Überlegenheit

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Grundinformation

Der Wahrnehmungswert einer Person beschreibt welche Bewegungen er wahrnehmen kann und welche nicht. Dieser Wert muss normalerweise nicht vom Spieler berechnet werden, sondern kann bei den Grundwerten oder im Script abgelesen werden.

  • Die Wahrnehmung eines Ninjas ist von dessen Geschwindigkeit und Sinnesschärfe abhängig.
Wahrnehmung = [math]\displaystyle{ Geschwindigkeit * (1+0,25*2^(Sinnesschärfe-1)) }[/math]
Sinnesschärfe 1 2 3
Geschwindigkeit*1,25 Geschwindigkeit*1,5 Geschwindigkeit*2
  • Bei Puppenspielern wird die Puppengeschwindigkeit und bei Sandusern die Geschwindigkeit der Sandeinheit genutzt, sofern diese größer als die Geschwindigkeit des Ninjas ist. Die genutzte Geschwindigkeit darf 150% der Geschwindigkeit des Ninjas nicht überschreiten.
  • Der Wahrnehmungswert einer Person beträgt immer mindestens 75.

Definition: Schnelle Bewegungen

Grundsätzlich ist festzuhalten, dass Ninja nicht immer ihre volle Geschwindigkeit für Tätigkeiten nutzen, da dies ihren Körper ansonsten überanstrengen würde.
Es ist zu beachten, dass dies nur eine kleine Auswahl an Beispielen ist und auch andere Dinge zu den beiden Punkten gehören können. Als Faustregel:
Ninja nutzen ihre volle Geschwindigkeit meist nur für kurze Momente aus, um ihren Körper nicht zu überanstrengen.

Schnelle Bewegung keine schnelle Bewegung
Ninjutsu, Taijutsu, normale Angriffe Jegliche Bewegungen, außer Ausdauer-Sprint
Ausdauer-Sprint
Das Ausweichen und Abwehren von Angriffen
Fingerzeichen (Fingerzeichengeschwindigkeit beachten)

Wahrnehmung von schnellen Bewegungen

Um zu prüfen, ob ein Ninja eine Bewegung erkennen kann, die sehr schnell ist, wird sein "Wahrnehmungs-Wert" mit der Geschwindigkeit der jeweiligen Bewegung verglichen.
Der "Wahrnehmungswert" errechnet sich aus der Geschwindigkeit des Ninja und einem Wert, der von seiner Sinnesschärfe abhängt:
Sinnesschärfe 1: Erhöht den Wahrnehmungswert des Ninja um 25% seiner Geschwindigkeit.
Sinnesschärfe 2: Erhöht den Wahrnehmungswert des Ninja um 50% seiner Geschwindigkeit.
Sinnesschärfe 3: Erhöht den Wahrnehmungswert des Ninja um 100% seiner Geschwindigkeit.

Puppenspieler:
Liegt die Geschwindigkeit des Ninja unter dem Mittelwert seiner Puppen-Werte, so gelten 66% der Puppen-Geschwindigkeit als Geschwindigkeit zur Wahrnehmung, der Wert kann allerdings 150% der Geschwindigkeit des Ninja nicht überschreiten.

Sandnutzer:
Liegt die Geschwindigkeit des Ninja unter der Geschwindigkeit seiner Sandeinheit, so gelten 66% der Sandeinheit als Geschwindigkeit zur Wahrnehmung, der Wert kann allerdings 150% der Geschwindigkeit des Ninja nicht überschreiten.

Boni durch Wahrnehmung

Ist der "Wahrnehmungswert" geringer als die Geschwindigkeit der schnellen Bewegung, dann gilt für die Wahrnehmung der schnellen Geschwindigkeit:
Geschwindigkeit weniger als 50% größer als der "Wahrnehmungswert": Normale Wahrnehmung
Geschwindigkeit 50%-99% größer als der "Wahrnehmungswert": Die Wahrnehmung der Bewegung ist leicht verzerrt/verschmiert. --> Niedrige Mali auf Ausweichen/Abwehren (10%)
Geschwindigkeit 100% (oder mehr) größer als der "Wahrnehmungswert": Die Bewegung ist höchstens als ein Huschen zu erkennen. --> Hohe Mali auf Ausweichen/Abwehren (40%)
Diese Boni gelten sowohl für Verteidiger als auch für Angreifer, greift ein Bandit mit 75 Wahrnehmung zum Beispiel einen Ninja mit 300 Geschwindigkeit mit einer Armbrust an, helfen ihm die hohen Geschwindigkeitswerte der Armbrust recht wenig, da den Ninja beim Ausweichen gar nicht sieht und entsprechend schlecht zielen kann. Das ganze gilt natürlich nicht für Angriffe aus dem Hinterhalt, da man in diesem Fall schon vorher zielt und das Opfer erst auf den fliegenden Angriff reagiert.

Beispiele

Berechnung des "Wahrnehmungswerts"

Beispiel 1

Geschwindigkeit des Ninja: 100
Sinnesschärfe des Ninja: Stufe 2
Bonuswert durch Sinnesschärfe: 100 * 50% = 50
"Wahrnehmungswert" = Geschwindigkeit des Ninja + Bonuswert durch Sinnesschärfe
-> "Wahrnehmungswert" = 100 + 50 = 150

Beispiel 2

Geschwindigkeit des Ninja: 150
Sinnesschärfe des Ninja: Stufe 3
Bonuswert durch Sinnesschärfe: 150 * 100% = 150
"Wahrnehmungswert" = Geschwindigkeit des Ninja + Bonuswert durch Sinnesschärfe
-> "Wahrnehmungswert" = 150 + 150 = 300

Beispiel 3 - Puppenspieler

Geschwindigkeit des Ninja: 50
Puppen-Geschwindigkeit: 200
Sinnesschärfe des Ninja: Stufe 1
Puppen-Geschwindigkeit > Geschwindigkeit des Ninja -> Geschwindigkeit zur Wahrnehmung = 200 * 0.66 = 132
Die Geschwindigkeit darf jedoch 150% der Geschwindigkeit des Ninja nicht überschreiten -> 50 * 1.5 = 75
Die Geschwindigkeit für die Wahrnehmung gilt als 75.
Bonuswert durch Sinnesschärfe: 75 * 25% = 18,75 = 19
"Wahrnehmungswert" = Geschwindigkeit des Ninja + Bonuswert durch Sinnesschärfe
-> "Wahrnehmungswert" = 75 + 19 = 94

Wahrnehmung von schnellen Bewegungen

Beispiel 1 - normale schnelle Bewegung

Geschwindigkeit der schnellen Bewegung: 150
"Wahrnehmungswert": 100
-> Geschwindigkeit der schnellen Bewegung ist 50% größer als der Wahrnehmungswert.
-> Die schnelle Bewegung ist leicht verzerrt warhnehmbar. Die Person erhält 10% Mali.

Beispiel 2 - Fingerzeichen

Geschwindigkeit der Fingerzeichen: 100 + 100 (Fingerzeichengeschwindigkeit Stufe 2) = 200 "Wahrnehmungswert": 100 -> Geschwindigkeit der schnellen Bewegung ist 100% größer als der Wahrnehmungswert. -> Die Fingerzeichen sind nur in einem unidentifizierbaren Huschen der Hände wahrnehmbar.

Frage-Sektion

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