Elemente: Unterschied zwischen den Versionen

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Die 5 Grundelemente können theoretisch von jedem Ninja erlernt werden. Jeder Ninja kann bis zu 4 dieser Elemente auswählen.<br>
Die 5 Grundelemente können theoretisch von jedem Ninja erlernt werden. Jeder Ninja hat anfangs die Möglichkeit 1 Element auswählen.<br>
Durch das Erlernen der [[Fähigkeit]] [[Elementmanipulation]] erhält ein Ninja Zugriff auf weitere Grundelemente.<br>
Jedes dieser Grundelemente hat eine Stärke und eine Schwäche.<br>
Jedes dieser Grundelemente hat eine Stärke und eine Schwäche.<br>
Die Mischelemente setzen sich jeweils aus 2 der Grundelemente zusammen und sind ausschließlich mit bestimmten [[Bluterbe]]n erlernbar.<br>
 
Die Mischelemente setzen sich jeweils aus 2 Grundelementen zusammen und sind ausschließlich mit bestimmten [[Bluterbe]]n erlernbar.<br>
Sie kombinieren dabei die Vorteile der jeweiligen Grundelemente.<br>
 
Neben den 5 Grundelementen und den Mischelementen gibt es Jutsu, die kein Element besitzen. Sie sind somit Elementlos.<br>
Eine spezielle Form der elementlosen Jutsu sind [[Siegelkunst|Siegel]]. Diese benötigen zur Anwendung die [[Fähigkeit]] [[Siegelkunst]].<br>
 
[[Sandkontrolle|Sand]] ist kein Element. Es ist nur so gekennzeichnet, um klar zu machen, dass diese Jutsu auf [[Sandkontrolle|Sand]] basieren.


{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}
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==Affinität zu einem Element==
==Affinität zu einem Element==
Grundsätzlich hat jeder Ninja, der [[Ninjutsu]] anwenden kann, eine Affinität, also eine Art besondere Verbindung, zu einem der fünf Grundelemente.<br>
Ninja mit einem Misch[[bluterbe]] besitzen aufgrund ihrer besonderen DNA eine Affinität zu zwei Grundelementen.<br>


Grundsätzlich hat jeder Ninja eine Affinität, also eine besondere Verbindung, zu einem der fünf Elemente, insofern er in der Lage ist [[Ninjutsu]] zu nutzen.
Jeder Ninja kann zu Beginn das Grundelement, zu welchem er eine Affinität besitzt, frei auswählen.<br>
Normale Ninja können bis zu 4 Elemente beherrschen. Die Zahl der maximal wählbaren [[Element]]e kann durch [[Vorteile]] oder [[Nachteile]] beeinflusst werden, wobei diese in der Reihenfolge, in der sie gewählt werden folgende Besonderheiten haben:
Durch die [[Fähigkeit]] [[Elementmanipulation]] ist es einem Ninja möglich, den Umgang mit weiteren Grundelementen zu erlernen.<br>
 
Die Grundelemente besitzen je nach Reihenfolge, in der sie gewählt werden, folgende Besonderheiten<ref>Es handelt sich dabei um Besonderheiten für das [[RPG]] des Charakters. Ein [[Center-Training]] wird dadurch nicht beeinflusst.</ref>:


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==Weiteres zu den Elementen==
Sand ist kein Element. Es ist nur so gekennzeichnet, um klar zu machen, dass diese Jutsu auf Sand basieren.


==Richtlinien für Elementjutsus==
==Richtlinien für Elementjutsus==

Version vom 15. Dezember 2018, 13:16 Uhr

Die 5 Grundelemente können theoretisch von jedem Ninja erlernt werden. Jeder Ninja hat anfangs die Möglichkeit 1 Element auswählen.
Durch das Erlernen der Fähigkeit Elementmanipulation erhält ein Ninja Zugriff auf weitere Grundelemente.
Jedes dieser Grundelemente hat eine Stärke und eine Schwäche.

Die Mischelemente setzen sich jeweils aus 2 Grundelementen zusammen und sind ausschließlich mit bestimmten Bluterben erlernbar.
Sie kombinieren dabei die Vorteile der jeweiligen Grundelemente.

