Einschränkungspunkte: Unterschied zwischen den Versionen

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! Arm/Schulter
! Arm/Schulter
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* pro EP: Malus von 5% auf [[Ablauf_eines_Angriffs#6.)_Würfel_auf_Abwehren|Abwehren]] (maximal 20% pro Arm) und Verringerung des Schlagschadens um 25% für den Arm<br>
* pro EP: Malus von 5% auf [[Ablauf_eines_Angriffs#6.)_Würfel_auf_Abwehren|Abwehren]] (maximal 20% pro Arm) und Verringerung des Schlagschadens um 10% für den Arm<br>
 
* ab 5 EP: keine Aktion mit dem Arm/der Hand durchführbar ([[Behinderungen#Einarmigkeit|Einarmigkeit]] / [[Behinderungen#Armlosigkeit|keine Arme mehr]]) <br>
* ab 1 EP: Geschwindigkeit von Fingerzeichen sinkt um 25%.<br>
* ab 7 EP: medizinische Versorgung innerhalb von einer Stunde nötig, ansonsten Verlust des Armes
* ab 4 EP: keine Aktion mit dem Arm/der Hand durchführbar ([[Behinderungen#Einarmigkeit|Einarmigkeit]] / [[Behinderungen#Armlosigkeit|keine Arme mehr]]) <br>
* ab 7 EP: medizinische Versorgung innerhalb von zwei Stunden nötig, ansonsten Verlust des Armes
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! Bein
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* pro EP: Malus von 5% auf [[Ablauf_eines_Angriffs#5.)_Würfel_auf_Ausweichen|Ausweichen]] (maximal 30% pro Bein) und Verringerung der [[Bewegung|Bewegungsreichweite]] um 10% (maximal 60% pro Bein, insgesamt (beide Beine) maximal 95%)<br>
* pro EP: Malus von 5% auf [[Ablauf_eines_Angriffs#5.)_Würfel_auf_Ausweichen|Ausweichen]] (maximal 30% pro Bein) und Verringerung der [[Bewegung|Bewegungsreichweite]] um 10% (maximal 60% pro Bein, insgesamt (beide Beine) maximal 95%)<br>
* ab 3 EP: keine Tenktsu am Bein/Fuß der Seite mehr nutzbar<br>
* ab 6 EP: keine Aktion mit dem Bein durchführbar ([[Behinderungen#Einbeinigkeit|Einbeinigkeit]] / [[Behinderungen#Beinlosigkeit|keine Beine mehr]]) <br>
* ab 6 EP: keine Aktion mit dem Bein durchführbar ([[Behinderungen#Einbeinigkeit|Einbeinigkeit]] / [[Behinderungen#Beinlosigkeit|keine Beine mehr]]) <br>
* ab 9 EP: medizinische Versorgung innerhalb von zwei Stunden nötig, ansonsten Verlust des Beines
* ab 9 EP: medizinische Versorgung innerhalb von einer Stunde nötig, ansonsten Verlust des Beines
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! Brust/Bauch
! Brust/Bauch
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* pro EP: Erhöhung von Ausdauer- und Chakrakosten um 25%<br>
* pro EP: Erhöhung von Ausdauer- und Chakrakosten um 10%<br>
 
* ab 9 EP: Kampfunfähigkeit<br>
* ab 3 EP: Malus von 10% auf alle Aktionen<br>
* ab 14 EP: Kampfunfähigkeit, medizinische Versorgung innerhalb von einer Stunde nötig, ansonsten Tod
* ab 5 EP: Kampfunfähigkeit, medizinische Versorgung innerhalb von 24 Stunden nötig, ansonsten Tod<br>
* ab 7 EP: Kampfunfähigkeit, medizinische Versorgung innerhalb von einer Stunde nötig, ansonsten Tod
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! Rücken
! Rücken
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* pro EP: Malus von 5% auf alle Aktionen<br>
* pro EP: Malus von 5% auf alle Aktionen<br>


* ab 6 EP: Kampfunfähigkeit,  medizinische Versorgung innerhalb von zwei Stunden nötig, ansonsten Tod<br>
* ab 6 EP: Kampfunfähigkeit<br>
* ab 8 EP: Kampfunfähigkeit,  medizinische Versorgung innerhalb von einer Stunde nötig, ansonsten Tod
* ab 15 EP: Kampfunfähigkeit,  medizinische Versorgung innerhalb von einer Stunde nötig, ansonsten Tod
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! Hals (vorne)
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* pro EP: nichts<br>
* pro EP: nichts<br>


* ab 1 EP: kein Reden mehr möglich<br>
* ab 1 EP: Kein Reden mehr möglich<br>
* ab 3 EP: medizinische Versorgung innerhalb von zwei Stunden nötig, ansonsten Tod<br>
* ab 4 EP: Kampfunfähigkeit<br>
* ab 5 EP: medizinische Versorgung innerhalb von einer Stunde nötig, ansonsten Tod  
* ab 7 EP: Medizinische Versorgung innerhalb von einer Stunde nötig, ansonsten Tod  
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! Kopf/Hals (hinten)
! Kopf/Hals (hinten)
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* pro EP: Malus von 10% auf alle Aktionen<br>
* pro EP: Malus von 15% auf alle Aktionen<br>


