Überlegenheit

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Grundinformation

Der Wahrnehmungswert einer Person beschreibt welche Bewegungen er wahrnehmen kann und welche nicht.

  • Die Wahrnehmung eines Ninjas ist von dessen Geschwindigkeit und Sinnesschärfe abhängig.
Wahrnehmung = [math]\displaystyle{ Geschwindigkeit * (1+0,25*2^{(Sinnesschärfe-1)}) }[/math]
Sinnesschärfe 1 2 3
Geschwindigkeit * 1,25 Geschwindigkeit * 1,5 Geschwindigkeit * 2
  • Bei Puppenspielern wird die Puppengeschwindigkeit und bei Sandusern die Geschwindigkeit der Sandeinheit genutzt, sofern diese größer als die Geschwindigkeit des Ninjas ist. Die genutzte Geschwindigkeit darf 150% der Geschwindigkeit des Ninjas nicht überschreiten.
  • Der Wahrnehmungswert einer Person beträgt immer mindestens 75.

Definition: Schnelle Bewegungen

Da Ninja nicht für alle Tätigkeiten ihre volle Geschwindigkeit nutzen fallen lediglich einige Bewegungen unter den Bereich schnelle Bewegungen. Hier befinden sich einige Beispiele dafür, welche Aktionen unter schnelle Bewegungen fallen und welche nicht.
Bei allen weiteren Aktionen ist es eine Entscheidung des Kampfrichters, ob diese unter schnelle Bewegungen fallen. Als Faustregel kann man jedoch sagen, dass Aktionen, welche besonders viele Bewegungen innerhalb kurzer Zeit erfordern oder aber wenn die gesamte Aktion innerhalb sehr kurzer Zeit stattfindet als schnelle Bewegungen gehandhabt werden.

Schnelle Bewegung keine schnelle Bewegung
Ninjutsu, Taijutsu, normale Angriffe Jegliche Bewegungen, außer Ausdauer-Sprint
Ausdauer-Sprint
Das Ausweichen und Abwehren von Angriffen
Fingerzeichen (Fingerzeichengeschwindigkeit beachten)

Boni durch Wahrnehmung

Ist die Wahrnehmung geringer als die Geschwindigkeit der schnellen Bewegung, dann gilt für die Wahrnehmung der schnellen Geschwindigkeit:
Geschwindigkeit <= Wahrnehmung * 1,5: Normale Wahrnehmung
Wahrnehmung * 1,5 < Geschwindigkeit <= Wahrnehmung*2: Die Wahrnehmung der Bewegung ist leicht verzerrt. --> Niedrige Mali auf Ausweichen/Abwehren (10%)
Wahrnehmung * 2 < Geschwindigkeit: Die Bewegung ist höchstens als ein Huschen zu erkennen. --> Hohe Mali auf Ausweichen/Abwehren (40%)
Diese Boni gelten sowohl für Verteidiger als auch für Angreifer.

Beispiele

Berechnung des "Wahrnehmungswerts"

Beispiel 1

Geschwindigkeit des Ninja: 100
Sinnesschärfe des Ninja: Stufe 2
Bonuswert durch Sinnesschärfe: 100 * 50% = 50
"Wahrnehmungswert" = Geschwindigkeit des Ninja + Bonuswert durch Sinnesschärfe
-> "Wahrnehmungswert" = 100 + 50 = 150

Beispiel 2

Geschwindigkeit des Ninja: 150
Sinnesschärfe des Ninja: Stufe 3
Bonuswert durch Sinnesschärfe: 150 * 100% = 150
"Wahrnehmungswert" = Geschwindigkeit des Ninja + Bonuswert durch Sinnesschärfe
-> "Wahrnehmungswert" = 150 + 150 = 300

Beispiel 3 - Puppenspieler

Geschwindigkeit des Ninja: 50
Puppen-Geschwindigkeit: 200
Sinnesschärfe des Ninja: Stufe 1
Puppen-Geschwindigkeit > Geschwindigkeit des Ninja -> Geschwindigkeit zur Wahrnehmung = 200 * 0.66 = 132
Die Geschwindigkeit darf jedoch 150% der Geschwindigkeit des Ninja nicht überschreiten -> 50 * 1.5 = 75
Die Geschwindigkeit für die Wahrnehmung gilt als 75.
Bonuswert durch Sinnesschärfe: 75 * 25% = 18,75 = 19
"Wahrnehmungswert" = Geschwindigkeit des Ninja + Bonuswert durch Sinnesschärfe
-> "Wahrnehmungswert" = 75 + 19 = 94

Wahrnehmung von schnellen Bewegungen

Beispiel 1 - normale schnelle Bewegung

Geschwindigkeit der schnellen Bewegung: 151
"Wahrnehmungswert": 100
-> Geschwindigkeit der schnellen Bewegung ist 51% größer, als der Wahrnehmungswert.
-> Die schnelle Bewegung ist leicht verzerrt warhnehmbar. Die Person erhält 10% Mali.

Beispiel 2 - Fingerzeichen

Geschwindigkeit der Fingerzeichen: 100 + 100 (Fingerzeichengeschwindigkeit Stufe 2) = 202 "Wahrnehmungswert": 100 -> Geschwindigkeit der schnellen Bewegung ist 101% größer als der Wahrnehmungswert. -> Die Fingerzeichen sind nur in einem Huschen der Hände wahrnehmbar. Die Person erhält 40% Mali.

Frage-Sektion

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