Haltbarkeit ist eine Eigenschaft, um zu erkennen wie lange eine Sache[1] noch gebrauchsfähig ist.
Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.
Allgemeines
Schaden an Sachen, die eine Haltbarkeit besitzen, wird wie folgt berechnet:[2]
- 1 Ausdauerschaden reduziert die Haltbarkeit um 1
- 1 EP reduziert die Haltbarkeit um 200
- 1 BP reduziert die Haltbarkeit um 200
Die Reihenfolge, welcher Schaden zuerst verrechnet wird, ist wie folgt:
- EP werden zuerst verrechnet
- Sind alle EP verrechnet, werden BP verrechnet
- Sind alle BP verrechnet, wird Ausdauerschaden verrechnet
AusklappenBeispiel 1 - Normale Berechnung
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Ninja A hat eine Chakra Rüstung aktiv, die 1000 Haltbarkeit besitzt.
Vom Angriff von Ninja B werden 150 Ausdauerschaden, 1 EP und 1,5 BP geblockt, welche mit der Haltbarkeit der Chakra Rüstung verrechnet werden. Dies geschieht wie folgt:
- EP werden zuerst verrechnet, wobei 1 EP die Haltbarkeit um 200 reduziert.
- Die Haltbarkeit wird von 1000 um 200 auf 800 reduziert.
- Sobald alle EP verrechnet wurden, werden BP verrechnet, wobei 1,5 BP die Haltbarkeit um 300 reduziert.
- Die Haltbarkeit wird von 800 um 300 auf 500 reduziert.
- Sobald alle BP verrechnet wurden, wird Ausdauerschaden verrechnet, wobei 150 Ausdauerschaden die Haltbarkeit um 150 reduziert.
- Die Haltbarkeit wird von 500 um 150 auf 350 reduziert.
Nach dem Angriff von Ninja B besitzt die Chakra Rüstung von Ninja A nur noch 350 Haltbarkeit.
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AusklappenBeispiel 2 - Zu wenig Haltbarkeit
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Ninja A hat eine Chakra Rüstung aktiv, die nur noch 350 Haltbarkeit besitzt.
Er wird von einem Angriff getroffen, bei welchem seine Chakra Rüstung 300 Ausdauerschaden, 1 EP und 1 BP blockt.
Dieser Schaden wird nun wie folgt mit der Haltbarkeit verrechnet:
- EP werden zuerst verrechnet, wobei 1 EP die Haltbarkeit um 200 reduziert.
- Die Haltbarkeit wird von 350 um 200 auf 150 reduziert.
- Sobald alle EP verrechnet wurden, werden BP verrechnet, wobei 1 BP die Haltbarkeit um 200 reduziert.
- Dies übersteigt die verbleibende Haltbarkeit der Rüstung. Die BP werden also nur zu 150/200 = 75% (0,75 BP) abgehalten.
Nach dem Angriff besitzt die Chakra Rüstung von Ninja A keine Haltbarkeit mehr. Sie löst sich damit auf.
Außerdem erhält Ninja A zusätzlich zu dem Schaden, der nicht geblockt wurde, 0,25 BP und 300 Ausdauerschaden.
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