonis unterschieden, beide Kategorien gelten einzeln
- Boni/Mali die durch Vorgänger und Nachfolger entstehen werden nicht addiert
- Boni/Mali durch die mehrmalige Anwendung der selben Technik/des selben Items werden nicht addiert
- Der höchste genutzte Bonus/Malus kann nicht überschritten werden
- Es können jedoch Mali dadurch ausgeglichen werden
- Ein Malus auf den Gegner wird mit Bonis für den Anwender gleich gesetzt
Beispiel |
Ninja A nutzt Verstecken, um seine Spuren zu verwischen. Dabei nutzt er eine Jutsu, um das Spuren lesen des Gegners zu verschlechtern, der Gegner erhält daraufhin 20% Malus auf Spuren lesen. Zeitgleich verwendet Ninja A eine Jutsu, welche ihm 25% Bonus auf Verstecken gibt.
Nun Nutzt der Gegner von Ninja A eine Jutsu, um sein Spuren lesen um 15% zu verbessern. Ninja A hätte nun immernoch 25% Bonus, da er mit dem niedrigeren Bonus diesen Malus ausgleichen kann, jedoch 25% weiterhin das Maximum darstellt. |
Beispiel 2 |
Ninja A erhöht mittels einer Jutsu seine Geschwindigkeit um 25%. Anschließend nutzt er eine Fähigkeit, welche diese um 15% erhöht. |
Nicht mögliche Boni/Mali
Es gibt einige Boni/Mali, welche im Spiel nicht vorgesehen oder nur unter bestimmten Umständen möglich sind, diese sind nicht auf anderem Weg oder in anderer Form, wie zum Beispiel einer Eigenentwicklung zu erhalten. Diese Liste wird laufend ergänzt. Sollten sich in bereits bestehenden Techniken Boni/Mali dieser Art wiederfinden, so gelten diese als nichtig und die Technik muss überarbeitet werden.
Nicht möglich
Folgende Boni/Mali sind unter keinen Umständen möglich
Eingeschränkt möglich
Diese Boni/Mali sind nur unter starken Einschränkungen oder indirekt möglich
Beispiel |
Ninja A entwickelt eine Eigenentwicklung mittels welcher sein Versteckenwert um 1 erhöht wird. Dies ist nicht möglich. Ninja B entwickelt eine Eigenentwicklung mittels welcher er andere Personen mit seinem eigenen Versteckenwert verstecken kann. Dies ist möglich, jedoch nur unter starken Einschränkungen. |
Frage-Sektion
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- ↑ (z.B. 50 50 50 gegen 210 200 200)