Normale Rüstungen: Unterschied zwischen den Versionen

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== Schwachstellen von Rüstungen ==
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Schwachstellen von normalen Rüstungen können gezielt attackiert werden. Gelingt ein solcher Angriff, so hat die Rüstung an diesem Ort keinen Effekt.<br>
Schwachstellen von normalen Rüstungen können [[Gezielter Angriff|gezielt]] attackiert werden.<br>
Gelingt ein solcher Angriff, so hat die Rüstung an diesem Ort keinen Effekt.<br>
Dies findet unter folgenden Bedingungen statt:
Dies findet unter folgenden Bedingungen statt:
* Gilt als [[volle Aktion]]
* Gilt als [[volle Aktion]]
* Es muss eine Runde auf die entsprechende Zone gezielt werden.
* Es muss eine [[Runde]] auf die entsprechende [[Trefferzone]] gezielt werden.
* In der [[Runde]] danach findet ein gezielter Angriff auf die [[Trefferzone]] statt, der [[Bonus]] des Gegners beträgt immer mindestens 10%.
* In der [[Runde]] danach findet ein [[gezielter Angriff]] auf die [[Trefferzone]] statt. Der [[Bonus]] des Gegners auf [[Ausweichen]] und [[Abwehren]] beträgt immer mindestens 10%.
* Bei einem Volltreffer, also wenn weder [[ausgewichen]], noch [[abgewehrt]] wird, hat die angelegte Rüstung keinen Effekt.
* Bei einem [[Volltreffer]], also wenn weder [[ausgewichen]], noch [[abgewehrt]] wird, hat die angelegte Rüstung keinen Effekt.
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* Ein Kunai trifft einen Ninja, der eine leichte Schutzweste trägt.
Ein Kunai trifft einen Ninja, der eine leichte Schutzweste trägt.<br>
* Die Brust wird getroffen.
Dabei wird die Brust getroffen.<br>
* Da der Angriff nicht gezielt stattfand wirkt die leichte Schutzweste zu 100%.
Da der Angriff nicht [[Gezielter Angriff|gezielt]] stattfand, wirkt die leichte Schutzweste zu 100%.
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* Ein Ninja greift mit einem Kunai gezielt die Brust seines Gegners an und zielt auf die Schwachstellen der Rüstung.
Ein Ninja greift mit einem Kunai [[Gezielter Angriff|gezielt]] die Schwachstellen der Rüstung an seiner Brust an.<br>
* Zum zielen muss der Ninja eine volle Runde aufwenden. Erst in der darauf folgenden Runde kann er werfen.
Zum Zielen muss der Ninja eine volle [[Runde]] aufwenden. Erst in der darauffolgenden [[Runde]] kann er werfen.<br>
* Der Gegner erhält den Ausweichen-/Abwehren-[[Bonus]], welcher der [[Trefferzone]] Brust entspricht (= 0%). Der [[Bonus]] muss jedoch immer mindestens 10% betragen, daher wird er auf 10% gesetzt.
Der Gegner erhält den [[Ausweichen]]-/[[Abwehren]]-[[Bonus]], welcher der [[Trefferzone]] Brust entspricht (= 0%).<br>
* Das Kunai trifft den Gegner, der eine leichte Schutzweste trägt.
Da der [[Bonus]] jedoch immer mindestens 10% betragen muss, wird er daher auf 10% gesetzt.<br>
* Da die Schwachstelle anvisiert wurde und ein Volltreffer gelang, wird die Rüstung vollkommen ignoriert.
Das Kunai trifft den Gegner, der eine leichte Schutzweste trägt.<br>
Da die Schwachstelle anvisiert wurde und ein [[Volltreffer]] gelang, wird die Rüstung vollkommen ignoriert.
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Version vom 15. Mai 2018, 09:07 Uhr

Diese Seite befasst sich mit den Sonderregeln von normalen Rüstungen.
Regeln, die alle Arten von Rüstungen betreffen finden sich hier.

Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Allgemeines

  • Das Rüstungs-Attribut "Bereich": Gibt an, welche Trefferzonen von der Rüstung geschützt sind.

Wirkungsweise von Rüstungen

  • Schützen mehrere Gegenstände die selbe Trefferzone, so wirkt ausschließlich das stärkste Rüstungsteil.

Schwachstellen von Rüstungen

Schwachstellen von normalen Rüstungen können gezielt attackiert werden.
Gelingt ein solcher Angriff, so hat die Rüstung an diesem Ort keinen Effekt.
Dies findet unter folgenden Bedingungen statt:

Beispiel 1

Ein Kunai trifft einen Ninja, der eine leichte Schutzweste trägt.
Dabei wird die Brust getroffen.
Da der Angriff nicht gezielt stattfand, wirkt die leichte Schutzweste zu 100%.

Beispiel 2

Ein Ninja greift mit einem Kunai gezielt die Schwachstellen der Rüstung an seiner Brust an.
Zum Zielen muss der Ninja eine volle Runde aufwenden. Erst in der darauffolgenden Runde kann er werfen.
Der Gegner erhält den Ausweichen-/Abwehren-Bonus, welcher der Trefferzone Brust entspricht (= 0%).
Da der Bonus jedoch immer mindestens 10% betragen muss, wird er daher auf 10% gesetzt.
Das Kunai trifft den Gegner, der eine leichte Schutzweste trägt.
Da die Schwachstelle anvisiert wurde und ein Volltreffer gelang, wird die Rüstung vollkommen ignoriert.

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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