Diese Seite befasst sich mit der Verteilung von Boni und Mali im Kampf. Diese Regelung gilt nicht für Fähigkeiten, welche mittels der Fähigkeitsproben berechnet werden.
Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.
Kategorien von Boni und Mali
Boni/Mali sind in manchen Fällen fest vorgegeben. Sind sie nicht fest vorgegeben, so werden diese vom Kampfrichter festgelegt. Hierbei kann sich an folgender Tabelle orientiert werden:
Bezeichnung
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Gering
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Mittel
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Hoch
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Höhe des Bonus/Malus
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0-10%
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11-20%
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21-30%
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Ein einzelner Bonus/Malus kann hierbei nicht höher als 30% liegen.
Beispiel 1
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Ninja A und Ninja B bekämpfen einander.
Sie kämpfen auf erdigem Untergrund.
Es regnet stark.
Der Kampfrichter entscheidet sich, für folgende Punkte Mali für die Ninja zu vergeben:
1. Schlechte Sicht durch den Regen
2. Rutschiger Boden, da dieser matschig wird. Zusätzlich kann man einsinken.
Nun muss er überlegen auf welche Werte er Mali gibt. Hierbei entscheidet er sich für folgendes:
Beide Faktoren geben Mali auf Ausweichen und Abwehren.
Des Weiteren muss er sich entscheiden, wie hoch diese Mali ausfallen sollen. Hierbei entscheidet er sich folgendermaßen:
Da es schon sehr lange regnet ist der Untergrund kaum begehbar und man sinkt leicht ein.
Dies hält er für eine starkte Einschränkung. Er vergleich zusätzlich mit den Einschränkungen durch EP auf das Bein und vergibt anschließend entsprechend hohe Mali in Höhe von 40%.
Zusätzlich betrachtet er noch die Einschränkungen der Sicht durch den Regen. Diese hält er für mittemläßig. Folglich käme eine Einschränkung zwischen 10% und 20% in Frage. Er wählt hierbei den geringeren Wert in Höhe von 10%.
Insgesam erhalten beide Ninja also insgesamt 50% Malus auf Ausweichen und Abwehren.
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Verrechnung von Boni und Mali im Kampf
Beim Verteilen von Boni und Mali im Kampf wird folgendermaßen vorgegangen:
Erst anpassen, dann Boni verteilen, dann erneut anpassen
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0. Man berechnet über die Formel die Grund-Chance
Beispiel 1: Über die Formel errechne ich eine Chance von -20% auf Ausweichen
Beispiel 2: Über die Formel errechne ich eine Chance von -20% auf Ausweichen
1. Man passt die Chance auf das Minimum oder Maximum an
Beispiel 1: Die -20% werden auf das Minimum von 10% angehoben
Beispiel 2: Die -20% werden auf das Minimum von 10% angehoben
2. Man vergibt Boni und Mali
Beispiel 1: Der Ninja bekommt durch sein 3faches Sharingan +15% auf Ausweichen und hat damit 25% Ausweichen-Chance
Beispiel 2: Der Ninja bekommt durch das gegnerische 3fache Sharingan -15% auf Ausweichen und hat damit -5% Ausweichen-Chance
3. Man passt die Chance erneut auf das Minimum an
Beispiel 1: Die Chance bleibt bei 25%
Beispiel 2: Die -5% werden auf das Minimum von 10% angehoben.
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Ausnahme: Die Summe der Werte des einen Kämpfers liegt bei mehr als 400% seines Gegners [1]
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0. Man berechnet über die Formel die Grund-Chance
Beispiel 1: Über die Formel errechne ich eine Chance von -20% auf Ausweichen
Beispiel 2: Über die Formel errechne ich eine Chance von -20% auf Ausweichen
1. Man vergibt Boni und Mali
Beispiel 1: Der Ninja bekommt durch sein 3faches Sharingan +15% auf Ausweichen und hat damit -5% Ausweichen-Chance
Beispiel 2: Der Ninja bekommt durch das gegnerische 3fache Sharingan -15% auf Ausweichen und hat damit -35% Ausweichen-Chance
2. Man passt die Chance auf das Minimum an
Beispiel 1: Die -5% werdenauf das Minimum von 10% angehoben.
Beispiel 2: Die -35% werden auf das Minimum von 10% angehoben.
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Maximale Boni/Mali
Grundsätzlich wird zwischen Boni/Mali, die durch Jutsu, Fähigkeiten und Items gewährt werden, und Boni/Mali, die aufgrund der Situation vergeben werden, unterschieden.
Wirken mehrere Boni/Mali der gleichen Art auf eine Aktion, so gilt:
- Boni/Mali, die durch Vorgänger und Nachfolger entstehen, werden nicht addiert
- Boni/Mali durch die mehrmalige Anwendung derselben Technik/desselben Items werden nicht addiert
- Der höchste genutzte Bonus/Malus kann nicht überschritten werden
- Überschüssige Boni/Mali können allerdings gegnerische Boni/Mali abschwächen oder ganz aufheben
- Ein Malus für den Gegner wird mit einem Bonus für den Anwender gleich gesetzt
Beispiel 1
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Ninja A nutzt Verstecken, um seine Spuren zu verwischen.
