Allgemeine Ninjutsu Regeln: Unterschied zwischen den Versionen

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Ninjutsu, die aufrecht erhalten werden, wie beispielsweise Bunshin und beschworene Wesen (keine Kuchiyose-Tiere), verschwinden automatisch unter folgenden Bedingungen:<br>
Ninjutsu, die aufrecht erhalten werden, wie beispielsweise Bunshin und beschworene Wesen (keine Kuchiyose-Tiere), verschwinden automatisch unter folgenden Bedingungen:<br>
* Schlaf und Ohnmacht <ref>(ab 2 Runden/2 Minuten)</ref><br>
* Schlaf und Ohnmacht <ref>(ab 2 Runden/2 Minuten)</ref><br>
* Nach 24 Stunden Bestandszeit (<ref name="anders">(sofern bei der Jutsu nicht anders angegeben)</ref><br>
* Nach 24 Stunden Bestandszeit <ref name="anders">(sofern bei der Jutsu nicht anders angegeben)</ref><br>
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Werden [[Rundenkosten]] für eine Jutsu gezahlt, so gilt zusätzlich, dass keine neue Jutsu gewirkt werden kann, bis diese Jutsu beendet wird <ref name="anders" />
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Version vom 25. Mai 2015, 09:57 Uhr

Allgemeines

Vorlage:Chakrakosten

Aufrechterhaltung von Ninjutsu

Ninjutsu, die aufrecht erhalten werden, wie beispielsweise Bunshin und beschworene Wesen (keine Kuchiyose-Tiere), verschwinden automatisch unter folgenden Bedingungen:

  • Schlaf und Ohnmacht [1]
  • Nach 24 Stunden Bestandszeit [2]


Werden Rundenkosten für eine Jutsu gezahlt, so gilt zusätzlich, dass keine neue Jutsu gewirkt werden kann, bis diese Jutsu beendet wird [2]

Unterbrechen von Ninjutsu durch Treffer

Sollte ein Ninja getroffen werden, ehe er mit den Vorbereitungen für eine Ninjutsu (Fingerzeichen, Chakra schmieden etc.) fertig ist, so besteht eine Chance darauf, dass er die Ninjutsu nicht weiter durchführen kann. Dies gilt nur dann, wenn der Angriff einen Volltreffer landet, bevor die Jutsu gewirkt werden konnte.

Die Formel zur Berechnung der Chance, ob eine Ninjutsu trotz eines Treffers weiterhin durchgeführt werden kann, ist in das Kampf-Script sowie den Kampf-Rechner integriert. Die genaue Formel wird hier nur der Vollständigkeit halber aufgelistet.

Berechnung der Chance, ob eine Ninjutsu trotz Treffer weiterhin durchgeführt werden kann.

100 - (Jutsugeschwindigkeit - Angriffsgeschwindigkeit) × 25 + (Entfernungsstufe - 1) × 10 + Ninjutsu × 2

Die Geschwindigkeiten werden wie die Entfernungsstufen eingeteilt. Sehr schnell besitzt den Wert von 1, schnell den Wert von 2, usw. Fernkampf besitzt den Wert 2 in der Geschwindigkeitsberechnung unabhängig von der Geschwindigkeit der Wurf- oder Geschosswaffen.
Diese Formel ergibt den Wert, mit welchem der Jutsunutzer in der Lage ist, die Ninjutsu weiter durchzuführen, obwohl er getroffen wurde.

Beispiel 1

Jutsunutzer: Ninjutsugeschwindigkeit = Normal, Ninjutsu 4
Angreifer: Angriffsgeschwindigkeit = Sehr Schnell, Schlagangriff
Entfernung: 2 Meter

Chance, dass die Ninjutsu weiterhin durchgeführt wird:

100 - (3-1) × 25 + 0 × 10 + 4 × 2
100 - 50 + 0 + 8
→ 58% Chance die Ninjutsu weiter durchführen zu können
Beispiel 2

Jutsunutzer: Ninjutsugeschwindigkeit = Langsam, Ninjutsu 8
Angreifer: Angriffsgeschwindigkeit = Sehr Schnell
Entfernung: 8 Meter

Chance, dass die Ninjutsu weiterhin durchgeführt wird:

100 - (4-1) × 25 + 1 × 10 + 8 × 2
100 - 75 + 10 + 16
51% Chance die Ninjutsu weiter durchführen zu können

Vorbereiten von Ninjutsu

Die Ninjutsu wird also volle Aktion in der aktuellen Runde vorbereitet.
In einer beliebigen folgenden Runde kann die die Ninjutsu gemäß der Jutsu-Liste und den hier stehenden Regeln, allerdings mit der Geschwindigkeit "Sehr schnell" durchgeführt werden.
Wird die Ninjutsu über mehrere Runden vorbereitet werden, so sind weiterhin keine vollen Aktionen möglich und die Hände, je nach Ninjutsu, nicht nutzbar.

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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Navigation

  1. (ab 2 Runden/2 Minuten)
  2. 2,0 2,1 (sofern bei der Jutsu nicht anders angegeben)