Sturz und Fall: Unterschied zwischen den Versionen

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==Fallschaden==
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Ninja erleiden dann Fallschaden, wenn sie aus einer gewissen Höhe stürzen, ohne sich abfangen zu können, und dann auf hartem Untergrund landen. '''Stürzen bedeutet nicht springen.''' Ein Ninja kann 10 Meter ohne Probleme springen.
Ninja erleiden dann Fallschaden, wenn sie aus einer gewissen Höhe auf harten Untergrund stürzen.<br>
* Pro angefangenen 10 Metern erleidet der Ninja 10% [[Ausdauer]]schaden und erhält 1 [[EP]] an Körperteilen, auf welche er stürzt.
* Stürze aus bis zu 4 Metern Höhe richten keinen Schaden an.
* Stürze können auf Kosten von [[Ausdauer]] abhängig der eigenen [[Verteidigung]] als [[Volle Aktion]] bis zu einer gewissen Höhe ignoriert werden.
* [[Rüstungen]] schützen nicht vor Fallschaden.
* Stürze ins Wasser werden im Bezug auf den Höhenbereich wie 10 Meter tiefer gewertet.
* [[Bewegungen|Sprünge]] sind von dieser Regelung nicht betroffen.


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<br><br>² Arm, Hand, Bein und Fuß werden in diesen Fällen nicht unheilbar beschädigt. Rüstung wie Armschützer etc. hilft natürlich nicht gegen Fallschaden.
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<br><br>Stürze ins Wasser werden jeweils einen Höhenbereich tiefer gewertet,
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außerdem wird die Zahl der Einschränkungspunkte um 2 verringert (-&gt; Sturz
| class="tabkopf" | '''Beispiel 1 - Fallhöhe 27m'''
aus 75m Höhe ins Wasser endet somit nicht mehr zwangsweise tödlich)
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Ninja A hat 300 [[Verteidigung]] und stürzt aus einer Höhe von 27m auf den Boden.<br>
Er erleidet dementsprechend 30% [[Ausdauer]]schaden und erhält 3 [[EP]] an allen [[Trefferzonen|Körperteilen]], auf die er stürzt.<br>
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Ninja A nutzt nun aber die [[Volle Aktion]] "Abfangen mit [[Ausdauer]]".<br>
Hierdurch kann er entsprechend seiner [[Verteidigung]] und auf Kosten von [[Ausdauer]] eine gewisse Fallhöhe ignorieren.<br>
Ninja A könnte aufgrund seiner [[Verteidigung]] also 15m ignorieren. Dabei zahlt er 5*15 = 75 Ausdauer.<br>
Dementsprechend erleidet Ninja A nur noch 20% [[Ausdauer]]schaden und erhält 2 [[EP]] an allen [[Trefferzonen|Körperteilen]], auf die er stürzt.<br>
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Würde Ninja A nun auch noch ins Wasser fallen, statt auf dem Boden aufzuschlagen, so würden bei der Berechnung des Schadens weitere 10m Höhe entfallen.<br>
In einem solchen Szenario würde Ninja A also nur noch effektiven Schaden wie aus einer Fallhöhe von 27-15-10 = 2m erleiden.<br>
Somit würde Ninja A keinerlei [[Ausdauer]]- oder [[EP]] Schaden mehr erleiden.
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==Fallgeschwindigkeit==
==Fallgeschwindigkeit==
 
Je tiefer der Fall ist, desto länger fällt man.<br>
Fällt ein Spieler (Fallen bedeutet nicht springen) so fällt er ab einer bestimmten Höhe so lange, dass er mehrere Runden fällt. Es gilt dabei:
Diese Tabelle gibt euch einen Überblick darüber, wann jemand wieder auf dem Boden aufkommt und welche Einschränkungen für seine Aktion gelten:
 
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| class="tabinhalt" | '''Der Ninja landet noch in der selben Runde, seine Aktion ist nur leicht eingeschränkt. '''
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Ninja A stürzt aus einer Höhe von 8m auf den Boden.<br>
 
Folglich würde er noch am Ende derselben [[Runde]] landen.<br>
;Alle weiteren 25m landet der Ninja eine Runde später.
Seine eigentliche Aktion fällt dabei allerdings aus.
 
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== Navigation ==
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Aktuelle Version vom 2. August 2018, 12:14 Uhr

Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Ninja erleiden dann Fallschaden, wenn sie aus einer gewissen Höhe auf harten Untergrund stürzen.

  • Pro angefangenen 10 Metern erleidet der Ninja 10% Ausdauerschaden und erhält 1 EP an Körperteilen, auf welche er stürzt.
  • Stürze aus bis zu 4 Metern Höhe richten keinen Schaden an.
  • Stürze können auf Kosten von Ausdauer abhängig der eigenen Verteidigung als Volle Aktion bis zu einer gewissen Höhe ignoriert werden.
  • Rüstungen schützen nicht vor Fallschaden.
  • Stürze ins Wasser werden im Bezug auf den Höhenbereich wie 10 Meter tiefer gewertet.
  • Sprünge sind von dieser Regelung nicht betroffen.
Höhenbereich Voller Sturz
0-4m -
5-9m 10% Ausdauer, 1 EP[1]
10-19m 20% Ausdauer, 2 EP[1]
20-29m 30% Ausdauer, 3 EP[1]
Beispiel 1 - Fallhöhe 27m

Ninja A hat 300 Verteidigung und stürzt aus einer Höhe von 27m auf den Boden.
Er erleidet dementsprechend 30% Ausdauerschaden und erhält 3 EP an allen Körperteilen, auf die er stürzt.

Ninja A nutzt nun aber die Volle Aktion "Abfangen mit Ausdauer".
Hierdurch kann er entsprechend seiner Verteidigung und auf Kosten von Ausdauer eine gewisse Fallhöhe ignorieren.
Ninja A könnte aufgrund seiner Verteidigung also 15m ignorieren. Dabei zahlt er 5*15 = 75 Ausdauer.
Dementsprechend erleidet Ninja A nur noch 20% Ausdauerschaden und erhält 2 EP an allen Körperteilen, auf die er stürzt.

Würde Ninja A nun auch noch ins Wasser fallen, statt auf dem Boden aufzuschlagen, so würden bei der Berechnung des Schadens weitere 10m Höhe entfallen.
In einem solchen Szenario würde Ninja A also nur noch effektiven Schaden wie aus einer Fallhöhe von 27-15-10 = 2m erleiden.
Somit würde Ninja A keinerlei Ausdauer- oder EP Schaden mehr erleiden.

Fallgeschwindigkeit

Je tiefer der Fall ist, desto länger fällt man.
Diese Tabelle gibt euch einen Überblick darüber, wann jemand wieder auf dem Boden aufkommt und welche Einschränkungen für seine Aktion gelten:

Höhenbereich Wirkung
0-4m Der Ninja landet noch in derselben Runde. Seine Aktion ist nur leicht eingeschränkt.
5-15m Der Ninja landet am Ende derselben Runde. Seine Aktion fällt aus.
16-25m Der Ninja landet am Anfang der nächsten Runde.
26-50m Der Ninja landet am Anfang der übernächsten Runde.
Alle weiteren 25m landet der Ninja eine Runde später.
Beispiel 1 - Fallhöhe 8m

Ninja A stürzt aus einer Höhe von 8m auf den Boden.
Folglich würde er noch am Ende derselben Runde landen.
Seine eigentliche Aktion fällt dabei allerdings aus.

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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Navigation

  1. 1,0 1,1 1,2 an Körperteilen, auf welche man stürzt