Diese Seite befasst sich mit der Verteilung von Boni und Mali im Kampf. Diese Regelung gilt nicht für Fähigkeiten, welche mittels der Fähigkeitsproben berechnet werden.
Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.
Kategorien von Boni und Mali
Boni/Mali sind in manchen Fällen fest vorgegeben. Sind sie nicht fest vorgegeben, so werden diese vom Kampfrichter festgelegt. Hierbei kann sich an folgender Tabelle orientiert werden:
Bezeichnung
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Gering
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Mittel
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Hoch
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Höhe des Bonus/Malus
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0-10%
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11-20%
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21-30%
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Ein einzelner Bonus/Malus kann hierbei nicht höher als 30% liegen.
Beispiel 1
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Ninja A und Ninja B bekämpfen einander.
Sie kämpfen auf erdigem Untergrund.
Es regnet stark.
Der Kampfrichter entscheidet sich, für folgende Punkte Mali für die Ninja zu vergeben:
1. Schlechte Sicht durch den Regen
2. Rutschiger Boden, da dieser matschig wird. Zusätzlich kann man einsinken.
Nun muss er überlegen auf welche Werte er Mali gibt. Hierbei entscheidet er sich für folgendes:
Beide Faktoren geben Mali auf Ausweichen und Abwehren.
Des Weiteren muss er sich entscheiden, wie hoch diese Mali ausfallen sollen. Hierbei entscheidet er sich folgendermaßen:
Da es schon sehr lange regnet ist der Untergrund kaum begehbar und man sinkt leicht ein.
Dies hält er für eine starkte Einschränkung. Er vergleich zusätzlich mit den Einschränkungen durch EP auf das Bein und vergibt anschließend entsprechend hohe Mali in Höhe von 40%.
Zusätzlich betrachtet er noch die Einschränkungen der Sicht durch den Regen. Diese hält er für mittemläßig. Folglich käme eine Einschränkung zwischen 10% und 20% in Frage. Er wählt hierbei den geringeren Wert in Höhe von 10%.
Insgesam erhalten beide Ninja also insgesamt 50% Malus auf Ausweichen und Abwehren.
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Verrechnung von Boni und Mali im Kampf
Beim Verteilen von Boni und Mali im Kampf wird folgendermaßen vorgegangen:
Erst anpassen, dann Boni verteilen, dann erneut anpassen
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0. Man berechnet über die Formel die Grund-Chance
Beispiel 1: Über die Formel errechne ich eine Chance von -20% auf Ausweichen
Beispiel 2: Über die Formel errechne ich eine Chance von -20% auf Ausweichen
1. Man passt die Chance auf das Minimum oder Maximum an
Beispiel 1: Die -20% werden auf das Minimum von 10% angehoben
Beispiel 2: Die -20% werden auf das Minimum von 10% angehoben
2. Man vergibt Boni und Mali
Beispiel 1: Der Ninja bekommt durch sein 3faches Sharingan +15% auf Ausweichen und hat damit 25% Ausweichen-Chance
Beispiel 2: Der Ninja bekommt durch das gegnerische 3fache Sharingan -15% auf Ausweichen und hat damit -5% Ausweichen-Chance
3. Man passt die Chance erneut auf das Minimum an
Beispiel 1: Die Chance bleibt bei 25%
Beispiel 2: Die -5% werden auf das Minimum von 10% angehoben.
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Ausnahme: Die Summe der Werte des einen Kämpfers liegt bei mehr als 400% seines Gegners [1]
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0. Man berechnet über die Formel die Grund-Chance
Beispiel 1: Über die Formel errechne ich eine Chance von -20% auf Ausweichen
Beispiel 2: Über die Formel errechne ich eine Chance von -20% auf Ausweichen
1. Man vergibt Boni und Mali
Beispiel 1: Der Ninja bekommt durch sein 3faches Sharingan +15% auf Ausweichen und hat damit -5% Ausweichen-Chance
Beispiel 2: Der Ninja bekommt durch das gegnerische 3fache Sharingan -15% auf Ausweichen und hat damit -35% Ausweichen-Chance
2. Man passt die Chance auf das Minimum an
Beispiel 1: Die -5% werdenauf das Minimum von 10% angehoben.
