Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.
Generell sind große Ziele leichter und kleine Ziele schwerer zu treffen.
Was es bei den Größenkategorien noch zu beachten gibt erfahrt ihr hier.
Größenkategorie im Verhältnis
Je nach Größe des Angreifers und Verteidigers können sich unterschiedliche Vergleichsgrößen ergeben.
Diese Vergleichsgrößen sind wichtig, um die besonderern Regeln für kleinere und größere Gegner anwenden zu können.
In der folgenden Tabelle kann abgelesen werden, welche Größe ein Gegner im Verhältnis zu welcher Ausgangsgröße hat.
↓Ausgangsgröße vs. Gegner→
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Winzig
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Sehr Klein
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Klein
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Normal
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Überdurch.
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Groß
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Sehr Groß
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Winzig
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Normal
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Überdurch.
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Groß
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Sehr Groß
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Sehr Groß
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Sehr Groß
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Sehr Groß
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Sehr Klein
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Klein
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Normal
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Überdurch.
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Groß
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Sehr Groß
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Sehr Groß
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Sehr Groß
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Klein
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Sehr Klein
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Klein
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Normal
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Überdurch.
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Groß
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Sehr Groß
|
Sehr Groß
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Normal
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Winzig
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Sehr Klein
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Klein
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Normal
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Überdurch.
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Groß
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Sehr Groß
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Überdurch.
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Winzig
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Winzig
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Sehr Klein
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Klein
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Normal
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Überdurch.
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Groß
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Groß
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Winzig
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Winzig
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Winzig
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Sehr Klein
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Klein
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Normal
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Überdurch.
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Sehr Groß
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Winzig
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Winzig
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Winzig
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Winzig
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Sehr Klein
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Klein
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Normal
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AusklappenBeispiel
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Ein kleines Wesen kämpft gegen ein großes Wesen.
Aus der Tabelle kann man nun entnommen werden
- Das große Wesen gilt für das kleine Wesen als sehr großes Wesen
- Das kleine Wesen gilt für das große Wesen als winziges Wesen
Greifen sich die beiden Wesen nun gegenseitig an, so wird von den Regeln für kleinere und größere Gegner Gebrauch gemacht.
Dabei erhält das kleine Wesen beispielsweise Ausweichen-/Abwehren Boni, während das große Wesen weniger Schaden erhält und mehr verursacht.
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Regeln für kleinere und größere Gegner
Wurde mit der obigen Tabelle ermittelt in welchem Verhältnis die beiden Kontrahenten zueinander stehen, so wird die Ausweichen-/Abwehrenchance, der Ausdauerschaden, usw. wie folgt modifiziert.
Dabei ist darauf zu achten, dass diese Modifikation nur gegen den Gegner im entsprechenden Verhältnis gilt.
Größe
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Ausweichen-/Abwehren Boni/Mali[1]
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Schaden an Größenkategorie
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Schaden und Jutsu von Größenkategorie
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Gifte
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Genjutsu
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Winzig
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+50%
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Sehr Klein
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+25%
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Klein
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+10%
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Normal/Durchschnittlich
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+/-0%
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Überdurchschnittlich
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-10%
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Groß
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-25%
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Sehr Groß
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-50%
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Beispiele
AusklappenAngriff auf ein großes Wesen mit Giften
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Ninja A greift ein großes Wesen mit 4 Wurfwaffen an, auf welchen sich Gift befindet. Er würde insgesamt 3 BP, 3 EP und 300 Ausdauer Schaden verursachen.
Der Ausdauerschaden wird halbiert und beläuft sich daher nurnoch auf 150 Ausdauer Schaden.
Es werden 2 BP und 1 EP Schaden abgehalten. Dadurch erhält der Gegner nurnoch 1 BP und 2 EP Schaden.
Der Gegner wurde außerdem vergiftet, da 2 Portionen Gift nötig waren, um ein großes Wesen zu vergiften und insgesamt 4 Portionen verwendet wurden.
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AusklappenAngriff eines großen Wesens
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Ein großes Wesen verwendet eine Ninjutsu mit einem Meter Flächenwirkung, welche 200 Ausdauer Schaden verursacht.
Die Stärke des Wesens wurde zuvor *1,25 genommen, wodurch es bereits jetzt eine bessere Chance hat die Verteidigung des Gegners zu durchbrechen.
Außerdem wird die Flächenwirkung der Jutsu mit 2,5 multipliziert. Da dies jedoch 2,5 Meter ergibt, die Flächenwirkung bei großen Wesen allerdings immer bei mindestens 4 Metern liegt, wird diese auf 4 Meter hoch gesetzt.
Die Würfel ergaben, dass es trifft. Der Ausdauer Schaden der Ninjutsu wird nun *1,25 genommen. Daher verursacht die Jutsu 250, statt 200 Ausdauer Schaden.
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AusklappenAngriff auf ein sehr großes Wesen mit Giften
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Ninja A greift ein großes Wesen mit 4 Wurfwaffen an, auf welchen sich Gift befindet. Er würde insgesamt 3 BP, 3 EP und 300 Ausdauer Schaden verursachen.
Der Ausdauerschaden wird um 75% verringert und beläuft sich daher nurnoch auf 75 Ausdauer Schaden.
Es werden 4 BP und 2 EP Schaden abgehalten. Dadurch erhält der Gegner keine BP mehr und nur 1 EP Schaden.
Der Gegner wurde außerdem nicht vergiftet, obwohl nur 2 Portionen Gift nötig gewesen wären, um ein sehr großes Wesen zu vergiften und insgesamt 4 Portionen erwendet wurden, da keine BP angerichtet wurden.
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AusklappenAngriff eines sehr großen Wesens
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Ein großes Wesen verwendet eine Ninjutsu mit 2 Metern Flächenwirkung, welche 200 Ausdauer Schaden verursacht.
Die Stärke des Wesens wurde zuvor *1,5 genommen, wodurch es bereits jetzt eine bessere Chance hat die Verteidigung des Gegners zu durchbrechen.
Außerdem wird die Flächenwirkung der Jutsu mit 5 multipliziert. Da dies jedoch 10 Meter ergibt und die Flächenwirkung nur bei mindestens 8 Metern liegen muss bleiben die 10 Meter bestehen.
Die Würfel ergaben, dass es trifft. Der Schaden der Ninjutsu wird nun *1,5 genommen. Daher verursacht die Jutsu 300, statt 200 Ausdauer Schaden.
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