Lauge: Unterschied zwischen den Versionen

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* Zusätzlicher Ausdauer-Schaden in Höhe von 10 % Ausdauer pro Runde.
* Zusätzlicher Ausdauer-Schaden in Höhe von 10 % Ausdauer pro Runde.
* Zusätzlicher [[BP]]-Schaden in Höhe von 0.5 BP pro Runde.
* Zusätzlicher [[BP]]-Schaden in Höhe von 0.5 BP pro Runde.
* Zusätzlicher Ausdauer-Schaden an getroffener [[Rüstung]] in Höhe von 50 Ausdauer pro Runde.


Der zusätzliche Schaden kann mittels einer sofortigen Behandlung mit [[OP-Fähigkeit]]<ref>Es wird keine Operation benötigt, sondern lediglich eine Erstversorgung.</ref> oder [[Heilkunde]] aufgehalten werden. Die Schwierigkeit, welche bei der [[Fähigkeitsprobe]] eingesetzt wird entspricht Stufe 2.
Der zusätzliche Schaden kann mittels einer sofortigen Behandlung mit [[OP-Fähigkeit]]<ref>Es wird keine Operation benötigt, sondern lediglich eine Erstversorgung.</ref> oder [[Heilkunde]] aufgehalten werden. Die Schwierigkeit, welche bei der [[Fähigkeitsprobe]] eingesetzt wird entspricht Stufe 2.

Version vom 25. Januar 2018, 22:05 Uhr

Einige Jutsu verfügen über einen Laugeeffekt. Diese Art von Effekt ist normalerweise Ninja mit dem Futton Bluterbe vorbehalten.
Wird jemand von einer Jutsu mit einem Lauge-Effekt getroffen, so hat die Jutsu folgende Auswirkungen zusätzlich zu ihrer normalen Wirkung:

  • Zusätzlicher Ausdauer-Schaden in Höhe von 10 % Ausdauer pro Runde.
  • Zusätzlicher BP-Schaden in Höhe von 0.5 BP pro Runde.

Der zusätzliche Schaden kann mittels einer sofortigen Behandlung mit OP-Fähigkeit[1] oder Heilkunde aufgehalten werden. Die Schwierigkeit, welche bei der Fähigkeitsprobe eingesetzt wird entspricht Stufe 2.

Säure gegen Lauge

Trifft eine Jutsu mit Säure-Wirkung auf eine mit Laugen-Wirkung, kommt es zu einer Explosion.

  • Ausdauerschaden: Chakra der beiden Jutsu *1,5
  • EP/BP: 1 EP
  • Flächenwirkung: 1 m + Flächenwirkung beider Jutsus addiert

Beispiele

Beispiel 1 - Angriff mit Säure
Ninja A wird von einer Jutsu mit Laugeeffekt angegriffen. In der Runde, in welcher er getroffen wurde, erhält er den normalen Schaden der Jutsu.

In den darauf folgenden 4 Runden erhält er außerdem 50 Ausdauer und 0,5 BP Schaden pro Runde, sofern ihn niemand innerhalb dieser Zeit behandelt.
In den ersten 2 Runden handelt niemand. In der dritten Runde nach dem Treffer wird der Ninja jedoch von einem Kameraden behandelt.
Da die Behandlung gelingt erhält er lediglich für 2 der 4 Runden den zusätzlichen Schaden.
Er hat folglich 100 Ausdauer und 1 BP Schaden zusätzlich zu dem normalen Jutsuschaden genommen.

Frage-Sektion

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  1. Es wird keine Operation benötigt, sondern lediglich eine Erstversorgung.