Taijutsu-Schaden
Hier findet ihr alle Informationen über Taijutsu Schaden. Die meisten Schadensberechnungen führt der Kampfrechner durch, sodass die Formeln nur zum besseren Verständnis aufgelistet sind. Diese Rechnungen sind in Spoilern aufgeführt.
Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.
Taijutsu Schaden
Schlagschaden
Der Schlagschaden ist immer dann relevant, wenn man ohne eine Waffe angreift.[1]
- Der Schlagschaden beträgt: Stärke / 2
AusklappenBeispiel - Schlagschaden |
Waffenschaden
Der Waffenschaden ist immer dann relevant, wenn man mit einer Waffe angreift.[2]
Je nachdem, ob bei der Waffe veraltete Prozentwerte oder ein aktueller Multiplikator angegeben ist[3], berechnet sich der Waffenschaden wie folgt.
- Veralteter Prozentwert: Schlagschaden * (1 + ( Waffenschaden / 100))
- Aktueller Multiplikator: Schlagschaden * Multiplikator
AusklappenBeispiel - Waffenschaden |
Angriff mit verringerter Stärke
Es ist möglich Taijutsu Angriffe nicht mit voller Stärke durchzuführen und somit weniger Schaden anzurichten.
Hierbei gibt ein Spieler an mit wie viel Stärke er aufwenden möchte.
Regelungen, die sich auf die Stärke[4] beziehen, verwenden die verringerte Stärke.
AusklappenBeispiel |
Schaden von Wurf- und Geschosswaffen
Angriffe mit Fernkampfwaffen
Ausdauer-Schaden:
AusklappenBerechnung des Ausdauer-Schadens von Fernkampfwaffen |
EP und BP:
Jede Waffe, die einen Volltreffer erzielt, richtet ihre vollen Einschränkungs- und Blutungspunkte an, gegen die jedoch auch die volle Rüstung der Zone wirkt.
AusklappenBeispiel |
Kampf mit mehreren Waffen in einer Hand
Im Nahkampf können bei manchen Waffen mehrere Waffen für einen Angriff genutzt werden. Dies muss explizit bei der jeweiligen Waffe vermerkt sein.
Trifft ein solcher Angriff, so werden die Waffenschäden addiert.
AusklappenBeispiel |
Frage-Sektion
AusklappenFrage-Sektion |
- ↑ Zum Beispiel bei normalen Taijutsu oder Angriffen mit der bloßen Faust.
- ↑ Zum Beispiel Katana, Kunai, aber auch manche Ninjutsu, die Waffen erstellen.
- ↑ Veraltete Prozentwert: z.B: Katana und Kunai
Aktueller Multiplikator: z.B: Meisterhafte Katana
Siehe Alle Items - ↑ z.B: Schlagschaden, Waffenschaden, Reichweite von Angriffen oder das Zurückstoßen eines Wuchtangriffs
- ↑ Zahl an Waffen, die einen Volltreffer erzielt haben
- ↑ Zahl der Wurfwaffen, welche verfehlt haben