Neben den 5 Grundelementen und den Mischelementen gibt es Jutsu, die kein Element besitzen. Sie sind somit Elementlos.
Eine spezielle Form der elementlosen Jutsu sind Siegel. Diese benötigen zur Anwendung die Fähigkeit Siegelkunst.

Sand ist kein Element. Es ist nur so gekennzeichnet, um klar zu machen, dass diese Jutsu auf Sand basieren.

Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Affinität zu einem Element

Grundsätzlich hat jeder Ninja, der Ninjutsu anwenden kann, eine Affinität, also eine Art besondere Verbindung, zu einem der fünf Grundelemente.
Ninja mit einem Mischbluterbe besitzen aufgrund ihrer besonderen DNA eine Affinität zu zwei Grundelementen.

Jeder Ninja kann zu Beginn das Grundelement, zu welchem er eine Affinität besitzt, frei auswählen.
Durch die Fähigkeit Elementmanipulation ist es einem Ninja möglich, den Umgang mit weiteren Grundelementen zu erlernen.

Die Grundelemente besitzen je nach Reihenfolge, in der sie gewählt werden, folgende Besonderheiten[1]:

1. & 2. Element (Ab Ninjutsu 6) 3. Element (Ab Ninjutsu 8) 4. Element (Ab Ninjutsu 10) 5. Element (Ab Ninjutsu 10)
Zum ersten Element besitzen normale Ninja ihre Affinität. Jutsu dieses Elements können am schnellsten gelernt werden, da eine besondere Verbindung zu diesem Element besteht. Das zweite Element liegt dem Charakter nicht fern und wird ähnlich schnell erlernt. Jutsu dieses Elements fallen dem Ninja bereits schwerer als die der anderen Elemente. Dies macht sich darin bemerkbar, dass er oder sie beim Erlernen solcher Jutsus länger braucht, als beim Erlernen der ersten beiden Elemente und das nur die wenigster Ninja in diesem Bereich Jutsu auf einem hohen Niveau erlernen.

Ninja mit dem Nachteil schlechte Chakrakontrolle können kein 3. Element erhalten.

Dieses Element kann der Ninja zwar beherrschen, jedoch fällt ihm das Erlernen von Jutsus in diesem Bereich außerordentlich schwer. Teilweise benötigt er Tage, um Techniken zu erlernen für die er beim ersten Element nur wenige Stunden benötigen würde.

Ninja mit dem Nachteil schlechte Chakrakontrolle können kein 4. Element erhalten.

Dieses Element können ausschließlich Ninja mit dem Vorteil gute Chakrakontrolle erhalten.

Übersicht über die Elemente

Richtlinien für Elementjutsus

Nicht immer sind Jutsu die den selben Rang + Wirkung haben gleich stark. Grund dafür ist z.B. das Jutsuelemente unterschiedliche Stärken und somit ein unterschiedliches Potential haben. Die Tabelle unten dient als Richtlinie für ein besseres Verständnis der Kategorien.

Normale Elemente

Element Stärken Effekt
Feuer EP Brand
Wind BP Zurückstoßen
Erde Defensive, Schutz, außer Durchdringungsschutz Feststecken
Donner Ausdauerschaden+sonstiges offensives+Durchdringungsschutz Paralyse
Wasser Flächenwirkung Zustand im Wasser
Elementlos Support, Aufspüren -

Mischelemente

Element Stärken Effekt
Ranton Ausdauerschaden + Sonstiges offensives + Durchdringungsschutz + Flächenwirkung Gesteuerte Flächenwirkung/ Gezielte Angriffe
Youton EP + Defensive, Schutz, außer Durchdringungsschutz Brand + Feststecken
Futton EP + Flächenwirkung Säure + Lauge
Eis BP + Flächenwirkung Einfrieren
Mokuton Defensive, Schutz, außer Durchdringungsschutz + Flächenwirkung Fesseln

Frage-Sektion

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  1. Es handelt sich dabei um Besonderheiten für das RPG des Charakters. Ein Center-Training wird dadurch nicht beeinflusst.