Im Falle von 2 Angriffen, von denen mindestens einer ein Fernkampfangriff ist, muss betrachtet werden, ob die Angriffe nacheinander ihr Ziel treffen sie möglicherweise in der Luft kollidieren.
2 Geschosse, welche aus derselben Richtung kommen, können nicht kollidieren.
Dies lässt sich über die folgende Formel auf der Seite Kampf Reihenfolge feststellen.
Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.
Aufeinandertreffen zweier Ninjutsu
Treffen 2 Ninjutsu aufeinander, so bedeutet dies, dass die stärkere die schwächere Jutsu zerstört und dann ihren Weg fortsetzt.
Dafür gelten folgende Regeln:[1]
AusklappenBeispiel 1 - Offensive Ninjutsu gegen offensive Ninjutsu
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Ninja A nutzt eine Ninjutsu, welche 700 Ausdauerschaden, 3 BP und 1 EP anrichtet.
Ninja B erwidert eine Ninjutsu, welche 600 Ausdauerschaden, 2 BP und 2 EP anrichtet.
Außerdem sind Ninja A und Ninja B 10 Meter voneinander enfernt und bei ihrer Aktion gleich schnell.
Die Jutsu von Ninja A macht mehr Ausdauerschaden als die von Ninja B. Somit gewinnt sie die Kollision.
Es wird folglich der Schaden der Jutsu von Ninja B vom Schaden der Jutsu von Ninja A abgezogen.
Dementsprechend verursacht die Jutsu von Ninja A nur noch:
Ninja B steht nun weiterhin ein Wurf auf Ausweichen und Abwehren zu.
Dieser ist aufgrund der Kollision um 15% erschwert.
Außerdem erhält Ninja B nur noch Entfernungsboni für 5 Meter, da die beiden Jutsu genau in der Mitte kollidiert sind.
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AusklappenBeispiel 2 - Offensive Ninjutsu gegen defensive Ninjutsu
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Ninja A nutzt eine Ninjutsu, welche 700 Ausdauerschaden, 3 BP und 1 EP anrichtet.
Ninja B verteidigt sich mit einer defensiven Ninjutsu, welche 350 Ausdauerschaden, 1 BP und 0,5 EP abhält.
Bei dieser defensiven Jutsu erstellt er direkt vor sich eine Mauer.
Außerdem sind Ninja A und Ninja B 10 Meter voneinander enfernt und bei ihrer Aktion gleich schnell.
Die Jutsu von Ninja A macht mehr Ausdauerschaden als die Jutsu von Ninja B abhält. Somit gewinnt sie die Kollision.
Es wird folglich der abgehaltene Schaden der Jutsu von Ninja B vom Schaden der Jutsu von Ninja A abgezogen.
Dementsprechend verursacht die Jutsu von Ninja A nur noch:
Ninja B steht nun weiterhin ein Wurf auf Ausweichen und Abwehren zu.
Dieser ist aufgrund der Kollision um 15% erschwert.
Außerdem erhält Ninja B keine Entfernungsboni, da die beiden Jutsu direkt vor ihm kollidiert sind.
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AusklappenBeispiel 3 - Offensive Ninjutsu gegen Geschoss
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Ninja A nutzt eine Ninjutsu, welche 700 Ausdauerschaden, 3 BP und 1 EP anrichtet.
Ninja B nutzt eine Ninjutsu, bei welcher er einen Strahl Öl auf den Gegner spuckt.
Außerdem sind Ninja A und Ninja B 10 Meter voneinander enfernt und bei ihrer Aktion gleich schnell.
Die Jutsu von Ninja A macht mehr Ausdauerschaden als die von Ninja B. Somit gewinnt sie die Kollision.
Es würde folglich der Schaden der Jutsu von Ninja B vom Schaden der Jutsu von Ninja A abgezogen.
Allerdings beträgt dieser Schaden aufgrund der Art der Ninjutsu von Ninja B 0.
Dementsprechend verursacht die Jutsu von Ninja A ihren vollen Schaden:
Ninja B steht nun weiterhin ein Wurf auf Ausweichen und Abwehren zu.
Dieser ist aufgrund der Kollision um 15% erschwert.
Außerdem erhält Ninja B nur noch Entfernungsboni für 5 Meter, da die beiden Jutsu genau in der Mitte kollidiert sind.
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Zusätzliche Regeln bei Elementjutsu
Fernkampfwaffen gegen Ninjutsu
Treffen Fernkampfwaffen auf Ninjutsu gelten obige Regeln, mit folgenden Ausnahmen:
- Die Ninjutsu wird in ihrem Schaden weder beeinträchtigt noch abgebrochen.
- Wird keiner der beiden Angriffe abgebrochen, so erhalten beide Seite die Mali auf Ausweichen und Abwehren.
- Die genutzen Fernkampfwaffen werden gewertet, als würden sie alle einen Volltreffer erzielen.
AusklappenBeispiel 1 - Fernkampfwaffe gegen Ninjutsu - Fernkampfwaffe gewinnt
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Ninja A nutzt eine Ninjutsu, welche 120 Ausdauerschaden, 1 BP und 1 EP anrichtet.
Ninja B wirft 3 Shuriken und würde mit diesen 137 Ausdauerschaden, 1,5 BP und 0,3 EP anrichten.
Außerdem sind Ninja A und Ninja B 10 Meter voneinander enfernt und bei ihrer Aktion gleich schnell.
Die Ninjutsu von Ninja A wird in ihrem Schaden nicht beeinträchtigt.
Dementsprechend verursacht sie ihren vollen Schaden:
Die Shuriken von Ninja B werden allerdings sehr wohl in ihrem Schaden beeinträchtigt.
Dementsprechend verursachen die 3 Shuriken bei einem Volltreffer nur noch:
Beiden Ninja steht nun weiterhin ein Wurf auf Ausweichen und Abwehren zu.
Dieser ist aufgrund der Kollision für beide um 15% erschwert.
Außerdem erhalten beide nur noch Entfernungsboni für 5 Meter, da die beiden Angriffe genau in der Mitte kollidiert sind.
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AusklappenBeispiel 2 - Fernkampfwaffe gegen Ninjutsu - Ninjutsu gewinnt
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Ninja A nutzt eine Ninjutsu, welche 200 Ausdauerschaden, 1 BP und 1 EP anrichtet.
Ninja B wirft 3 Shuriken und würde mit diesen 137 Ausdauerschaden, 1,5 BP und 0,3 EP anrichten.
Außerdem sind Ninja A und Ninja B 10 Meter voneinander enfernt und bei ihrer Aktion gleich schnell.
Die Ninjutsu von Ninja A wird in ihrem Schaden nicht beeinträchtigt.
Dementsprechend verursacht sie ihren vollen Schaden:
Die Shuriken von Ninja B werden allerdings sehr wohl in ihrem Schaden beeinträchtigt.
Da dieser Angriff weniger Ausdauerschaden verursacht als die Ninjutsu von Ninja A, wird er noch obige Regeln abgebrochen.
Ninja B steht nun weiterhin ein Wurf auf Ausweichen und Abwehren zu.
Dieser ist aufgrund der Kollision um 15% erschwert.
Außerdem erhält Ninja B nur noch Entfernungsboni für 5 Meter, da die beiden Angriffe genau in der Mitte kollidiert sind.
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