* ab 4 EP: Bewusstlosigkeit<br>
* ab 3 EP: Bewusstlosigkeit<br>
* ab 5 EP: medizinische Versorgung innerhalb von zwei Stunden nötig, ansonsten Tod  
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Ninja A wird angegriffen und erhält 2 EP an Brust/Bauch und 2 EP am Kopf/Hals(hinten).<br>
Ninja A wird angegriffen und erhält 2 EP an Brust/Bauch und 2 EP am Kopf/Hals(hinten).<br>
Seine Ausdauer- und Chakrakosten sind bis zur Behandlung um 50% erhöht. Dadurch, dass er die erste EP-Schwelle übersteigt erhält er zusätzlich einen 10% Malus auf alle Aktionen. <br>
Seine Ausdauer- und Chakrakosten sind bis zur Behandlung um 20% erhöht.<br>
Die Wunde am Kopf/Hals(hinten) sorgt dafür, dass er bis zur Behandlung einen Malus von 20% auf alle Aktionen erhält.<br>
Die Wunde am Kopf/Hals(hinten) sorgt dafür, dass er bis zur Behandlung einen Malus von 30% auf alle Aktionen erhält.<br>
Zusammen mit der Wunde an Brust/Bauch erhält er somit einen Malus von 30%.
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Version vom 26. Januar 2015, 16:29 Uhr

Allgemeines zu Einschränkungspunkten

Einschränkende Wunden werden durch Einschränkungspunkte (EP) dargestellt. Je mehr Einschränkungspunkte ein Körperteil hat, desto schwerer sind die Verletzungen. Diese können von Verstauchungen oder Prellungen, bis zu inneren Verletzungen, Knochenbrüchen oder zerstörten Gliedmaßen reichen.

Einschränkungspunkte regenerieren sich nur sehr langsam und nur in sehr geringen Reichweiten (Regeneration und Heilung). Wird ein Maß an Einschränkungspunkten überschritten, so heilen die Wunden nur noch durch medizinische Versorgung (Krankenhaus, Shousen oder Operation). Wird ein noch größeres Maß überschritten, so ist immer eine Operation erforderlich.

Effekte von Einschränkungspunkten

Einschränkungspunkte sorgen für große Erschwernisse im Kampf, die je nach verletztem Körperteil unterschiedlich sind.
Pro Einschränkungspunkt, den ein Körperteil hat, tritt ein bestimmter Effekt ein, der mit jedem weiteren EP steigt.
Überschreiten die EP eine Schwelle werden zusätzliche Mali aktiv.

Trefferzone Effekte von Einschränkungspunkten
Arm/Schulter
  • pro EP: Malus von 5% auf Abwehren (maximal 20% pro Arm) und Verringerung des Schlagschadens um 10% für den Arm
  • ab 5 EP: keine Aktion mit dem Arm/der Hand durchführbar (Einarmigkeit / keine Arme mehr)
  • ab 7 EP: medizinische Versorgung innerhalb von einer Stunde nötig, ansonsten Verlust des Armes
Bein
  • pro EP: Malus von 5% auf Ausweichen (maximal 30% pro Bein) und Verringerung der Bewegungsreichweite um 10% (maximal 60% pro Bein, insgesamt (beide Beine) maximal 95%)
  • ab 6 EP: keine Aktion mit dem Bein durchführbar (Einbeinigkeit / keine Beine mehr)
  • ab 9 EP: medizinische Versorgung innerhalb von einer Stunde nötig, ansonsten Verlust des Beines
Brust/Bauch
  • pro EP: Erhöhung von Ausdauer- und Chakrakosten um 10%
  • ab 9 EP: Kampfunfähigkeit
  • ab 14 EP: Kampfunfähigkeit, medizinische Versorgung innerhalb von einer Stunde nötig, ansonsten Tod
Rücken
  • pro EP: Malus von 5% auf alle Aktionen
  • ab 6 EP: Kampfunfähigkeit
  • ab 15 EP: Kampfunfähigkeit, medizinische Versorgung innerhalb von einer Stunde nötig, ansonsten Tod
Hals (vorne)
  • pro EP: nichts
  • ab 1 EP: Kein Reden mehr möglich
  • ab 4 EP: Kampfunfähigkeit
  • ab 7 EP: Medizinische Versorgung innerhalb von einer Stunde nötig, ansonsten Tod
Kopf/Hals (hinten)
  • pro EP: Malus von 15% auf alle Aktionen
  • ab 3 EP: Bewusstlosigkeit
  • ab 4 EP: medizinische Versorgung innerhalb von einer Stunde nötig, ansonsten Tod



Beispiel: Einschränkung

Ninja A wird angegriffen und erhält 2 EP an Brust/Bauch und 2 EP am Kopf/Hals(hinten).
Seine Ausdauer- und Chakrakosten sind bis zur Behandlung um 20% erhöht.
Die Wunde am Kopf/Hals(hinten) sorgt dafür, dass er bis zur Behandlung einen Malus von 30% auf alle Aktionen erhält.

Medizinische Versorgung von Einschränkungspunkten

Ist explizit der Bedarf einer medizinischen Versorgung angegeben, so ist eine kritische Operation erforderlich, die die OP-Fähigkeit auf Stufe 3 benötigt durch eine Versorgung mit Erste Hilfe ist es möglich die Zeitspanne bis zur Behandlung zu erhöhen.

Frage-Sektion

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