Boni/Mali: Unterschied zwischen den Versionen

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==Maximale Boni/Mali==
==Maximale Boni/Mali==
Wirken mehrere [[Boni]]/[[Mali]] der gleichen Art auf eine Aktion, so gilt:
Grundsätzlich wird zwischen Boni/Mali, die durch [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]] und [[Items]] gewährt werden, und Boni/Mali, die aufgrund der Situation vergeben werden, unterschieden.<br>
* Es wird zwischen Bonis durch Jutsus/Fähigkeiten oder Items und Situationsbedingten Bonis unterschieden, beide Kategorien gelten einzeln
Wirken mehrere Boni/Mali der gleichen Art auf eine Aktion, so gilt:
** Boni/Mali die durch Vorgänger und Nachfolger entstehen werden nicht addiert
* Boni/Mali, die durch Vorgänger und Nachfolger entstehen, werden nicht addiert
** Boni/Mali durch die mehrmalige Anwendung der selben Technik/des selben Items werden nicht addiert
* Boni/Mali durch die mehrmalige Anwendung derselben Technik/desselben [[Items]] werden nicht addiert
* Der höchste genutzte Bonus/Malus kann nicht überschritten werden
* Der höchste genutzte Bonus/Malus kann nicht überschritten werden
** Es können jedoch Mali dadurch ausgeglichen werden
** Überschüssige Boni/Mali können allerdings gegnerische Boni/Mali abschwächen oder ganz aufheben
* Ein Malus auf den Gegner wird mit Bonis für den Anwender gleich gesetzt
* Ein Malus für den Gegner wird mit einem Bonus für den Anwender gleich gesetzt


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Ninja A nutzt Verstecken, um seine Spuren zu verwischen. Dabei nutzt er eine Jutsu, um das [[Spuren lesen]] des Gegners zu verschlechtern, der Gegner erhält daraufhin 20% Malus auf Spuren lesen. Zeitgleich verwendet Ninja A eine Jutsu, welche ihm 25% Bonus auf Verstecken gibt.<br>  
Ninja A nutzt [[Verstecken]], um seine Spuren zu verwischen.<br>
Da ein Malus für den Gegner in der selben Sache mit einem Bonus für den Anwender selbst gleich gesetzt wird gilt nur der höchste Wert, folglich erhält der Anwender einen Bonus in Höhe von 25% auf sein Verstecken, der Gegner erhält jedoch nicht den Malus in Höhe von 20% auf sein Spuren lesen, da er damit seinen höchsten Bonus überschreiten würde.<br>
Dabei nutzt er eine [[Jutsu]], um das [[Spuren lesen]] des Gegners zu verschlechtern. Der Gegner erhält dadurch einen Malus von 20% auf sein [[Spuren lesen]].<br>
 
Zeitgleich verwendet Ninja A nochmal eine [[Jutsu]], welche ihm einen Bonus von 25% auf das [[Verstecken]] seiner Spuren gibt.<br>  
 
<br>
Ninja A könnte jedoch noch weitere Boni erhalten, indem er die Situation sinnvoll für sich nutzt, da diese getrennt von der Jutsu betrachtet werden.
Somit wirken zwei Boni/Mali der gleichen Art auf eine Aktion. In diesem Beispiel das [[Verstecken]] der Spuren.<br>
 
Ein Malus für den Gegner ist dabei gleichzusetzen mit einem Bonus für Ninja A. Außerdem kann der höchste genutzte Bonus/Malus nicht überschritten werden.<br>
Nun Nutzt der Gegner von Ninja A eine Jutsu, um sein Spuren lesen um 15% zu verbessern. Ninja A hätte nun immernoch 25% Bonus, da er mit dem niedrigeren Bonus diesen Malus ausgleichen kann, jedoch 25% weiterhin das Maximum darstellt.
<br>
Das bedeutet, dass Ninja A einen Bonus von 25% auf das [[Verstecken]] seiner Spuren erhält, was gleichzeitig auch den höchsten genutzten Bonus/Malus dar stellt.<br>
Da die Gesamteinwirkung den höchsten genutzten Bonus/Malus nicht überschreiten kann, erhält der Gegner keinen zusätzlichen Malus von 20% auf sein [[Spuren lesen]].<br>
<br>
Ninja A nutzt nun noch die Situation passend für sich aus und erhält dadurch einen weiteren Bonus von 10% auf das [[Verstecken]] seiner Spuren.<br>
Da es sich bei diesem Bonus um einen Bonus unterschiedlicher Art handelt, kann er einfach addiert werden.<br>
Ninja A würde folglich einen 25%+10% = 35% Bonus auf das [[Verstecken]] seiner Spuren erhalten.<br>
<br>
Der Gegner von Ninja A ist allerdings ebenfalls ausgebildet und nutzt seinerseits eine [[Fähigkeit]], die sein [[Spuren lesen]] um 25% verbessert.<br>
Nun muss berücksichtigt werden, dass überschüssige Boni/Mali für Ninja A die Boni/Mali seines Gegners abschwächen oder ganz aufheben.<br>
In diesem Beispiel hat Ninja A eine [[Jutsu]] gewirkt, welche dem Gegner das [[Spuren lesen]] um 20% erschwert.<br>
Dementsprechend wird der Boni, den der Gegner erhält, von 25% auf 5% reduziert.<br>
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Schlussendlich ist die Fähigkeitenprobe für Ninja A um 25%-(25%-20%)+10% = 30% erleichtert.
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Ninja A erhöht mittels einer Jutsu seine Geschwindigkeit um 25%. Anschließend nutzt er eine Fähigkeit, welche diese um 15% erhöht.<br>
Ninja A erhöht mittels einer [[Jutsu]] seine [[Geschwindigkeit]] um 25%.<br>
Die Erhöhung durch die Fähigkeit wird ignoriert, da das Maximum in Höhe von 25% ansonsten überschritten werden würde.
Anschließend nutzt er eine [[Fähigkeit]], welche diese um weitere 15% erhöht.<br>
Die Erhöhung durch die [[Fähigkeit]] wird ignoriert, da das Maximum in Höhe von 25% ansonsten überschritten werden würde.<br>
Allerdings kann im selben Schritt eine Reduzierung der [[Geschwindigkeit]] von Ninja A durch einen Gegner ignoriert werden, sollte sie nur höchstens 15% sein.
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Version vom 13. September 2018, 18:18 Uhr

Diese Seite befasst sich mit der Verteilung von Boni und Mali im Kampf. Diese Regelung gilt nicht für Fähigkeiten, welche mittels der Fähigkeitsproben berechnet werden.

Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Kategorien von Boni und Mali

Boni/Mali sind in manchen Fällen fest vorgegeben. Sind sie nicht fest vorgegeben, so werden diese vom Kampfrichter festgelegt. Hierbei kann sich an folgender Tabelle orientiert werden:

Bezeichnung Gering Mittel Hoch
Höhe des Bonus/Malus 0-10% 11-20% 21-30%

Ein einzelner Bonus/Malus kann hierbei nicht höher als 30% liegen.

Beispiel 1

Ninja A und Ninja B bekämpfen einander.
Sie kämpfen auf erdigem Untergrund.
Es regnet stark.
Der Kampfrichter entscheidet sich, für folgende Punkte Mali für die Ninja zu vergeben:
1. Schlechte Sicht durch den Regen
2. Rutschiger Boden, da dieser matschig wird. Zusätzlich kann man einsinken.
Nun muss er überlegen auf welche Werte er Mali gibt. Hierbei entscheidet er sich für folgendes:
Beide Faktoren geben Mali auf Ausweichen und Abwehren.
Des Weiteren muss er sich entscheiden, wie hoch diese Mali ausfallen sollen. Hierbei entscheidet er sich folgendermaßen:
Da es schon sehr lange regnet ist der Untergrund kaum begehbar und man sinkt leicht ein.
Dies hält er für eine starkte Einschränkung. Er vergleich zusätzlich mit den Einschränkungen durch EP auf das Bein und vergibt anschließend entsprechend hohe Mali in Höhe von 40%.
Zusätzlich betrachtet er noch die Einschränkungen der Sicht durch den Regen. Diese hält er für mittemläßig. Folglich käme eine Einschränkung zwischen 10% und 20% in Frage.
Er wählt hierbei den geringeren Wert in Höhe von 10%.
Insgesam erhalten beide Ninja also insgesamt 50% Malus auf Ausweichen und Abwehren.

Verrechnung von Boni und Mali im Kampf

Beim Verteilen von Boni und Mali im Kampf wird folgendermaßen vorgegangen:

Erst anpassen, dann Boni verteilen, dann erneut anpassen

0. Man berechnet über die Formel die Grund-Chance
Beispiel 1: Über die Formel errechne ich eine Chance von -20% auf Ausweichen
Beispiel 2: Über die Formel errechne ich eine Chance von -20% auf Ausweichen

1. Man passt die Chance auf das Minimum oder Maximum an
Beispiel 1: Die -20% werden auf das Minimum von 10% angehoben
Beispiel 2: Die -20% werden auf das Minimum von 10% angehoben

2. Man vergibt Boni und Mali
Beispiel 1: Der Ninja bekommt durch sein 3faches Sharingan +15% auf Ausweichen und hat damit 25% Ausweichen-Chance
Beispiel 2: Der Ninja bekommt durch das gegnerische 3fache Sharingan -15% auf Ausweichen und hat damit -5% Ausweichen-Chance

3. Man passt die Chance erneut auf das Minimum an
Beispiel 1: Die Chance bleibt bei 25%
Beispiel 2: Die -5% werden auf das Minimum von 10% angehoben.


Ausnahme: Die Summe der Werte des einen Kämpfers liegt bei mehr als 400% seines Gegners [1]

Maximale Boni/Mali

Grundsätzlich wird zwischen Boni/Mali, die durch Jutsu, Fähigkeiten und Items gewährt werden, und Boni/Mali, die aufgrund der Situation vergeben werden, unterschieden.
Wirken mehrere Boni/Mali der gleichen Art auf eine Aktion, so gilt:

  • Boni/Mali, die durch Vorgänger und Nachfolger entstehen, werden nicht addiert
  • Boni/Mali durch die mehrmalige Anwendung derselben Technik/desselben Items werden nicht addiert
  • Der höchste genutzte Bonus/Malus kann nicht überschritten werden
    • Überschüssige Boni/Mali können allerdings gegnerische Boni/Mali abschwächen oder ganz aufheben
  • Ein Malus für den Gegner wird mit einem Bonus für den Anwender gleich gesetzt
Beispiel 1
Beispiel 2

Nicht mögliche Boni/Mali

Es gibt einige Boni/Mali, welche im Spiel nicht vorgesehen oder nur unter bestimmten Umständen möglich sind, diese sind nicht auf anderem Weg oder in anderer Form, wie zum Beispiel einer Eigenentwicklung zu erhalten. Diese Liste wird laufend ergänzt. Sollten sich in bereits bestehenden Techniken Boni/Mali dieser Art wiederfinden, so gelten diese als nichtig und die Technik muss überarbeitet werden.

Nicht möglich

Folgende Boni/Mali sind unter keinen Umständen möglich

  • Boni/Mali auf die Lage einer Fähigkeitsprobe

Eingeschränkt möglich

Diese Boni/Mali sind nur unter starken Einschränkungen oder indirekt möglich

Beispiel

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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