Größen

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Generell sind große Ziele leichter zu treffen, als kleine Ziele.
Die Größe des Angreifers wird hierbei mit der Größe des Ziels verglichen, um die Ausweichen und Abwehren Boni/Mali zu ermitteln, die sich durch die Größe ergeben. Die Größe des Angreifers stellt hierbei immer die Größe Normal dar. In der nachfolgenden Tabelle befinden sich die Boni/Mali, welche bei der jeweiligen Größe vergeben werden. Das Vergleichsmaß ist hierbei lediglich Beispielhaft für den Fall, dass der Angreifer ein Mensch ist angegeben. Falls der Angreifer zum Beispiel ein Elefant wäre würde sich das Vergleichsmaß entsprechend innerhalb der Tabelle um eine Zeile nach Oben verschieben.

Größe Vergleichsmaß Boni/Mali
Winzig Auge +50%
Sehr Klein Kunai, Shuriken +25%
Klein Mittelgroße Hunde, Katzen +10%
Normal/Durchschnittlich Mensch (alle Ninja in Narutorpg) +/-0
Überdurchschnittlich Elefanten -10%
Groß Scheunentor (etwa 5x5 Meter groß) -25%
Sehr Groß Etwa 20x20 Meter groß -50%


In der folgenden Tabelle kann abgelesen werden, welche Größe ein Gegner im Verhältnis zu welcher Ausgangsgröße hat.:

↓Ausgangsgröße vs. Gegner→ Winzig Sehr Klein Klein Normal Überdurch. Groß Sehr Groß
Winzig Normal Überdurch. Groß Sehr Groß Sehr Groß Sehr Groß Sehr Groß
Sehr Klein Klein Normal Überdurch. Groß Sehr Groß Sehr Groß Sehr Groß
Klein Sehr Klein Klein Normal Überdurch. Groß Sehr Groß Sehr Groß
Normal Winzig Sehr Klein Klein Normal Überdurch. Groß Sehr Groß
Überdurch. Winzig Winzig Sehr Klein Klein Normal Überdurch. Groß
Groß Winzig Winzig Winzig Sehr Klein Klein Normal Überdurch.
Sehr Groß Winzig Winzig Winzig Winzig Sehr Klein Klein Normal
Beispiel

Ein kleines Wesen kämpft gegen ein großes Wesen.
Aus der Tabelle kann man folgendes entnehmen: Das große Wesen gilt für dieses als sehr großes Wesen.
Wenn das Kleine Wesen das große Wesen angreift erhält dieses folglich 50% Malus auf Ausweichen und Abwehren.

Überdurchschnittlich große Wesen

Schaden an "überdurchschnittliche große Wesen"

• Der erlittene Ausdauer-Schaden wird um 25% verringert.
• Halten 0,5 EP und 1 BP ab.

Schaden und Jutsus von "überdurchschnittlich großen Wesen"

• Die Flächenwirkung jeglicher Angriffe liegt immer bei mindestens 2m.

Gifte

• Es müssen 1,5 volle Mengen Gift in den Gegner injiziert werden.

Genjutsu

• 1,5 fache Chakrakosten

Große Wesen

Schaden an "großen Wesen"

• Der erlittene Ausdauer-Schaden wird um 50% verringert.
• Halten 1 EP und 2 BP ab.

Schaden und Jutsus von "großen Wesen"

• Ihre Stärke wird mit 1,25 multipliziert.
• Die Flächenwirkung jeglicher Angriffe liegt immer bei mindestens 4m.
• Bei Jutsus wird außerdem der Ausdauer Schaden *1,25 genommen und die Flächenwirkung mit 2,5 multipliziert.

Gifte

• Es müssen 2 volle Mengen Gift in den Gegner injiziert werden.

Genjutsu

• doppelte Chakrakosten

Beispiele

Angriff auf ein großes Wesen mit Giften

Ninja A greift ein großes Wesen mit 4 Wurfwaffen an, auf welchen sich Gift befindet. Er würde insgesamt 3 BP, 3 EP und 300 Ausdauer Schaden verursachen.
Der Ausdauerschaden wird halbiert und beläuft sich daher nurnoch auf 150 Ausdauer Schaden.
Es werden 2 BP und 1 EP Schaden abgehalten. Dadurch erhält der Gegner nurnoch 1 BP und 2 EP Schaden.
Der Gegner wurde außerdem vergiftet, da 2 Portionen Gift nötig waren, um ein großes Wesen zu vergiften und insgesamt 4 Portionen verwendet wurden.

Angriff eines großen Wesens

Ein großes Wesen verwendet eine Ninjutsu mit einem Meter Flächenwirkung, welche 200 Ausdauer Schaden verursacht.
Die Stärke des Wesens wurde zuvor *1,25 genommen, wodurch es bereits jetzt eine bessere Chance hat die Verteidigung des Gegners zu durchbrechen.
Außerdem wird die Flächenwirkung der Jutsu mit 2,5 multipliziert. Da dies jedoch 2,5 Meter ergibt, die Flächenwirkung bei großen Wesen allerdings immer bei mindestens 4 Metern liegt, wird diese auf 4 Meter hoch gesetzt.
Die Würfel ergaben, dass es trifft. Der Ausdauer Schaden der Ninjutsu wird nun *1,25 genommen. Daher verursacht die Jutsu 250, statt 200 Ausdauer Schaden.

Sehr große Wesen

Schaden an "sehr großen Wesen"

• Der erlittene Ausdauer-Schaden wird um 75% verringert.
• Halten 2 EP und 4 BP ab.

Schaden und Jutsus von "sehr großen Wesen"

• Ihre Stärke wird mit 1,5 multipliziert.
• Die Flächenwirkung jeglicher Angriffe liegt immer bei mindestens 8m.
• Bei Jutsus wird außerdem der Ausdauer Schaden *1,5 genommen und die Flächenwirkung mit 5 multipliziert.

Gifte

• Es müssen 4 volle Mengen Gift in den Gegner injiziert werden.

Genjutsu

• 3 fache Chakrakosten

Beispiele

Angriff auf ein sehr großes Wesen mit Giften

Ninja A greift ein großes Wesen mit 4 Wurfwaffen an, auf welchen sich Gift befindet. Er würde insgesamt 3 BP, 3 EP und 300 Ausdauer Schaden verursachen.
Der Ausdauerschaden wird um 75% verringert und beläuft sich daher nurnoch auf 75 Ausdauer Schaden.
Es werden 4 BP und 2 EP Schaden abgehalten. Dadurch erhält der Gegner keine BP mehr und nur 1 EP Schaden.
Der Gegner wurde außerdem nicht vergiftet, obwohl nur 2 Portionen Gift nötig gewesen wären, um ein sehr großes Wesen zu vergiften und insgesamt 4 Portionen erwendet wurden, da keine BP angerichtet wurden.

Angriff eines sehr großen Wesens

Ein großes Wesen verwendet eine Ninjutsu mit 2 Metern Flächenwirkung, welche 200 Ausdauer Schaden verursacht.
Die Stärke des Wesens wurde zuvor *1,5 genommen, wodurch es bereits jetzt eine bessere Chance hat die Verteidigung des Gegners zu durchbrechen.
Außerdem wird die Flächenwirkung der Jutsu mit 5 multipliziert. Da dies jedoch 10 Meter ergibt und die Flächenwirkung nur bei mindestens 8 Metern liegen muss bleiben die 10 Meter bestehen.
Die Würfel ergaben, dass es trifft. Der Schaden der Ninjutsu wird nun *1,5 genommen. Daher verursacht die Jutsu 300, statt 200 Ausdauer Schaden.

Frage-Sektion

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