Größen: Unterschied zwischen den Versionen
K (→Gifte) |
K (→Beispiele) |
||
Zeile 188: | Zeile 188: | ||
Ein großes Wesen verwendet eine [[Ninjutsu]] mit einem Meter [[Flächenwirkung]], welche 200 Ausdauer Schaden verursacht.<br> | Ein großes Wesen verwendet eine [[Ninjutsu]] mit einem Meter [[Flächenwirkung]], welche 200 Ausdauer Schaden verursacht.<br> | ||
Die Stärke des Wesens wurde zuvor *1,25 genommen, wodurch es bereits jetzt eine bessere Chance hat die Verteidigung des Gegners zu durchbrechen.<br> | Die Stärke des Wesens wurde zuvor *1,25 genommen, wodurch es bereits jetzt eine bessere Chance hat die Verteidigung des Gegners zu durchbrechen.<br> | ||
Außerdem wird die [[Flächenwirkung]] der Jutsu mit 2,5 multipliziert. Da dies jedoch 2,5 Meter ergibt, die Flächenwirkung bei großen Wesen | Außerdem wird die [[Flächenwirkung]] der Jutsu mit 2,5 multipliziert. Da dies jedoch 2,5 Meter ergibt, die Flächenwirkung bei großen Wesen allerdings immer bei mindestens 4 Metern liegt, wird diese auf 4 Meter hoch gesetzt.<br> | ||
Die Würfel ergaben, dass es trifft. Der | Die Würfel ergaben, dass es trifft. Der Ausdauerschaden der Ninjutsu wird nun *1,25 genommen. Daher verursacht die Jutsu 250, statt 200 Ausdauer Schaden. | ||
|} | |} | ||
Version vom 11. Oktober 2014, 18:45 Uhr
Trefferregelungen bei Größenunterschieden:
Generell sind große Ziele leichter zu treffen, als kleine Ziele.
Die Größe des Angreifers wird hierbei mit der Größe des Ziels verglichen, um die Boni/Mali zu ermitteln, die sich durch die Größe ergeben. Die Größe des Angreifers stellt hierbei immer die Größe Normal dar. In der nachfolgenden Tabelle befinden sich die Boni/Mali, welche bei der jeweiligen Größe vergeben werden. Das Vergleichsmaß ist hierbei lediglich Beispielhaft für den Fall, dass der Angreifer ein Mensch ist angegeben. Falls der Angreifer zum Beispiel ein Elefant wäre würde sich das Vergleichsmaß entsprechend innerhalb der Tabelle um eine Zeile nach Oben verschieben.
Größe | Vergleichsmaß | Boni/Mali* |
Winzig | Auge | -50% |
Sehr klein | Kunai, Shuriken | -25% |
Klein | Mittelgroße Hunde, Katzen | -10% |
Normal/Durchschnittlich | Mensch (alle Ninja in Narutogame) | +/-0 |
Überdurchschnittlich | Elefanten | +10% |
Groß | Scheunentor (etwa 5x5 Meter groß) | +25% |
Sehr Groß | Etwa 20x20 Meter groß | +50% |
- * Das Ziel zu treffen
Verschieden große Kämpfer
Kämpfen unterschiedlich große Kontrahenten gegeneinander, so gelten die größeren Gegner ab einem gewissen Größenunterschied für die kleineren Gegner als Gegner der Kategorie "große Wesen" oder "sehr große Wesen". In der folgenden Tabelle kann abgelesen werden, in welchem Fall der größere Gegner eine der oben genannten Sonderregeln im Kampf gegen den entsprechenden Gegner erhält:
vs. | Winzig | Sehr klein | Klein | Normal | Überdurch. | Groß | Sehr groß |
Winzig | Normal | Überdurchschnittlich | Groß | Sehr groß | Sehr groß | Sehr groß | Sehr groß |
Sehr klein | Überdurchschnittlich | Normal | Überdurchschnittlich | Groß | Sehr groß | Sehr groß | Sehr groß |
Klein | Groß | Überdurchschnittlich | Normal | Überdurchschnittlich | Groß | Sehr groß | Sehr groß |
Normal | Sehr groß | Groß | Überdurchschnittlich | Normal | Überdurchschnittlich | Groß | Sehr groß |
Überdurch. | Sehr groß | Sehr groß | Groß | Überdurchschnittlich | Normal | Überdurchschnittlich | Groß |
Groß | Sehr groß | Sehr groß | Sehr groß | Groß | Überdurchschnittlich | Normal | Überdurchschnittlich |
Sehr groß | Sehr groß | Sehr groß | Sehr groß | Sehr groß | Groß | Überdurchschnittlich | Normal |
Beispiel |
Ein kleines Wesen kämpft gegen ein winziges, ein kleines und ein großes Wesen. |
Große Wesen
Schaden an "großen Wesen"
• Der erlittene Ausdauer-Schaden wird um 50% verringert.
• Halten 1 EP und 2 BP ab.
Schaden und Jutsus von "großen Wesen"
• Ihre Stärke wird mit 1,25 multipliziert.
• Die Flächenwirkung jeglicher Angriffe liegt immer bei mindestens 4m.
• Bei Jutsus wird außerdem der Ausdauer Schaden *1,25 genommen und die Flächenwirkung mit 2,5 multipliziert.
Gifte
• Es müssen 2 volle Mengen Gift in den Gegner injiziert werden.
Genjutsu
• doppelte Chakrakosten
• Es ist zu beachten, dass es schwerer ist die entsprechende Aufmerksamkeit zu erhalten, die für das Wirken von Genjutsu nötig ist.
Beispiele
Angriff auf ein großes Wesen mit Giften |
Ninja A greift ein großes Wesen mit 4 Wurfwaffen an, auf welchen sich Gift befindet. Er würde insgesamt 3 BP, 3 EP und 300 Ausdauer Schaden verursachen. |
Angriff eines großen Wesens |
Ein großes Wesen verwendet eine Ninjutsu mit einem Meter Flächenwirkung, welche 200 Ausdauer Schaden verursacht. |
Sehr große Wesen
Schaden an "sehr großen Wesen"
• Der erlittene Ausdauer-Schaden wird um 75% verringert.
• Halten 2 EP und 4 BP ab.
Schaden und Jutsus von "sehr großen Wesen"
• Ihre Stärke wird mit 1,5 multipliziert.
• Die Flächenwirkung jeglicher Angriffe liegt immer bei mindestens 8m.
• Bei Jutsus wird außerdem der Ausdauer Schaden *1,5 genommen und die Flächenwirkung mit 5 multipliziert.
Gifte
• Es müssen 4 volle Mengen Gift in den Gegner injeziert werden.
Genjutsu
• 3 fache Chakrakosten
• Es ist zu beachten, dass es schwerer ist die entsprechende Aufmerksamkeit zu erhalten, die für das Wirken von Genjutsu nötig ist.
Beispiele
Angriff auf ein sehr großes Wesen mit Giften |
Ninja A greift ein großes Wesen mit 4 Wurfwaffen an, auf welchen sich Gift befindet. Er würde insgesamt 3 BP, 3 EP und 300 Ausdauer Schaden verursachen. |
Angriff eines sehr großen Wesens |
Ein großes Wesen verwendet eine Ninjutsu mit 2 Metern Flächenwirkung, welche 200 Ausdauer Schaden verursacht. |
Frage-Sektion
Frage-Sektion | ||||
{{#widget:Iframe |
url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Groessen | width=100% | height=500 | border=0
}} |