Freie Aktionen: Unterschied zwischen den Versionen

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(Ausgenommen Gegenstände bei denen explizit etwas anderes steht.)
| class="tabinhalt" | Der Gegenstand muss entweder direkt angelegt sein oder in einem direkt angelegten Gegenstand liegen.
| class="tabinhalt" | Der Gegenstand muss entweder direkt angelegt sein oder in einem direkt angelegten Gegenstand liegen.
| class="tabinhalt" | Man zieht einen oder mehrere Gegenstände aus einer Tasche oder beispielsweise eine Klinge von seinem Gürtel.<br>
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'''Anmerkung:''' Die Aktion kann jede Runde mehrfach durchgeführt werden, allerdings nur 1x aus dem selben Gegenstand.<br>
'''Anmerkung:''' Die Aktion kann jede Runde mehrfach durchgeführt werden, allerdings nur 1x aus dem selben Gegenstand.
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Version vom 2. Juni 2016, 18:55 Uhr

Freie Aktionen beschreiben Tätigkeiten im Kampf, die sehr schnell ablaufen und kaum, bis keinen Einfluss auf die anderen Tätigkeiten des Kämpfers besitzen.

Wichtige Informationen zu freien Aktionen:

  1. Pro Runde können beliebig viele freie Aktionen durchgeführt werden, jede freie Aktion aber nur einmalig!
  2. Freie Aktionen werden wie sehr schnelle Aktionen gehandhabt - ein schnellerer Gegner kann also einen Treffer landen, ehe die freie Aktion durchgeführt wurde.

Übersicht über freie Aktionen

Hier werden lediglich einige mögliche freie Aktionen aufgelistet, welche jeder Ninja nutzen kann. Es gibt zusätzlich weitere freie Aktionen, welche zum Teil erst erlernen werden müssen und auf eigenen Seiten näher erklärt sind.

Name Kosten/Bedingung Beschreibung
Allgemein
Sprechen - Es können bis zu 10 Worte gesprochen werden, auf die in der gleichen Runde noch von anderen Spielern eingegangen werden darf.

Unterhaltungen können in der RPG-Phase des Kampfes, nach Ermessen des Kampfrichters, ausgespielt werden.

Gegenstände ziehen

(Ausgenommen Gegenstände bei denen explizit etwas anderes steht.)

Der Gegenstand muss entweder direkt angelegt sein oder in einem direkt angelegten Gegenstand liegen. Man zieht einen oder mehrere Gegenstände aus einer Tasche oder beispielsweise eine Klinge von seinem Gürtel.

Anmerkung: Die Aktion kann jede Runde mehrfach durchgeführt werden, allerdings nur 1x aus dem selben Gegenstand.

Gegenstände einnehmen/benutzen Der oder die Gegenstände müssen sich in der Hand befinden. Man nimmt einen Gegenstand, wie beispielsweise Medizin über den Mund ein oder lässt beispielsweise eine Rauchbombe fallen.

Die durchgeführte volle Aktion wird in dieser Runde um 1 Geschwindigkeitsstufe langsamer ausgeführt.

Verstärkung von Ninjutsu
Schaden erhöhen Siehe hier
Schutzwirkung erhöhen Siehe hier
Stärke erhöhen Siehe hier
Geschwindigkeit erhöhen Siehe hier
Flächenwirkung erhöhen Siehe hier
Chakra Einsatz
Chakra schmieden - Siehe hier
Chakra in die Fußsohlen leiten 1 Chakra pro Runde Man kann an Wänden und auf Wasser laufen
Aktivierung einer Doujutsu - Man aktiviert eine Doujutsu (z.B. Sharingan oder Byakugan).
Werte durch Chakra erhöhen Siehe hier
Aktivierung eines Chakrators Beherrschung des Tors Das entsprechende Chakrator wird aktiviert und entfaltet sofort seine Wirkung.

Frage-Sektion

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