Beispiel 2: Die -35% werden auf das Minimum von 10% angehoben.
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Maximale Boni/Mali
Wirken mehrere Boni/Mali der gleichen Art auf eine Aktion, so gilt:
- Es wird zwischen Bonis durch Jutsus/Fähigkeiten/Items und Situationsbedingten Bonis unterschieden, diese gelten jeweils einzeln
- Der höchste genutzte Bonus/Malus kann nicht überschritten werden
- Ein Malus auf den Gegner wird mit Bonis für den Anwender gleich gesetzt
- Bei Bonis/Malis durch Jutsus/Fähigkeiten oder Items gilt jeweils nur der Höchste Bonus/Malus
Beispiel
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Ninja A nutzt Verstecken, um seine Spuren zu verwischen. Dabei nutzt er eine Jutsu, um das Spuren lesen des Gegners zu verschlechtern, der Gegner erhält daraufhin 20% Malus auf Spuren lesen. Zeitgleich verwendet Ninja A eine Jutsu, welche ihm 25% Bonus auf Verstecken gibt.
Da ein Malus für den Gegner in der selben Sache mit einem Bonus für den Anwender selbst gleich gesetzt wird gilt nur der höchste Wert, folglich erhält der Anwender einen Bonus in Höhe von 25% auf sein Verstecken, der Gegner erhält jedoch nicht den Malus in Höhe von 20% auf sein Spuren lesen.
Ninja A könnte jedoch noch weitere Boni erhalten, indem er die Situation sinnvoll für sich nutzt, da diese getrennt von der Jutsu betrachtet werden.
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Beispiel 2
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Ninja A erhöht mittels einer Jutsu seine Geschwindigkeit um 25%. Anschließend nutzt er eine Fähigkeit, welche diese um 15% erhöht.
Die Erhöhung durch die Fähigkeit wird ignoriert, da 15% geringer als 25% ist.
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Nicht mögliche Boni/Mali
Es gibt einige Boni/Mali, welche im Spiel nicht vorgesehen oder nur unter bestimmten Umständen möglich sind, diese sind nicht auf anderem Weg oder in anderer Form, wie zum Beispiel einer Eigenentwicklung zu erhalten. Diese Liste wird laufend ergänzt. Sollten sich in bereits bestehenden Techniken Boni/Mali dieser Art wiederfinden, so gelten diese als nichtig und die Technik muss überarbeitet werden.
Nicht möglich
Folgende Boni/Mali sind unter keinen Umständen möglich
- Boni/Mali auf die Lage einer Fähigkeitsprobe
Eingeschränt möglich
Diese Boni/Mali sind nur unter starken Einschränkungen oder indirekt möglich
Beispiel
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Ninja A entwickelt eine Eigenentwicklung mittels welcher sein Versteckenwert um 1 erhöht wird. Dies ist nicht möglich.
Ninja B entwickelt eine Eigenentwicklung mittels welcher er andere Personen mit seinem eigenen Versteckenwert verstecken kann. Dies ist möglich, jedoch nur unter starken Einschränkungen.
Dies könnte beispielsweise so aussehen: Die Versteckten Personen dürfen sich nicht bewegen, während diese versteckt sind, andernfalls wird die Technik aufgelöst, sodass die Personen nicht länger als versteckt gelten. Zudem wird eine gewisse Zeitspanne für das Verstecken dieser Personen durch den Anwender benötigt und es ist den versteckten Personen in keiner Weise möglich den erhöhten Versteckenwert selbstständig zu nutzen.
Alternativ könnte beispielsweise der Anwender selbst in der Nutzung der Fähigkeit eingeschränkt werden oder gar vollständig bewegungsunfähig sein, während die andere Person auf ihren Fähigkeitswert zugreift, wobei der Anwender sich dennoch in der Nähe des Geschehens befinden muss.
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