Einschränkungspunkte: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 26. April 2015, 20:34 Uhr
Allgemeines zu Einschränkungspunkten
Einschränkende Wunden werden durch Einschränkungspunkte (EP) dargestellt. Je mehr Einschränkungspunkte ein Körperteil hat, desto schwerer sind die Verletzungen. Diese können von Verstauchungen oder Prellungen, bis zu inneren Verletzungen, Knochenbrüchen oder zerstörten Gliedmaßen reichen.
Einschränkungspunkte regenerieren sich nur sehr langsam und nur in sehr geringen Reichweiten (Regeneration und Heilung). Wird ein Maß an Einschränkungspunkten überschritten, so heilen die Wunden nur noch durch medizinische Versorgung (Krankenhaus, Shousen oder Operation). Wird ein noch größeres Maß überschritten, so ist immer eine Operation erforderlich.
Effekte von Einschränkungspunkten
Einschränkungspunkte sorgen für große Erschwernisse im Kampf, die je nach verletztem Körperteil unterschiedlich sind.
Pro Einschränkungspunkt, den ein Körperteil hat, tritt ein bestimmter Effekt ein, der mit jedem weiteren EP steigt.
Überschreiten die EP eine Schwelle werden zusätzliche Mali aktiv.
Trefferzone | Effekte von Einschränkungspunkten |
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Arm/Schulter |
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Bein |
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Brust/Bauch |
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Rücken |
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Hals (vorne) |
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Kopf/Hals (hinten) |
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Beispiel: Einschränkung |
Ninja A wird angegriffen und erhält 2 EP an Brust/Bauch und 2 EP am Kopf/Hals(hinten). |
Medizinische Versorgung von Einschränkungspunkten
Ist explizit der Bedarf einer medizinischen Versorgung angegeben, so ist eine kritische Operation erforderlich, die die OP-Fähigkeit auf Stufe 3 benötigt durch eine Versorgung mit Erste Hilfe ist es möglich die Zeitspanne bis zur Behandlung zu erhöhen.
Erhöhte Einschränkungspunkte
(Gilt nicht für Ninjutsu)
Erhöhte Einschränkungspunkte bei deutlich höherer Stärke:
Gemeint ist in folgender Tabelle das Verhältnis von Stärke und Verteidigung. Die Effekte treten erst ein, sobald mit Werten über 100 gearbeitet wird (Ein Akademist mit 20 Stärke würde keine +1 EP erhalten, wenn er jemanden mit 10 Verteidigung angreift, stattdessen werden Werte unter 75 für die hier genutzt Berechnung immer auf 75 gesetzt)
Stärke in % höher als Verteidigung | Zusätzliche EP |
Stärke 100% höher als Verteidigung | EP + 1 |
Stärke 200% höher als Verteidigung | EP + 2 |
Stärke 300% höher als Verteidigung | EP + 2.5 |
Stärke 400% höher als Verteidigung | EP + 3 |
Weitere 100% höher als Verteidigung | EP + 0.5 |
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