Dabei nutzt er eine Jutsu, um das Spuren lesen des Gegners zu verschlechtern. Der Gegner erhält dadurch einen Malus von 20% auf sein Spuren lesen.
Zeitgleich verwendet Ninja A nochmal eine Jutsu, welche ihm einen Bonus von 25% auf das Verstecken seiner Spuren gibt.
Somit wirken zwei Boni/Mali der gleichen Art auf eine Aktion. In diesem Beispiel das Verstecken der Spuren.
Ein Malus für den Gegner ist dabei gleichzusetzen mit einem Bonus für Ninja A. Außerdem kann der höchste genutzte Bonus/Malus nicht überschritten werden.
Das bedeutet, dass Ninja A einen Bonus von 25% auf das Verstecken seiner Spuren erhält, was gleichzeitig auch den höchsten genutzten Bonus/Malus dar stellt.
Da die Gesamteinwirkung den höchsten genutzten Bonus/Malus nicht überschreiten kann, erhält der Gegner keinen zusätzlichen Malus von 20% auf sein Spuren lesen.
Ninja A nutzt nun noch die Situation passend für sich aus und erhält dadurch einen weiteren Bonus von 10% auf das Verstecken seiner Spuren.
Da es sich bei diesem Bonus um einen Bonus unterschiedlicher Art handelt, kann er einfach addiert werden.
Ninja A würde folglich einen 25%+10% = 35% Bonus auf das Verstecken seiner Spuren erhalten.
Der Gegner von Ninja A ist allerdings ebenfalls ausgebildet und nutzt seinerseits eine Fähigkeit, die sein Spuren lesen um 25% verbessert.
Nun muss berücksichtigt werden, dass überschüssige Boni/Mali für Ninja A die Boni/Mali seines Gegners abschwächen oder ganz aufheben.
In diesem Beispiel hat Ninja A eine Jutsu gewirkt, welche dem Gegner das Spuren lesen um 20% erschwert.
Dementsprechend wird der Boni, den der Gegner erhält, von 25% auf 5% reduziert.
Schlussendlich ist die Fähigkeitenprobe für Ninja A um 25%-(25%-20%)+10% = 30% erleichtert.
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Beispiel 2
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Ninja A erhöht mittels einer Jutsu seine Geschwindigkeit um 25%.
Anschließend nutzt er eine Fähigkeit, welche diese um weitere 15% erhöht.
Die Erhöhung durch die Fähigkeit wird ignoriert, da das Maximum in Höhe von 25% ansonsten überschritten werden würde.
Allerdings kann im selben Schritt eine Reduzierung der Geschwindigkeit von Ninja A durch einen Gegner ignoriert werden, sollte sie nur höchstens 15% sein.
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Nicht mögliche Boni/Mali
Es gibt einige Boni/Mali, welche im Spiel nicht vorgesehen oder nur unter bestimmten Umständen möglich sind, diese sind nicht auf anderem Weg oder in anderer Form, wie zum Beispiel einer Eigenentwicklung zu erhalten. Diese Liste wird laufend ergänzt. Sollten sich in bereits bestehenden Techniken Boni/Mali dieser Art wiederfinden, so gelten diese als nichtig und die Technik muss überarbeitet werden.
Nicht möglich
Folgende Boni/Mali sind unter keinen Umständen möglich
- Boni/Mali auf die Lage einer Fähigkeitsprobe
Eingeschränkt möglich
Diese Boni/Mali sind nur unter starken Einschränkungen oder indirekt möglich
Beispiel
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Ninja A entwickelt eine Eigenentwicklung mittels welcher sein Versteckenwert um 1 erhöht wird. Dies ist nicht möglich.
Ninja B entwickelt eine Eigenentwicklung mittels welcher er andere Personen mit seinem eigenen Versteckenwert verstecken kann. Dies ist möglich, jedoch nur unter starken Einschränkungen.
Dies könnte beispielsweise so aussehen: Die Versteckten Personen dürfen sich nicht bewegen, während diese versteckt sind, andernfalls wird die Technik aufgelöst, sodass die Personen nicht länger als versteckt gelten. Zudem wird eine gewisse Zeitspanne für das Verstecken dieser Personen durch den Anwender benötigt und es ist den versteckten Personen in keiner Weise möglich den erhöhten Versteckenwert selbstständig zu nutzen.
Alternativ könnte beispielsweise der Anwender selbst in der Nutzung der Fähigkeit eingeschränkt werden oder gar vollständig bewegungsunfähig sein, während die andere Person auf ihren Fähigkeitswert zugreift, wobei der Anwender sich dennoch in der Nähe des Geschehens befinden muss.
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